21世纪经济报道 2小时前
网易庞大智:游戏行业最大的风险,是只敢做被验证过的东西
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_caijing1.html

 

21 世纪经济报道记者 吴立洋 上海报道

7 月 30 日,2026 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行,网易公司副总裁庞大智在论坛发言中表示,中国游戏行业亟须从 " 微创新 " 转向更高维度的 " 原创力 "。

音数协游戏工委近日发布的《2026 年 1 — 6 月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入 1884.5 亿元,同比增长 12.17%;其中自研游戏海外市场实际销售收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%。

从行业发展趋势来看,中国游戏产业在过去二十几年间完成了体量上的蜕变,靠的是务实的本地化创新和不断提升的工业化研发能力;但当行业进入成熟阶段、玩家审美大幅提升时,传统的微创新空间正在缩小,行业对更高维度 " 原创力 " 的需求得以突显。

" 原创的本质,是对前人未曾实现过的体验的极致追求,也是推动行业从‘规模增长’迈向‘质量引领’的关键。" 庞大智对此表示。

在他看来,今天的开发者拥有了前所未有的研发条件:AI 工具不断进步,跨端引擎日益成熟,全球社区让开发者与玩家之间的连接越发紧密。但再高效的工具,也无法取代做游戏最核心的东西——创意愿景。

" 原创类似‘琢玉’,要挖掘原创基因,敢于踏入‘文化无人区’,寻找那些没有被过度消耗的非共识领域。" 庞大智表示,以网易《燕云十六声》为例,该产品没有选择西游、三国这样的大众化题材,而是选择了五代十国这段鲜有游戏作品涉足的历史时期;在玩法上也没有套用已有的传统设计框架,而是把开放世界的体验选择交给玩家,让单人沉浸与多人社交互不打扰。

这些非共识的产品决策,最终在海外市场得到印证——网易 2026 年一季度财报显示,随着海外版本更新,《燕云十六声》全球用户数和收入再创新高,登上 Steam 全球畅销榜第二位,成为文化出海的标杆案例。

庞大智援引海外玩家的反馈表示,一些玩家虽然不完全了解那些具体的历史事件,但这并不妨碍他们感受到主角的成长。跨越文化壁垒的关键,最终还是硬核的品质、丰富的内容和扎实的玩法,有风格、有记忆点的原创能够打开细分品类市场,并沉淀为长青 IP。

谈及品质,庞大智坦言,行业里有一个残酷的共识—— " 没有人能在产品上线前保证它的成功 "。面对市场的不确定性,唯一可控的就是苦修内功、不断打磨品质、精雕细琢,直到跨过自己最挑剔的审美门槛,才有资格去打动中国乃至全世界的玩家。

展望未来,庞大智表示,会有更多中国游戏企业以精心雕琢的产品赢得全世界玩家的认可,而这靠的不会是既有框架里的微创新,而是真正有温度、有深度的原创。

更多内容请下载 21 财经 APP

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

网易 上海 网易公司 高峰论坛
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论