游戏葡萄 7小时前
团队解散、被踢出局?大反转:投资超1.6亿,夏思源带着《明末》续作回来了
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是好游戏。

文 / 修理

今天(7 月 29 日)505 Games 母公司 Digital Bros 发布公告,披露了《明末:渊虚之羽》(英文名为《Wuchang: Fallen Feathers》,下称《无常》)有关的一系列新动向。

核心信息只有一条:《无常》系列新作已确认立项,由 IP 原创作者夏思源亲自操刀,初始投资 2150 万欧元(折合人民币约 1.6 亿元)。

该公告显示,505 Games 将与夏思源创立的递归海豚工作室合作,就《无常》系列新篇章达成开发与发行合作协议。

为进一步支持相关开发与发行工作,Digital Bros 集团还将在成都设立全资子公司。该本地团队将与成都递归海豚紧密协同,进一步巩固 Digital Bros 集团对中国游戏研发生态的长期战略承诺。

Digital Bros集团联席CEO兼联合创始人Raffi Galante表示:" 我们始终深信,《无常》是一款具备长期全球化发展前景的 IP。与夏思源及成都递归海豚的合作,是推动这一愿景水到渠成的一步。从一开始,我们的核心目标就是在守护并强化原始创作愿景的同时,为开发团队提供实现全球成功所需的资源与发行能力。我们承诺将持续守护这一 IP 的文化本真,让其创意核心扎根中国,并将《无常》的世界带给全球玩家。"

夏思源表示:" 我们非常高兴以全新工作室品牌‘成都递归海豚’,再次与 505Games 再次达成深度合作。作为一支由中国开发者组成的本土研发团队,我们始终坚信,深厚的文化底蕴是作品最核心的竞争力。505 Games 尊重创作规律、理解开发者诉求,双方理念高度契合,让我们对系列的长远发展充满信心。我们充分重视玩家与社区的真实声音,始终坚守创作初心与文化根基,力求用更扎实的品质、更完整的体验,回应大家长久的期待。无常的故事还没有结束,成都递归海豚与 505Games 将携手共赴新程,为这段扎根东方土壤的故事,铺展全新的篇章。"

值得注意的是,公告强调游戏 IP 的创作权仍由原创作者保留在中国——今年 4 月 Digital Bros 斥资 3200 万元收购《无常》全部知识产权后,很多人会认为这 IP 已经不能叫国产游戏了。

具体来看,此次财报将披露的内容包括:

续作方面,项目由夏思源及其新公司成都递归海豚主导开发,505 Games 担任发行。双方已建立长期、稳固的合作关系。

这意味着,在经历了灵泽科技团队解散、制作人被迫出走的风波之后,《无常》IP 最终还是回到了它的创造者手中。反而是灵泽科技和这个游戏 IP 完全没关系了。

原作方面,游戏的 1.8 版本更新即将推出。但与玩家此前期待的不同,本次更新仅包含功能优化,不涉及新的剧情内容或玩法扩充。考虑到原开发团队已解散,这一安排并不令人意外。

这件事算是反转了三个月前的叙事。

今年 4 月,《无常》的团队情况急转直下。先是灵泽科技投资方要求团队全部转向外包业务,遭拒绝后核心开发组遭整体解散,制作人夏思源被开除。紧接着,Digital Bros 宣布以 3200 万元人民币收购 IP 全部知识产权。

当时的普遍解读是:这个诞生于成都的国产单机 IP,在经历团队内斗、资本纠葛之后,最终被海外发行商全盘接手。夏思源则带着一家注册资本 5 万元的新公司从零开始,与他一手创造的 IP 再无关联。

没人想到故事会是另一个走向。

从结果来看,505 Games 买下的更像是 IP 的商业运营权和发行权,而非创作层面的全部控制权。可能从一开始,505 就没打算自己做续作。

毕竟对这家意大利发行商而言,《无常》是一款已经被市场验证的产品——上线一年销量超百万份,扣除税费与平台分成后净收入大概超过 3000 万欧元。它完全没必要把 IP 买下来,再重新组建个新团队。这毫无性价比可言。

而对夏思源个人来说,这应该也是一种更舒服的合作形式。他不需要再背负公司运营、资本博弈、团队管理的沉重包袱,可以更专注地做游戏。505 则获得了一个持续产出优质内容的合作伙伴,而不是一具空壳 IP。

至于玩家们,我想应该也是更高兴了。虽然《无常》发售之初遭遇过不小的舆论风波,口碑褒贬不一。但随着时间推移,愿意为它说话的人反而多了起来——尤其是团队解散、夏思源离开的消息传出后,评论区出现了不少为游戏平反的声音。

很多人承认,抛开争议不谈,游戏本身的素质没有那么糟,甚至在横向对比中,已经属于内容扎实的那一类了。事实上,在《无常》发售一周年视频的评论区里,很多玩家都表示这是一个好游戏。

当然,目前可以确认的信息只有这些。续作处于什么阶段、项目是什么方向、预计发售窗口,这些关键细节都还没有披露。葡萄君后续也会做持续跟进。

毕竟我也想玩《无常 2》——或者说夏思源作品 2。

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