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XREAL同台谷歌,Meta智能眼镜隐私禁令:星球XR日报!
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XREAL 将出席并参加 2026 Google 开发者大会

英国连锁酒吧巨头 JD Wetherspoon 在其全英超过 800 家分店禁止智能眼镜入内

周五晚间棒球赛即将登陆 Apple Immersive,Vision Pro 可观看

Meta 资助推动 NMSU 全球校园 K-12 教育者 VR 培训项目

Zappar 的 Spaces AR 导航平台新增无障碍二维码扫描功能,加载速度更快

《无人深空》庆祝十周年,并在新视频中预告下一次更新

受《辐射》系列启发的 PC VR 生存射击游戏《D.E.C.A.Y.》本月开启抢先体验

娱乐公司 Live Nation 和游戏媒体及营销公司 Livewire 将在 Roblox 上推出首个特色艺术家合作项目

Palladyne AI 的具身人工智能平台赢得价值 290 万美元的空军扩充合同

01

XREAL 将出席并参加 2026 Google 开发者大会

2026 Google 开发者大会将于 8 月 12 日至 13 日在上海世博中心举行。作为 Google 在 Android XR 生态中的重要合作伙伴,XREAL 确认将出席本次大会,与 Google 共同展示 AI 与空间计算融合发展的最新成果。

XREAL 与 Google 在 Android XR 生态中的合作由来已久。2025 年 5 月,Project Aura 在 Google I/O 大会上首次公开亮相,成为全球首款搭载 Android XR 系统的 AR 眼镜。2026 年 5 月,Project Aura 在 Google I/O 2026 上首次面向公众开放实机体验。

2026 年 6 月 16 日,XREAL 正式发布首款轻量化空间计算 XR 眼镜 XREAL AURA,前身即为 Project Aura。该产品由 XREAL 与 Google、高通三方联合打造,融合了 XREAL 在轻量化 XR 硬件领域的领先优势、Google 的 Android XR 平台与 Gemini 多模态 AI 能力,以及高通骁龙 Reality Elite 平台。

XREAL AURA 采用 OST 光学透视设计,整机重量不足 95 克,视场角高达 70 度。硬件层面采用双芯片分体式计算架构——专用空间计算单元由骁龙 Reality Elite 平台支持,眼镜端集成 XREAL 自研 X1S 空间计算芯片。产品已确认于 2026 年秋季在美国、英国、日本、加拿大和韩国启动首批上市。

此次上海 Google 开发者大会将聚焦 AI、Android、Chrome 与 Cloud 最新动态,为开发者提供零距离了解前沿技术与行业案例的机会。作为 Android XR 生态中的关键战略硬件伙伴,XREAL 的出席备受业界关注。

双方将在此次大会上进一步展示 AI 与空间计算融合的最新成果,为开发者带来更多关于 Android XR 生态的前沿洞察与实践分享。(新闻来源:VRAR 星球报道)

02

英国连锁酒吧巨头 JD Wetherspoon 在其全英超过 800 家分店禁止智能眼镜入内

近日,英国最大连锁酒吧集团之一 JD Wetherspoon 宣布,已在全英超过 800 家分店正式实施一项新禁令:顾客不得佩戴 Meta 智能眼镜或任何其他具备影音录制功能的智能眼镜进入店内。

此举源于对隐私安全的深切担忧——这类设备可在不被旁人明显察觉的情况下录制视频、拍摄照片和采集音频,而近期关于陌生人被秘密拍摄并将影像上传网络的报道日益增多,促使公司做出这一决定。

Wetherspoon 发言人在解释禁令时强调,与其他餐饮服务企业一样,酒吧出于安全考虑安装了闭路电视摄像头,但其使用受到数据法规的严格管控。此外,适用于绝大多数酒吧的通用准则是,未经许可,顾客不得拍摄其他顾客或员工。

发言人指出,Meta 眼镜能够进行隐蔽监视,这显然违背了上述准则和基本常识,因此酒吧要求顾客关闭该设备的摄像功能。这一做法被比作阻止顾客在店内大声播放视频——同样是为了保护他人的个人空间不受侵扰。

