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AI影视告别野蛮生长
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一部 AI 生成的长片,片头第一次出现了《网络剧片发行许可证》。

这部名为《奇谭:纸刃渡荒墟》的 60 分钟东方志怪片,也由此成为国内首部取得该许可证并正式上线播出的 AIGC 网络故事片。

过去,AI 影视更多游走在短剧、漫剧和实验作品中。

现在,一张许可证,把它真正带进了影视工业的牌桌。

  AI 长片转正  

7 月 23 日,《奇谭:纸刃渡荒墟》在爱奇艺电影频道上线。

这部长片讲述失忆御纸师白小满闯入阴阳交界的 " 隐市 ",与半纸人胡不归寻找三件至宝的故事。

但真正让它受到关注的,并不是剧情。

片头出现的许可证,让《奇谭》成为国内首部取得该许可证并正式上线播出的 AIGC 网络故事片。

自 2022 年 6 月起,广电总局对网络剧、网络电影等网络视听节目实施发行许可制度,取得许可证后,作品才能按照相应要求正式上线播出。

《奇谭》的特殊之处就在这里。过去几年,大量 AI 影视作品以短剧、漫剧、实验短片等形式出现,AI 更多还是一种新的创作工具和内容形态。

而这次,一部由 AIGC 深度参与制作的长片,第一次以正式网络影视作品的身份进入了这套体系。

完成这部片子的团队只有 20 余人。

从创意开发、提示词工作流、视觉资产生成、AI 转绘,到 4K 输出和后期制作,团队跑通了一套完整制作流程,全片累计生成角色及各类视觉资产超过 200 个。

团队构成也和传统影视制作有所不同。除了导演、编剧等传统核心工种,AI 资产效果师、提示词工程师等新的岗位也深度参与其中。

AI 影视正在从 " 做出几个镜头 "" 完成一部短片 " 的技术尝试,进一步向长内容生产靠近。

如何维持角色一致性、如何衔接不同镜头、如何完成长时间叙事,这些过去更多出现在技术讨论里的问题,开始真正进入一部成片的制作流程。

《奇谭》也不是爱奇艺突然出现的一次尝试。

2025 年 9 月,爱奇艺推出 " 鲍德熹 · 爱奇艺 AI 剧场 ",创作 16 部 AI 短片,并于今年 3 月陆续上线。此后,"AI 影视创作营 "" 爱奇艺纳逗 · AIGC 创投大会 " 等项目相继落地。

从短片、创作项目,再到一部长片正式上线,AI 内容正在逐步进入平台原有的内容生产和分发体系。

过去,人们谈到 AI 影视,更多讨论的是 "AI 能不能拍片 "。

《奇谭》上线之后,这个问题开始往前走了一步。

接下来,它也要像其他网络影视作品一样,接受内容审核、平台分发和市场评价。

而这,才是那个许可证真正带来的变化。

  有人淘金,有人炼金  

在《奇谭》拿证之前,AI 影视已经热闹了很久。

最先跑出来的是短剧。2026 年 1 月底,《霍去病》走红。

制作团队负责人杨涵涵在接受采访时提到,制作《霍去病》时,为了筛出 90 个可用镜头,团队前期累计生成了 1700 张图片,进行了近 2000 次筛选。

大量后期调试与拼接仍需要人工,部分特写和近镜头甚至要线下实拍。

但真正被外界记住的,却是另一组数字。

"3000 元成本、48 小时、5 亿播放 " 的说法在网络上流传。实际上,3000 元只是算力费用,48 小时指的是累计工作时长,5 亿播放量也未经核实。

但这组足够刺激的数字,迅速成了 AI 影视的招牌。

越来越多人开始把 AI 影视理解成一门低成本、低门槛的生意,一批跟风者随之涌入。

2025 年,我国由 AI 生成的视频、音频累计超过 20 亿条,较 2024 年增长 14 倍以上;到 2026 年一季度,全行业上线微短剧约 12.8 万部,其中 AI 短剧占比已经超过 95%。

