深圳,7 月 23 日—— Hi3D 实体创意生态闭门会在深圳举行。围绕 " 探索 AI 驱动的下一代可制造生态 ",Hi3D 与 3D 打印硬件、制造、创作者及 Maker 领域嘉宾共同探讨 AI 3D 从数字生成走向实体制造的新趋势。
这也是数美万物创始人兼 CEO 任利锋创业后首次代表 Hi3D 面向媒体、设备厂商及产业伙伴系统分享 Hi3D 过去一年的技术进展与产业思考。数美万物联合创始人兼算法负责人贾荣飞也在现场分享了过去一年 Hi3D 在算法模型优化上,里程碑式的进步。
现场,Hi3D 公布了即将上线的新一代 Hi3D 3.0 2048 ³ 模型,定义新一代 3D 通用大模型 SOTA。并首次系统阐述其 " 实体创意生态 " 布局:AI 3D 正在从单纯的模型生成工具,进一步连接创意、模型、设备、材料和制造,让数字世界里的想法真正进入物理世界。
从 " 表达普惠 " 走向 " 创造普惠 "
" 我们坚信,技术应该服务于人的创造欲与表达欲。"
任利锋表示,过去互联网通过文字、图片和短视频不断降低内容表达门槛,而 AI 与桌面制造技术的发展,让 AI 3D 用户在两年间翻了九倍,推动下一轮变化从数字世界进入物理世界。
Hi3D 希望推动的是从 " 表达普惠 " 走向 " 创造普惠 " ——让普通用户不需要掌握复杂的 3D 建模技能,也能够把一个想法、一张图片甚至一段灵感,转化为可打印、可制造的真实物品。
过去一年,Hi3D 也在持续补齐 " 从生成到制造 " 的关键环节,包括智能拆件、连接件生成、多色打印适配、模型修复等能力。相关功能上线后,平台模型下载率从 49% 提升至 60%,打印后作品分享率从 6.5% 提升至 9.5%。
此外,Hi3D 还展示了多项前沿技术突破 : 视频生 3D 让用户用手机环绕拍摄一段普通视频即可重建高精 3D 模型 , 已在文物修复、电商展示、家居复原等场景实现落地;
AI to CAD 参数化建模可直接输出 B-rep 参数化模型与 STEP 文件 , 让 AI 生成结果第一次具备工程语义,打通 AI 生成与工业级 CAD 制造管线;AI 生成柔性模型则将能力延伸至毛绒玩具版型与刺绣徽章矢量生成 , 让 AI 走向实体制造的每一种形态。
这意味着,AI 3D 的竞争正在从 " 能不能生成 ",进入 " 能不能真正制造 " 的新阶段。
从 1536 ³ 到 2048 ³,Hi3D 3.0 定义新一代 3D 通用大模型 SOTA
闭门会上,数美万物联合创始人、算法技术负责人贾荣飞分享了 Hi3D 在基础模型上的最新进展。
相比文本和图像,3D 面临高质量数据稀缺、空间结构复杂、细节一致性难等问题。很多模型远看相似,但放大后容易出现文字、Logo、纹样和几何结构失真。
从此前的 1536 ³ 高精模型,到最新 Hi3D 3.0 的 2048 ³ 体素级分辨率,这个精度的模型意味着 Hi3D 已经带领 AI 3D 建模领域达到了人类建模的极限。Hi3D 重点提升了模型对文字、机械结构、羽毛、毛发、人脸等复杂细节的还原能力。现场展示的手表机芯、复杂雕塑和人物宠物等案例,体现了模型在几何结构与细节一致性上的进一步提升。
与此同时,Hi3D 的技术边界也开始从图生 3D、文生 3D 向更多真实制造场景延伸。
Hi3D 希望最终实现:用户只需用自然语言表达想法,AI 即可完成生成、修复、拆件、支撑和制造适配——真正做到 " 一句话,造好物 "。
同一组图片测试主流 AI 3D 工具,Hi3D 发布行业横评
伴随 Hi3D 3.0 即将上线,Hi3D 还同步发布了一份面向专业用户的 AI 3D 行业横评。
在这次测试中,团队将同一组输入图片分别交给 Hi3D 3.0、Hi3D 2.1 和市面上的主流 AI 3D 工具,并采用各方案在测试时可用的最高质量配置,对生成结果进行并列观察。
