特别说明:DataEye 研究院基于 DataEye 平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。
行业动态
1、关于征集 " 广东网络游戏产业新质生产力 " 专栏素材的通知
7 月 28 日,广东省游戏产业协会发布《关于征集 " 广东网络游戏产业新质生产力 " 专栏素材的通知》。征集内容方向:
(一)理论视野:游戏新质生产力的内涵与特征
围绕文化新质生产力在游戏领域的学理内涵进行阐释,探讨游戏生产工业化(标准化、工具化、模块化、平台化、智能化)的路径与规律,以及创意与技术、人与机器协同共进的新型生产关系等理论命题。
(二)技术赋能:人工智能重塑游戏研运生态
聚焦人工智能、行业大模型、AIGC 等新技术在游戏研发、美术制作、运营发行、客户服务、广告投放等环节的深度应用,分享以技术创新驱动降本增效、玩法革新的实践经验。
(三)文化破圈:游戏与中华优秀传统文化的双向奔赴
展现游戏承载与活化中华优秀传统文化、非物质文化遗产、岭南特色文化的创新实践,包括游戏与文旅融合、文化遗产数字化保护与传播(如游戏科技助力遗产申遗与展示)等典型案例。
(四)扬帆出海:中国游戏的全球化表达
探讨自主研发游戏出海的路径与经验,游戏作为文化 " 新三样 " 重要载体,推动中华文化国际传播、提升全球影响力的实践与思考。
(五)跨界共生:" 游戏 +" 的社会价值
呈现游戏技术外溢赋能教育、医疗、城市治理、公共服务、版权保护等领域的创新案例,展现游戏产业服务经济社会发展大局的多元价值。
(六)产业观察:趋势研判与发展建议
围绕游戏产业数智化转型趋势、复合型人才培养、产业生态建设、政策环境优化等开展研究分析,提出具有前瞻性和可操作性的意见建议。
2、上半年中国游戏行业大涨 12.17%
7 月 30 日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,在会上发布《2026 年 1-6 月中国游戏产业报告》。1-6 月,国内游戏市场实际销售收入 1884.5 亿元,同比增长 12.17%。这主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。截至 6 月,我国游戏用户规模 6.84 亿,同比增长 0.82%。
3、2026H1 全球移动游戏市场报告
近日,点点数据整理推出《2026H1 全球移动游戏市场数据报告》,2026H1,中国移动游戏市场 App Store 端玩家消费约为 87.8 亿美金,同比增长 4.7%;同期下载量约为 6.83 亿次,同比下降 0.7%。收入回升、下载下滑,这一数据变化与厂商近两年的战略调整正相吻合。点点数据在《2026 年全球移动游戏行业白皮书》中提到," 游戏企业战略重心正在从追求增长规模,全面转向捍卫存量份额与提升运营确定性 "。从上半年表现看,厂商围绕老产品运营、付费效率、内容节奏和成本控制所做的努力,已经在收入端有所体现。
4、IAA 小游戏暑期激励政策出炉:最高返 20%,封顶 300 万
7 月 27 日,腾讯营销发布了《2026 年 IAA 微信小游戏激励视频专项激励政策》。此次激励为针对 IAA 微信小游戏激励视频的限时专项激励政策,最高 20% 增量返货,消耗越高,奖励越多。
买量投放侧
1、素材量
本周日均投放素材量较上周略有上涨。
2、游戏数
本周日均在投游戏数基本持平于上周。
3、中重度素材投放 TOP
4、国内案例
《龙之谷:启程》于 7 月 29 日上线,买量投流方面,产品预热阶段开始放量,上线首日投放素材量超过 1.8 万条。
5、海外案例
在近期,三七互娱又推出了一款名为《Shelter Days: Survival》的新游,玩法框架上,可以概括为 " 清理废墟 + 避难所经营 + 幸存者管理 + 三消战斗 + 英雄养成 +SLG"。
点点数据显示,7 月 15 日,游戏首次产生了可被统计的市场数据。下载量方面,首日下载量约为 9000 左右,此后一路增长,直到 18 日来到 2.8 万的日下载量峰值才开始缓慢下滑,目前日下载约为 1.7 万左右,登上了匈牙利、南非以及英国 Google Play 游戏免费榜 TOP100。
公关传播侧
1、《超自然行动组》登陆抖音小游戏
近日,DataEye-ADX 显示,巨人网络旗下《超自然行动组》登陆抖音小游戏平台,且于 7 月 26 日登上新游榜 TOP21 名的位置,但暂时未登上畅销榜行列。
2、腾讯首款 Ai 互动女性向叙事亮相
7 月 30 日,腾讯游戏首曝一款引入 AI Agent 的女性向叙事 RPG 游戏。
根据官方介绍,《猫仙札》是一款高沉浸互动叙事游戏,带有情感叙事标签,不过游戏主角为男女自选性别,并不能将其作为乙游看待。
