最近这段时间,索尼互动娱乐(SIE)可能确实有点糟心。
毕竟在明确将取消实体游戏,全面转型数字游戏模式后,索尼旗下的不少社交平台账号都被愤怒的玩家持续 " 爆破 "。再加上一些玩家表示,如果游戏主机不支持实体游戏,还不如直接去玩 PC,导致一些第三方市场调研机构也对索尼未来的主机业务前途,多少产生了怀疑。
面对这样的情境,索尼首席财务官(CFO)陶琳近日在一场投资者会议上表示,即便取消了光驱,索尼 PlayStation 游戏主机依然会比同期的 PC 拥有性价比优势,因此她 " 并不认为实体光盘是区分主机和 PC 的关键因素 "。
看到这番言论,我们三易生活首先要承认,这位索尼高管的后半句话其实是完全正确的。毕竟哪怕是最新的 PC 主板,通常也依然保留了 SATA 接口,只要用户需要,现在也可以买到 PC 用的蓝光光驱。也就是说,PC 游戏不出实体版在某种程度上并不是技术限制,而是玩家主动 " 舍弃 " 了光驱所导致的结果。
但要说游戏主机相比 PC 的优势主要在于 " 性价比 ",多少就有点讽刺了。
为什么是讽刺?需要先来聊聊历史
如果将时间倒退回 30 年前,那个时候说游戏主机比 PC 有性价比,恐怕没有人会反对。
毕竟,1996 年的 PC 市场,"3D 加速 " 这个概念还只存在于极少数天价工作站上,主流 PC 根本连 3D 游戏都玩不了。而彼时的游戏主机市场,就已经有索尼的 PS1 和世嘉 SS,同时迎来了 2D 游戏的画质巅峰以及 3D 游戏的快速普及期。对于那个时代的玩家来说,要想有好玩的游戏," 选主机 " 不仅意味着省钱,甚至可以说只有选择游戏主机才有得玩。
后来到了 2000 年、PS2 上市时,尽管在国内要加价到 5000 元左右才买得到。但大家只需要知道,PS2 的主处理器在运行游戏时,算力等效于当时奔腾 3 PC 处理器的 5-6 倍,但彼时一台奔腾 3 的中高端 PC 起码就得要 7000 元。可以说,在那个索尼自研游戏主机硬件的 " 黄金年代 ",说主机比 PC 有性价比并不算营销,因为就是客观事实。
可是等 6 年后索尼推出 PS3 时,情况就已经发生了变化。PS3 虽然主 CPU 架构特殊,但它的 RSX GPU 本质上就是定制的 NVIDIA GeForce 7800GTX。而同期在 PC 市场,花与 PS3 一样的价格已经可以配出酷睿 2 E6400+ATi Radeon X1950 GT 的 PC,无论理论算力还是实际游戏性能,都能反超 PS3。
当游戏主机越来越像 PC,性价比就极难维持
早期的游戏主机比 PC" 有性价比 ",很大程度上是因为它们凭借高度自研的硬件 + 软件生态,实现了远超同期 PC 的游戏效果。
但随着 " 自研 " 的比例在游戏主机行业不断走低,随着 PS4、PS5、Xbox Series X/S 等主机直接换用 PC 芯片厂的定制方案,它们也就很自然地褪去了硬件层面的性价比光环。
可能有的朋友会说,PS5 首发时,八核 Zen2+RDNA2 大核显,性价比不还是比同期同价位的 PC 高吗?
的确,从客观数据来看,在首发的那段时间,PS5 的确要比同价位的 PC 更划算。但这也有一个特殊因素,那就是 PS5 发布时,恰好赶上 PC 市场被 " 矿潮 " 冲击,大量中高端显卡面临涨价缺货。事实上,等到 2022 年 9 月以太坊合并后,显卡价格就普遍回落,此时已经发售 22 个月的 PS5,性能也就很快被同价位的 PC 抛在了身后。
关于这一点,用 PS5 Pro 举例会更加明显。这款索尼的最新主机发布于 2024 年 11 月上旬,它刚发布时,凭借索尼定制的新款芯片,游戏性能确实要比同价位 PC 更好。但仅仅 9 个月后,随着 2025 年第三季度显卡普遍降价,PS5 Pro 只撑了不到一年,就在性价比这个指标上输给了同价位的 PC。
主机的优势到底是什么?索尼其实早就知道答案
早在 1999 年,也就是在索尼还在研发 PS2 时,由比尔 · 盖茨带领的微软团队曾经主动与索尼沟通,建议他们在新款游戏主机上采用定制版 Windows 系统和微软的 DirectX 开发环境。理由是这样可以降低开发难度,更好地吸引游戏开发者。
据称,当时在场的索尼集团社长出井伸之,以及索尼电脑娱乐负责人久多良木健听完这个说法后都笑了出来,并表示,对于游戏主机来说," 游戏好不好玩 " 要远比 " 游戏好不好开发 " 更重要。
后来的事情大家就都知道了,尽管 PS2 芯片架构极度奇葩、开发难度极大,但随着越来越多第一方大作的上架,以及几乎所有头部游戏厂商(除了任天堂)都在给 PS2 开发新游戏时,即便再不乐意的游戏工作室也知道,只有迎合这套体系,才能在当时卖得最好的游戏设备生态里赚到一桶金。
毫无疑问,独占游戏从某种程度上来说,才是游戏主机行业从最开始直到现在最有效的壁垒。当任天堂用着不知道多少年前的芯片方案,靠《塞尔达》《口袋妖怪》《星之卡比》一次次收获掌声,而索尼和微软却反过来将自家第一方游戏搬上 PC,还要强行与 PC" 比拼性价比 " 时,不得不说这着实有点魔幻,甚至称得上是数典忘祖了。
【本文部分图片来自网络】
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