与只展示单张正面效果图的对比不同,这次测试重点关注三个更接近真实生产的问题
Hi3D 也计划面向 3D 打印爱好者、Maker、独立创作者,以及游戏、影视、珠宝、潮玩等领域的专业用户开放 Hi3D 3.0 首轮真实场景测试。
AI 3D 正在进入真实生产流程
技术之外,闭门会也呈现了 AI 3D 在真实商业场景中的变化。
创悠科技创始人、科技博主 " 工科博士焦爱玩 " 焦泽栋分享了 AI 3D 在文创设计中的实践。其团队过去需要 4 — 6 周完成的部分定制项目,在 AI 介入后可缩短至约 1 周;AI 辅助建模也让大量基础工作从数小时压缩到几十分钟。
焦泽栋认为,AI 并不是替代设计师,而是在重构团队分工:" 价格战是零和游戏,效率战是乘法游戏,而 AI 让这场乘法拥有了真正的杠杆。"
在其团队实践中,AI 可承担约 50% — 60% 的标准化基础建模,让创作者把更多时间投入创意、审美和最终品质。
圆桌:当 AI、设备、材料和制造开始连接
技术之外,闭门会的圆桌环节邀请了来自材料、硬件、制造、商业应用和创作者生态的多位嘉宾展开讨论,也呈现了 AI 3D 在真实商业场景中的变化。
嘉达集团董事长,首席材料科学家熊永强院士从材料创新角度指出,材料是制造业发展的基础,也是 AI 3D 未来突破的重要方向。他认为:" 人类本身就是造物主,未来的制造一定会从标准化走向个性化。" 他认为,新型材料有望进一步解决传统 3D 打印中的支撑、环保和安全等问题,并推动多材料融合打印及更多前沿制造场景的发展。
拓竹科技 AI 中台负责人李步宇分享了从 Maker 生态到 AI 制造生态的观察。他表示,拓竹通过 MakerWorld 建立全球化创作者社区,证明用户真正需要的不只是打印设备,而是更强的创造能力。" 拓竹不是一家单纯的硬件公司,而是一家赋能用户创作生态的公司。" 他认为,AI 3D 与 3D 打印硬件结合,将进一步降低创作门槛,让更多没有建模能力的用户成为 Maker。
3D 打印农场代表李建则从产业一线分享了商业变化。" 对于 3D 打印农场来说,最重要的问题不是有没有机器,而是订单从哪里来。"AI 3D 能够帮助农场快速创造不同版本的爆款模型,释放 3D 打印在个性化制造上的优势。
台湾宠物定制品牌造美物负责人郑建成分享了 AI 3D 在人像、宠物等情感消费场景中的机会。他认为,宠物建模虽然需求旺盛,但毛发、动作、环境理解等仍存在技术挑战,AI 3D 的发展将帮助这一市场进一步扩大。" 宠物定制的核心不是做一个模型,而是把人与宠物之间的情感连接实体化。"
今年只有 10 岁的新生代 Maker" 小蔡社长 " 则从创作者角度分享了 AI 3D 带来的创造平权。他通过校园 IP、社团课程等实践,让零基础学生也能参与 3D 创作。" 每个人都是马良,只是过去缺少一支神笔。" 在他看来,工具只是手段,真正重要的是每个人表达故事和创造价值的能力。
一个共同判断正在形成:
3D 打印行业下一阶段的增长,不只是更多设备,而是更多 " 值得被制造的内容 "。
AI 降低创作门槛,设备提供制造能力,材料决定实体性能,打印农场完成规模化生产——当这些环节真正连接起来,3D 打印就有机会从专业玩家工具走向更广泛的大众创造平台。
Hi3D 也在此次闭门会上明确提出,将连接硬件厂商、打印农场、创作者、Maker、耗材及媒体伙伴,让创意、流量、订单、技术和制造能力在生态中流动。
从数字世界的表达,到物理世界的创造,Hi3D 希望成为连接 AI 与现实世界的新基础设施,并推动一个属于每个人的全民造物时代到来。雷峰网 ( 公众号:雷峰网 )


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