游戏葡萄 07-30
上半年中国游戏行业大涨12.17%,小游戏、PC增速领跑,二游收缩
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双端都贡献了增量。

今日(7 月 30 日),中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,在会上发布《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》。

张毅君

报告详情见下。

国内市场收入和用户规模情况:

1-6 月,国内游戏市场实际销售收入 1884.5 亿元,同比增长 12.17%。这主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。

截至 6 月,我国游戏用户规模 6.84 亿,同比增长 0.82%。

自研游戏市场情况:

1-6 月,自研游戏国内市场实际销售收入 1633.56 亿元,同比增长 16.31%,增长态势良好。

同时,自研游戏海外市场实际销售收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%。支撑这一强劲增长的主因是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。

海外市场分布和产品类型情况:

1-6 月,自研移动游戏海外市场收入的地区分布中,美、日、韩三国占比分别为 32.31%、14.05% 和 7.48%,合计占比 53.84%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比 10.14%,略有增长,表明欧洲市场的重要性也在稳步攀升。

海外市场收入前 100 位的自研移动游戏中,策略类占比 46.91%,位居首位,同比略有增长;其次为合成类,占比 16.22%,同比增长 9.74%,增幅明显,成为颇具潜力的细分赛道之一;角色扮演和射击类分别位列第三、第四,收入占比分别为 9.62% 和 8.31%,继续保持稳定。

国内细分市场情况:

在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比 71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比 24.03%;网页游戏占比 1.07%。

1-6 月,移动游戏市场实际销售收入 1352.1 亿元,同比增长 7.9%,主要得益于长青产品的稳定表现,多款新品的陆续上线也有重要贡献。

1-6 月,在收入排名前 100 的移动游戏产品中,角色扮演和策略类仍位列榜首,占比分别为 22% 和 11%;棋牌和卡牌类位列其后。

1-6 月收入排名前 100 的移动游戏中,射击类收入占比 26.23%,同比增幅较大;多人在线战术竞技类(MOBA)由去年首位退居次席,占比 18.96%;角色扮演类位列第三,占比 14.35%。

1-6 月,客户端游戏市场实际销售收入 452.88 亿元,同比增长 27.92%,涨幅显著,主要得益于双端互通及若干热门长青端游产品的良好表现。

网页游戏市场实际销售收入 20.16 亿元,同比下降 8.47%,下滑仍在持续。

1-6 月,主机游戏市场实际销售收入 9.61 亿元,同比下降 7.06%。主因在于 2024 年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品跟进不足。

1-6 月,我国电子竞技游戏市场实际销售收入 896.16 亿元,同比增长 11.12%。主要得益于头部长青电子竞技产品的出色表现及电竞新品的持续推出。

1-6 月,二次元移动游戏市场实际销售收入 132.69 亿元,同比下降 8.97%。主因在于部分头部长线二次元产品流水下滑,新品收入未能予以弥补。

1-6 月,休闲移动游戏市场收入 182.05 亿元,同比增长 10.74%。其中内购产生的实销售收入 122.03 亿元,占总收入 67%;广告变现收入 60.02 亿元,占总收入 33%。

1-6 月,小程序移动游戏市场收入 316.57 亿元,同比增长 36.01%,继续保持较高增幅。其中内购产生的实销收入 211.37 亿元,同比增长 38.12%,占总收入的 66.8%;广告变现收入 105.20 亿元,同比增长 31.94%,占总收入 33.2%。

本次发布的信息将纳入桌游这一新品类。1-6 月,桌游市场实际销售收入 38.68 亿元,同比增长 4.03%。其中电子桌游实销收入 19.97 亿元,占总收入 51.60%;实体桌游实销收入 18.70 亿元,占总收入 48.40%。

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