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当我站在佳能展台前,听说可以体验售价 13.5 万元的头显时,内心的期待已经无法形容。
我说的头显就是佳能推出的混合现实头显 MREAL X1。它的前代产品 MREAL S1 单价高达 3.85 万美元(当前约合人民币 26 万元),而这款 X1 据说 " 亲民 " 了不少——包含头显、PC 和连接盒整套 " 仅需 "2 万美元(当前约合人民币 13.5 万元)。
这个价位,我预想的应该是真正的 " 元宇宙级 " 体验,恨不得戴上就是《头号玩家》,让我再也不想用那些 " 平民 " 头显了。然而,这次体验可以说完全出乎了我的预料。
01 设计:第一眼惊艳,第二眼露馅
先看外观。MREAL X1 的造型有点像法国的 Lynx,是一款扁平的一体式 MR 设备,四周视野非常开阔,让你能时刻感知周围环境(当然,你也可以装上侧面的遮光罩来增强沉浸感)。整体黑蓝配色,小巧轻便,颜值在线,第一印象不错。
正面视图,可以看到遮光罩
侧面视图,可以看到旋钮
头显通过一个环形头带固定在头上,后方有旋钮调节松紧,还有多处可调结构来贴合不同的脸型。
但当我真正戴上它的那一刻,期待开始打折扣。 除了正面模块外,头显其余部分的质感并不 " 高级 "——比如那对遮光板,摸上去就是廉价的塑料感。佩戴稳定性也不太理想,动作稍大就会晃动,让我全程提心吊胆,生怕一个不小心把它摔了,然后得卖个肾赔给佳能。
02 古法头显?不得不吐槽的一些点
头显连接着一台高性能笔记本,但中间还隔着一个不小的外接盒子。盒子位于笔记本和头显之间的中间位置,用来保证 VR 体验的良好表现。
上一次我看到 VR 头显需要外接盒子才能连 PC,大概还是 2018 年左右的事。在 2026 年的今天看到这种配置,着实有些恍惚。不过转念一想,为了 " 顶级体验 ",这点折腾也值了。
然而," 顶级体验 " 并没有如期而至。先看一组核心参数:单眼分辨率 1920 × 2160(比 Meta Quest 3 还低),水平视场角 58 °、垂直 60 °(对角线不到 85 °)。 你没看错,我也没写错。
这意味着这款昂贵头显的视场角相当狭窄,但像素密度还算不错。实际体验中,无论是虚拟元素还是透视画面,观感只能说 " 相当还行 ",远没到令人惊艳的程度,更谈不上超越竞品。
我体验的演示内容是观察一辆 3D 汽车模型,但追踪定位非常糟糕,画面持续抖动,还有明显的延迟感。头部动作稍大,甚至会出现动态模糊。而且,系统初始化居然还需要依靠地面上的标记点(佳能对 " 标记点 " 真是情有独钟)。虽然追踪过程中摄像头看不到标记也能工作,但这种 " 复古 " 的交互方式实在让人哭笑不得。只能说:感动常在?
我生怕是自己哪里搞错了,后来专门花时间查阅了更多关于这款头显的资料。然后我就看到 Reddit 上一条评论——显示领域权威专家 Karl Guttag 对这台设备的体验评价是:" 透视效果还算可以,但把这样的功能组合卖到这个价格,我只能说——他们到底在想什么?"看到这条评论的那一刻,我释然了。
03 2026 年,它存在的意义是什么?
坦白说,我很难为这款产品找到合适的推荐理由。它确实小巧,也确实 " 还行 "。但 2 万美元的售价、不算顶尖的性能、外加一个笨重的外接盒子——如果倒回 2020 年,我可能会觉得它有价值。但在 2026 年的今天,这实在让人难绷。
同价位区间,Varjo XR-4 Focal Edition 的参数是:单眼 3840 × 3744 分辨率、120 °× 105 ° 视场角、51 个像素每度(PPD),以及我见过所有头显中最清晰的透视画面。
Varjo XR-4 Focal Edition
佳能 MREAL X1,其实是 2022 年发布的产品。 岁月的痕迹,在这台设备上清晰可见。讽刺的是,现在我在家用 PC 搭配 Quest 3 的体验,都比这台 20 万的设备要好。
当然,我确信佳能一定为这款头显配套了相应的企业服务,也相信在某些特定领域,它可能是最合适的选择。但对于绝大多数场景而言,市面上有远比它更值得考虑的替代方案。
04 另一款超轻 MR 设备原型机
除了 MREAL X1 之外,佳能还展示了另一款超级轻量化的 MR 设备,这是一款尚在研发之中的原型机。它是否也会 " 感动常在 " 呢?
有趣的是,该 MR 设备仅包含光学模组,别无其他。设备没有内置计算单元,实际上需要连接到 PC(未来也可连接智能手机);它也没有头带,因此你必须用手将其举在脸前。它基本上就是一个带手柄的光学模组。
该 MR 设备的分辨率为全高清,视场角在 50 多度。如果是在一体式 AR 眼镜上,这个规格我能理解,但在一款需要连接 PC 的混合现实头显上,我觉得这实在有些太局限了。我理解设备必须非常小巧,但我还是不禁想,他们真的就不能做到超过 50 多度的视场角吗?
前面观
后面观
画质方面尚可,但算不上惊艳。不过,我的体验主要受到了狭窄视场角的限制:我认为实用性的门槛是 70 度,而它远低于这个标准。
目前该设备没有任何位置追踪功能,因此演示只能依赖标记点(又回到 2014 年!)。我可以拿起一个覆盖着标记点的物体,看到上面叠加了一个佳能 3D 相机模型。相机模型看起来挺不错,但仅靠标记点进行可视化,限制实在太大了。
显然佳能这款原型机的形态并不适合用来玩《半衰期:爱莉克斯》,事实也确实如此。佳能对消费级 VR 市场并不感兴趣,而是专注于企业级应用。这款设备旨在用于例如博物馆等场景:人们走到装置前,拿起这款小头显,贴近眼前,看到眼前的混合现实影像,然后放下头显给下一位使用者。所以它不是用来戴的,而是拿起来看一下的。
佳能的工作人员表示,他们计划将同一光学模组用于其他 AR/VR 头戴式设备。但就我的体验而言,我的建议是这款 MR 设备仍需增大视场角,并加入某种追踪功能,这样更符合 2026 年市场的普遍水平。
好了,这就是知名 XR 测评人 Skarredghost 对产品的第一手见解了,关于这两款产品,您怎么看呢?
注:本文基于海外 XR 网站 The Ghost Howls 主创、知名 XR 测评人 Skarredghost 现场上手体验编译整理,部分细节有所调整。
原文链接:
https://skarredghost.com/2026/07/30/canon-mr-headset-impressions/
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