摸鱼算法 12小时前
企鹅也能克苏鲁?《企鹅殖民地》用PS2低模美学重演纳粹南极阴谋
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观看 2006 年动画电影《快乐的大脚》时,Origame Digital 创始人纳夫塔利 · 福克纳注意到一个有趣的细节。" [ 在电影中 ] ,他们看到挖掘机坠入海洋,那几乎有一种诡异怪诞的气质," 他说。经过反复迭代,福克纳的灵感逐渐汇聚——从 H.P. 洛夫克拉夫特到 1982 年版《怪形》,再到大卫 · 林奇的作品。" 我是那种喜欢‘盘踞在脑海中’而非‘翻搅在胃里’的恐怖片的忠实粉丝," 福克纳说。 在《企鹅殖民地》中,玩家将在不同种类的不会飞的鸟类之间切换身体,追踪一支前往南极的纳粹探险队,并拼凑隐晦的宇宙线索。Origame Digital 在创作中借鉴了洛夫克拉夫特的中篇小说《疯狂山脉》。" 我一直想做一个体现殖民思想、能量与权力的具象化生物,以及它休眠后重新生长的概念," 福克纳说。" 我在研究洛夫克拉夫特的生平,发现他是个巨大多元种族主义者,纳粹的构想就从这里萌发," 他补充道。 《企鹅殖民地》的视觉风格致敬了 PS2 时代的低多边形美学。福克纳称这一时期为 " 浪漫的年代 ",因为当时技术能力有限,反而催生了印象派风格的设计。" 我们不是一个富裕的工作室," 他说。" 刚刚经历了游戏行业大崩溃,发行商不再投入资金,似乎所有人都没钱了。所以我们为什么不做一个制作成本极低的东西呢?" 这个想法始于游戏与世隔绝的设定,随后决定让游戏中的人类以士兵形象出现——他们的制服身体可以复制,只需要替换头部。" 重复有时能事半功倍,因为你不必那么精细。你可以大刀阔斧地铺陈,真正构建出一些东西。" 《企鹅殖民地》的南极场景以开放世界为主,Origame Digital 得以将神秘笔记、照片和录音片段藏匿在冰冷的冻土各处。" 我们想营造一种洛夫克拉夫特式的…… "

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