21世纪经济报道 15小时前
AI重写游戏规则 千亿市场迈入技术红利新周期
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如果对 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)的印象还停留在 " 人山人海的游戏试玩区 " 和 "Coser(角色扮演者)走秀 ",今年的剧本得重新翻一翻了。

7 月 31 日,第二十三届 ChinaJoy 在上海新国际博览中心开幕。近 900 家参展商、超 14 万平方米的展区面积,把这场年度数字娱乐盛会撑成了一个横跨游戏、硬件、汽车、机器人的 " 超级综合体 "。

官方主题 " 与 AI 同游 " 听上去挺文雅,英文版本则更好理解—— Level Up with AI,与 AI 一起升级。

的确如此,AI 正在全面重塑数字娱乐产业链,而游戏是生成式 AI 落地最早、场景最丰富的赛道。展会现场,腾讯、网易、高通、比亚迪等头部企业悉数到场,展示超 1000 款游戏与 AI 智能设备,首次设立的 "Vision Future 前沿科技展区 " 更将人形机器人、具身智能等硬核科技推至台前,ChinaJoy 正从单一游戏展向跨界数字生活综合体进化。

图片来源:视觉中国

在 7 月 30 日先期举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式发布《2026 年 1 — 6 月中国游戏产业报告》。

数据显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达 1884.5 亿元,同比增长 12.17%;游戏用户规模达 6.84 亿,同比增长 0.82%,双双创下新高。市场增长主要得益于移动端基本盘稳固、客户端同步贡献及双端互通带来的增量扩张。

出海成为上半年最大亮点。自研游戏海外市场实际销售收入达 123.72 亿美元,同比大增 30.22%。其中,美、日、韩仍为主要目标市场,合计占比 53.84%;德、英、法等欧洲市场占比稳步攀升至 10.14%。在海外收入前 100 位的自研移动游戏中,策略类以 46.91% 的占比稳居首位,合成类同比增长 9.74%,成为颇具潜力的细分赛道。

细分市场中,移动游戏收入 1352.1 亿元,同比增长 7.9%,占比 71.75%,稳居主导;客户端游戏收入 452.88 亿元,同比大涨 27.92%,涨幅显著;小程序游戏延续爆发态势,收入 316.57 亿元,同比增长 36.01%。值得注意的是,主机游戏市场数据首次被纳入产业报告,上半年收入 38.68 亿元,同比增长 4.03%。

报告还特别指出,AI 技术正向游戏产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在 CDEC 致辞中强调,AI 已不再是锦上添花的可选配置,而是赋能产业发展的常态化基础设施。

7 月 31 日,2026 中国游戏开发者大会(CGDC)在上海开幕。作为 ChinaJoy 期间举办的重要会议,今年大会继续以 " 技艺游心 " 为主题,集结全球杰出游戏开发者,围绕游戏设计、开发和技术成果进行深度交流。

游族网络高级制作人张志锋在策略游戏专场抛出一个观点:玩法终会被消耗,但玩家之间形成的社交关系将持续增值。他以自家《权力的游戏:凛冬将至》为例,上线 7 年至今保持稳定表现,核心就在于分层社交设计——从联盟小队到全服共同体,让玩家之间产生身份、责任与情感羁绊。

在 AI 应用层面,游族也早已开始进行系统布局。AI 创新院下设 " 智子实验室 " 和 " 红岸实验室 ",分别主攻 AIGC 和 AI 赋能全球化。自研的 YOOZOO.AI 平台已接入 50 多个主流大模型,覆盖策划、设计、投放、运营全链条;今年 6 月还发布了自研 AIGC 视觉创作平台 YOOLab。公司甚至推行 "Token 无限额 " 保障机制——说白了,就是鼓励员工大胆用 AI,不怕花超预算。

同期举行的 CGDC"AI 技术重构游戏产业生态分论坛 " 上,头部企业的实战分享进一步印证了这一趋势。

网易伏羲人工智能专家侯杰指出,AI 对游戏研发的赋能已进入对实际生产流程进行系统性重构的新阶段。网易将 AI 深度融入美术资产管线,在提升内容制作效率与质量方面成效显著。腾讯游戏分享了 AI 渲染领域的三层一体技术架构,涵盖神经动态全局光照、高保真空间音频方案及神经网络资产压缩技术,已在 PC 与移动端实现双端覆盖;同时以《洛克王国:世界》为例,展示强化学习驱动 NPC 战斗的实践成果。