游戏玩法方面,《猫仙札》的定位为休闲养成游戏,目前并未披露具体玩法。考虑到如今女性向休闲游戏玩法多为放置、三消、二合等,或许《猫仙札》也将参考以上休闲玩法。此外,游戏还包含 Agent 互动玩法,或意味着玩家能通过 AI 与游戏角色进行交互。——竞核
3、字节新品生活模拟开测
近日,字节游戏朝夕光年的生活模拟新品《集合!浆果镇》开启了国内首测。它由朝夕光年的广州工作室研发,曾经的代号是「Block」。2023 年,字节游戏业务大调整时,《JungoJam》是为数不多得到了保留的在研项目。——游戏葡萄
4、广州厂商社交生存新游首曝
7 月 30 日,一款社交生存游戏《代号:微光》在 TapTap 等平台上首曝,并开启了测 试招募。根据其产品的消息, 《代号:微光》是由 SN1572 第谷星工作室研发、广州随秋信息公司供应。
开测游戏
近期值得关注的新游:《盗墓笔记:启程》于 8 月 11 日上线。
厂商动向
1、世纪华通 4 名股东被证监局责令改正,与盛趣游戏虚增利润有关
7 月 29 日,世纪华通发布公告称,集团 4 名股东收到证监局下发的行政监管措施决定书,分别是上海曜瞿如网络科技合伙企业(有限合伙)、上海熠趣盛企业管理咨询合伙企业(有限合伙)、上海吉虞梵企业管理咨询合伙企业(有限合伙)、浙江华通控股集团有限公司(下文依次简称为曜瞿如、熠趣盛、吉虞梵及华通控股)。
该事件与世纪华通子公司盛趣游戏虚增 2020 年业绩有关。
2019 年,世纪华通以发行股份及支付现金的方式完成对盛趣的收购,交易作价约 298 亿元。交易对方共 29 名,其中包含曜瞿如、熠趣盛和吉虞梵——三者也与世纪华通签署了业绩承诺及减值测试补偿协议。另外华通控股(当时是世纪华通的控股股东)、王佶(当时是世纪华通 CEO)分别作为曜瞿如、吉虞梵的保证人,对曜瞿如、吉虞梵的补偿义务追加担保。
2、网易 11 人贪腐案开庭
2026 年 7 月 28 日,杭州市滨江区人民法院,11 位网易前员工同时受审。
杭州市滨江区人民法院开庭公告显示,原网易 Battle 事业部、KK 事业部负责人向浪、互娱渠道发行中心原负责人金雨晨、许骜、吴奕、陆承旺、林嘉、赵胜男、唐琳、孔汇、靳捷、唐艳,共计 11 名被告人将出庭受审,案由为非国家工作人员受贿罪、对非国家工作人员行贿罪、伪造公司印章罪,案件源自 2024 年 11 月网易内部的全员反腐通报。——浙江法院网
3、腾讯光子洛杉矶工作室调整
7 月 29 日,腾讯光子工作室群下 LightSpeed LA(洛杉矶工作室)发布了一篇公告,在经过内部审查和测试,工作室决定将调整旗下项目《Last Sentinel》(直译为《最后的哨兵》)的研发方向。
公告中还提到「Lightspeed LA 视北美市场为全球游戏战略的核心基石,对北美市场的长期承诺始终如一,为此 Lightspeed LA 将在本地人才、创意专才以及研发力量上持续投入。」据外媒 GameBeat 信息,LightSpeed LA 此轮裁员将减少 80 人。 ——游戏新知
4、成都的 AI 平台获得超亿元投资,月访问量曾突破 3000 万
近期,来自成都的 AI 创作平台 SeaArt(海艺 AI)完成超亿元人民币 B 轮融资,本轮由视觉中国、华盖资本、祥峰投资领投,广发信德、川创投、合伟基金、天河投资跟投。据报道,平台此前还获得过腾讯、阿里、招银国际等机构的投资。
SeaArt 最初是一款 AI 生图产品,因操作便捷、易于上手、可不同程度覆盖各类创作者的需求,吸引了大量用户,月访问量一度突破 3000 万。后续平台又加入了 AI 视频生成、音频生成等功能,用户规模进一步扩大。——游戏新知
AIGC+ 游戏
1、Epic 虚幻引擎大中华区总经理:UE 迈入 AI 时代!
在近期举行的 Epic Games 游戏开发者生态专场上,虚幻引擎大中华区总经理 Tiff Tang 以 " 探索 MCP 驱动下的全新工作流 " 为题,系统拆解了虚幻引擎 5.8 版本中以 MCP(Model Context Protocol)为核心的 AI 工作流设计思路——排除算力和模型本身的限制,把决策权真正留给创作者和开发者。
" 今年整个以 AI 为中心的游戏研发已经变得越来越卷,很多团队陷入一个怪圈:用最贵的算力、最好的模型,效率就一定最高,也一定能打破自己管线的技术壁垒。"
Tiff 表示,但虚幻引擎团队认为,一套真正好用的工作流应当排除对算力和模型的依赖,回到 " 谁能做决策、什么能被控制、流程能否真正落地 " 这几个根本问题上。基于这一判断,团队为内部工作流定下的第一条准则是:只用开源模型验证——只有开源模型也能实现 80% 到 90% 的业务效果,才能说明这套 MCP 工作流是成熟的。


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