内容数量迅速膨胀,但质量却没有同步跟上。

水果人、海马人等非人类 AI 剧进入海外热播榜,单剧单日播放增量达到数百、上千万次。

猎奇短剧《Revenge of The Pregnant Seahorse》一度连续霸榜 10 天,日播放增量接近 3000 万次。

流量很高,争议也随之而来。媒体开始用 "AI 垃圾 " 形容部分内容,澳洲两位教授甚至将这类作品称为 " 不道德的脑腐内容 "。

大量相似的猎奇设定、情绪刺激和低成本复制,让 AI 影视很快尝到了流量,但也背上了粗制滥造的标签。

但另一批创作者,正在证明另一件事:工具变便宜了,不代表创作也可以变得更省事。

创作者晚晚制作《砚边青梅》时,想讲的是《祭侄文稿》中只有寥寥记载的颜季明。

为了还原这个人物,她先后推翻了七八版角色形象。

最初的颜季明五官柔和、皮肤光洁,但晚晚很快觉得不对。一个十七八岁、身处乱世、面对叛军的守城少年,不应该只是 " 一张好看的脸 "。

做到第 8 集时,她干脆停下来,全部推倒重做。

角色之外,她又去翻地方志、学术论文和考古资料,把颜家军的行军路线、常山古城的地形、城池布局,一点点转化成剧中的场景。

连故事怎么讲,也是反复摸索出来的。

八成篇幅写日常,让观众先看到颜季明和家人下棋、与心上人拌嘴,看到一个少年原本平常的生活,剩下两成再落到战乱和死亡。

最终,一些观众看完之后,主动去搜索《祭侄文稿》、查常山之战,还有人临摹字帖、梳理颜氏父子的守城时间线。

一部几分钟的 AI 短剧,把观众重新带回了真实历史。

这件事和 "3000 元做爆款 " 几乎发生在同一个行业里,却指向了完全不同的方向。

AI 确实降低了一部分制作门槛,但没有替创作者解决最核心的问题:人物怎么立住,故事怎么讲,什么值得被拍出来。

当生成工具逐渐普及,真正拉开差距的,不再是会不会用 AI。

AI 影视真正的分化,才刚刚开始。

  考验刚刚开始  

《奇谭》拿到许可证,意味着 AI 长片终于有了一张正式入场券。

但进场之后,真正的考验才开始。

目前 AI 生成视频仍以短片段为主,长镜头、复杂动作和连续表演的稳定性依然有限。镜头一旦拉长,人物样貌、服装、道具甚至空间关系都可能发生变化。

这些问题放在几十秒的短视频里,或许还能通过剪辑规避。到了 60 分钟长片里,难度会被迅速放大。

《奇谭》全片累计生成角色及各类视觉资产超过 200 个。对制作团队来说,不只是把每个镜头生成出来,还要让这些资产在前后镜头里尽可能保持一致。

这也是 AI 长片和短剧之间最直接的一道门槛。

成本同样没有想象中那么低。

网传的《霍去病》3000 元成本实际只是算力费用。生成、筛选、返工、后期拼接,以及大量人工投入,并没有被计算进去。

到了长片阶段,这笔账只会更复杂。

图像和视频生成都需要持续消耗算力,高画质、长时长项目还意味着更多生成次数和更高返工成本。

镜头越多、资产越复杂,维持一致性的成本也越高。

对中小团队来说,AI 确实省掉了一部分传统影视制作中的硬成本,但它并没有把影视制作变成一门低成本的生意。

《奇谭》导演曾祥程提到,AIGC 能够帮助创作者突破传统影视制作方式的限制,让想象力更高效地落地,但这并不意味着创作门槛下降。

相反,创作者需要同时理解美术、光影、表演和技术。

总制片人蒋程的判断则更偏向技术一侧。随着大模型能力持续迭代,场景细节、复杂空间调度、人物表演和一致性等问题正在逐步改善。

这意味着,今天 AI 影视面对的很多问题,未来可能会被模型解决。

但在技术真正成熟之前,谁先摸清哪些题材更适合 AI、怎样组织团队效率更高、怎样控制返工和成本,谁就可能更早建立自己的制作方法。

这种经验一旦沉淀下来,将会成为新的行业门槛。

平台和监管也在同步提高标准。

红果短剧从 2026 年 4 月 7 日起,对新增漫剧作品实施更严格的审核标准,强化立意导向审核和内容风险评估。7 月 1 日起,国家广播电视总局针对 AI 微短剧的分类分层管理新规正式施行。

过去,AI 影视最吸引人的标签是 " 快 " 和 " 便宜 "。

但当它开始真正进入影视工业,这两个优势已经不足以决定一部作品能不能留下来。

《奇谭》拿到的那张许可证,只解决了 " 能不能进场 " 的问题。

进场之后,AI 影视要面对的,依然是影视行业最老的问题:故事好不好看,人物能不能立住,制作能不能稳定,成本能不能持续。

工具变了,标准并没有消失。

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