波克科技副总裁王晨则提出 " 可玩内容创作者 " 这一新群体概念,即借助 AI 将灵感、观点和热点快速转化为可试玩、可传播的小游戏原型。他认为,AI 正让小游戏创作从少数人的专业能力,变成更多人的可玩表达。这一判断与 ChinaJoy 展区内腾讯 AI 游戏展区、网易伏羲天工美术平台等展示形成呼应,表明 AI 不仅在 " 造游戏 ",更在 " 造创作者 "。

出海依然是今年 ChinaJoy 的热点话题,但从记者与多位业内人士的交流来看,市场发展呈现出规模与竞争压力同步增长的趋势。

一方面,音数协游戏工委发布的《2026 年 1 — 6 月中国游戏产业报告》显示,中国自研游戏海外市场实际销售收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%,保持高速增长态势;但另一方面,在买量成本急剧提升、各细分品类赛道渐趋成熟的背景下," 上线即爆款 " 的出海红利期已难以延续,市场迈入红海竞争阶段。

这种增长动能充沛但竞争愈加激烈的行业现状,一定程度上来源于出海发行逻辑的变化:当市场中的产品数量不断增加,尽管受众需求也有一定增长,但在营销端分配给不同产品的流量均值必然被稀释,这就要求厂商必须在不断攀升的投流成本、愈加复杂的宣发环境中不断自我优化,找到最高效触达受众的途径。

Liftoff 首席营收官(CRO)Scott Silverman 在接受 21 财经记者采访时表示,过去几年,中国应用开发者在开展营销时更加审慎——过去只关注拉动安装量、提升应用商店排名的做法已经不再适用,内容商正寻求更具战略性、更加量化的方式获取新用户。

" 从营销端看,行业发展的一个典型特征是,全球流量池增长已然见顶,原本粗放式的‘爆量’模式难以为继,这就要求厂商在投放过程中通过更精细化的分流、AB 测试以及更快速的广告创意生成来提升投放效率。" 飞书深诺集团产品副总裁任佩禹在接受记者采访时表示。

另一方面,AI 工具在游戏产业的快速应用,既大幅提升了研发端的生产效率,也为发行端实现更高效的投放策略提供了可能。

首先,AI 大幅提升了厂商描绘更完整、更细致的用户画像的能力。

Scott Silverman 表示,在仅以安装量为目标已显不足、厂商需要将用户完整行为流程预测纳入投放策略的行业趋势下,营销商需要对用户画像、使用习惯进行更为精准的实时洞察。

例如,在用户使用应用、玩游戏的不同时间点,判定该使用场景下,哪一类创意素材、哪一个广告主的信息更容易引起用户共鸣,促使其做出下载安装、浏览使用、订阅付费等一系列行为。

"Liftoff 的 Cortex 平台,每秒会进行超过 10 亿次预测,以便为应用开发者识别合适的用户,在合适的时间向该用户展示合适的创意,从而带来更有可能达成客户 KPI 的用户,这些功能都是基于 AI 机器学习训练的神经网络实现的。" 他进一步表示。

其次,在生成式 AI 能够为厂商均等提供海量创意素材的情况下,如何通过 AI 分析挑选出更符合产品特征的内容,提升投放效率,就成为决定最终发行效果的关键。

" 对游戏厂商以及数字营销服务商而言,通用 AI 创意生成没有技术壁垒,各家都能做,厂商与服务商在投流中的核心竞争力是创意策略而非单纯生成创意。"

任佩禹表示,以飞书深诺 Marvy 2.0 产品为例,其核心价值就在于积累历史投放数据、用户数据、同业流量数据、异业爆款数据等多元数据,针对游戏产品及目标受众特征建立数据库,通过 AI 的快速分析与优化能力做投放规划,在此过程中兼顾爆款复刻和创意拓展需求。

在使用 AI 的基础上做到 " 用好 AI",在行业竞争白热化的背景下寻求市场规模增量,或许将在很长一段时间内,成为中国游戏出海的新常态。

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