针对该禁令,Meta 公司回应称,其智能眼镜设有提示灯,在拍照或录像时会自动亮起,以告知周围人员。Meta 发言人补充说,人们使用这类眼镜是因为其实用性,例如听音乐、实时翻译或免提通话,同时该技术也为视障或听障人士提供了关键的辅助功能。

Meta 认为,限制此类技术的使用场景将是 " 严重的倒退 ",并强调某些场所确实不应被拍摄,但相关规定应以统一标准执行,而非针对特定设备。目前,Wetherspoon 尚未就 Meta 的回应作出进一步评论。(新闻来源:swindonadvertiser、VRAR 星球编译)

03

周五晚间棒球赛即将登陆 Apple Immersive,Vision Pro 可观看

苹果公司宣布,从 8 月 28 日起," 周五晚间棒球赛 "(Friday Night Baseball)将首次以 Apple Immersive 沉浸式格式进行直播。

届时,拥有 Apple TV 订阅的 Apple Vision Pro 用户,不仅在美国和加拿大这两个美国职棒大联盟(MLB)的本土市场,还能在澳大利亚、德国、中国香港、日本、韩国、中国台湾地区以及英国同步观看这场沉浸式体育盛宴。

本赛季,虚拟观赛的球迷将有机会 " 亲临 " 洋基球场、PNC 公园、甲骨文球场和道奇球场,每座球场都配备独特的摄像机位,带来专属视角。现场部署的全景声麦克风会捕捉球场内外的环境声响,并通过空间音频技术还原,即使在比赛间歇,也能营造出强烈的临场感。

直播体验除了沉浸式画面,还会在用户视野中浮动叠加图形信息面板,实时展示球队阵容和统计数据;同时,保罗 · 塞韦里诺(Paul Severino)的实况解说、泽维尔 · 斯克鲁格斯(Xavier Scruggs)的专业分析以及米歇尔 · 马尔戈(Michelle Margaux)的场边报道,也将完整呈现在这一沉浸式直播中。

对于无法实时观看的用户,赛后可通过 Apple TV 应用直接收看全场比赛回放和精华集锦。其中,精华集锦无需 Apple TV 订阅即可免费观看,这也有望吸引更多球迷订阅以解锁完整比赛内容。

苹果正利用其持有的 MLB 及美职联(MLS)多年转播权,以非沉浸式 " 周五晚间棒球赛 " 为基础,配合本次沉浸式直播的营销,向市场展示高端体育转播的全新可能。

可以预见,未来苹果不仅会推出更多直播赛事,还将加码诸如《皇家马德:伟大之路》等体育纪录片的沉浸式内容。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)

04

Meta 资助推动 NMSU 全球校园 K-12 教育者 VR 培训项目

8 月 10 日消息,美国新墨西哥州立大学(NMSU)全球校园正式推出一套全新的 " 教育者虚拟现实(VR)" 自定进度专业发展课程系列,旨在帮助 K-12 教师自信地将沉浸式技术融入课堂教学。

得益于 Meta 洛斯卢纳斯数据中心的资助,该项目展示了公私合作如何有效拓展劳动力发展机会。该课程系列将于秋季学期首先面向 Meta 数据中心所在社区的本地教师开放,随后将通过 NMSU 全球校园的微认证平台,扩展至全美各地的学区和教育工作者。

随着沉浸式技术在教育、医疗、制造、工程等领域的重要性和应用迅速提升,教师亟需实用工具,以帮助学生为日益技术驱动的劳动力市场做好准备。

"VR for Educators" 系列课程将帮助教师建立对虚拟现实工作原理的基础认知,并重点教授如何将技术应用于课堂,以提升学生参与度、深化理解力,并解锁以往难以实现的学习体验。

NMSU 全球校园战略倡议与伙伴关系执行主任安德鲁 · 塞迪略表示:" 这一举措正是劳动力发展应有的样貌——当行业伙伴指明其劳动力和社区所需的技能时,我们就有机会设计创新的教育项目,为教育者乃至学生铺就未来之路。我们感谢 Meta 洛斯卢纳斯数据中心对新墨西哥州教育者的投资,并助力拓展前沿专业发展的可及性。"

