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游戏显存占用骤降85%!英伟达NTC压缩技术杀入RTX Spark:6.5GB缩到970MB
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快科技 8 月 7 日消息,英伟达将神经网络纹理压缩 NTC 技术接入 Windows on Arm 设备,正式适配 RTX Spark 平台,将游戏显存占用最高压缩为原有的约 1/7。

NTC 是一种 AI 驱动的纹理压缩方式,通过 GPU 张量核心重建压缩的纹理数据,以远小于传统块压缩格式的体积呈现高品质材质,画面质量几乎不受影响。

该技术早在 GTC 2026 大会展示,在一项技术演示中,传统块压缩处理技术约占 6.5GB 显存,改用 NTC 后仅需约 970MB,降幅高达 85%,且在同等显存预算下能保留更多细节。

硬件方面,RTX Spark 将 20 核 Arm 处理器与 Blackwell 架构 GPU 封装为一体,配 6144 或 5120CUDA 核心,内存最高 128GB 统一内存,CPU 与 GPU 共用同一内存池。

面向该平台,英伟达不仅完善了开箱即用的软件生态,还推出了面向 Windows on Arm 的 CUDA 原生预览工具包。NTC 目前已支持 DirectX12、Vulkan 与 CUDA 的 ARM 压缩,DLSS 与 OptiX 则暂不支持并自动禁用。

英伟达表示,将高级纹理压缩带到 RTX Spark,旨在让玩家与用户获得更成熟的开箱体验。目前尚无正式游戏启用该技术,其应用仍限于官方演示与开发者集成。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:红茶

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