据悉,自 2019 年洛斯卢纳斯数据中心启用以来,Meta 已通过 244 笔赠款向当地组织、学校和非营利机构捐赠超过 580 万美元,持续推动社区创新、机会拓展和教育卓越。(新闻来源:newsroom.nmsu.edu、VRAR 星球编译)

05

Zappar 的 Spaces AR 导航平台新增无障碍二维码扫描功能,加载速度更快

8 月 10 日消息,AR 平台与创意工作室 Zappar 近日宣布对其 Spaces 室内导航与寻路平台进行重大更新,涵盖无障碍访问、地标内容、路线计算和加载性能等多个维度。

此次更新将无障碍设计置于核心位置。Spaces 重新构建了面向访客的应用及编辑器的用户界面,全面满足 Web 内容无障碍指南(WCAG)2.1 AA 级标准,涵盖颜色对比度、键盘导航、屏幕阅读器支持和可见焦点状态等方面。

新增的可选 " 无障碍 QR 扫描 " 标签页,允许访客扫描附着在可移动物品(如设备)上的无障碍 QR 码,从而识别该物品或被直接引导至其所在位置。该功能沿用 Zappar 已在消费产品及部分工业部署中使用的同类二维码技术。

地标(Landmarks)功能现在可承载图片、视频、音频和格式化文本等丰富内容,并可通过内置模板快速添加,上线即支持 10 种语言。首次使用的用户将经历新的引导流程,涵盖无障碍偏好(包括无阶梯路线选项)、Spaces 专属术语、隐私信息和安全指引。

在性能方面,Spaces 的加载数据量根据空间不同减少至原来的十分之一到五分之一。AR 模式下,3D 模型跳过纹理(仅用于遮挡和命中测试),小型屏幕网格也被隐藏;其他模式下纹理逐项淡入加载,而非一次性全部呈现。模型文件体积缩小约一半,导航网格和空间描述数据通常缩小至原来的十分之一左右。现有空间的用户需重新处理 VPS 地图才能享受上述改进。

此外,在与 Chromium 团队合作后,Spaces 已恢复对 Chrome 150 及以上版本 Android WebXR 的支持,但键盘、图形及性能方面仍存在部分问题,Zappar 表示将继续与 Chromium 团队协作解决。(新闻来源:auganix 、VRAR 星球编译)

06

《无人深空》庆祝十周年,并在新视频中预告下一次更新

在游戏史上堪称最杰出 " 逆袭 " 故事之一的《无人深空》,近日迎来了发售十周年纪念。开发商 Hello Games 发布了一段回顾视频,梳理了游戏历年来重大更新带来的蜕变,并在片尾悄然预告了即将推出的下一个更新——名为 "Cosmos"。工作室创始人 Sean Murray 在随附的声明中确认,有关该更新的更多信息将很快公布。

尽管《无人深空》在 2016 年初次发售时因宣传与实机严重不符而饱受诟病,但 Hello Games 通过持续数年、免费且庞大的内容迭代,将其逐步打造为备受赞誉的太空探索巨作。值得 VR 玩家关注的是,该作的 VR 支持并非首发即有,而是直到 2019 年 8 月的 "Beyond" 更新才正式加入。

正因如此,在盘点 2026 年迎来十周年的 VR 经典时,它常被与《Hitman》《Skyrim》《Fallout》等知名支持 VR 的作品并列讨论。

回顾 VR 大作的适配历程,品质参差不齐:《Skyrim》和《Fallout》的 VR 版基本依赖大量民间模组才勉强可玩;《Elite Dangerous》在 2021 年的 "Odyssey" 更新中,地面探索仍以平面小窗口呈现且不支持体感控制器;《Hitman: World of Assassination》的 PC VR 体验也在多年后才通过 2025 年的更新追上 PS VR2 版本的水平。

与之相对,Capcom 为《生化危机》系列提供的 VR 支持广受好评,《微软飞行模拟》在 PC VR 初期坎坷后逐步改善并于今年扩展至 PS VR2。

Hello Games 是少数如 IOI(《Hitman》)那样,长期坚持在多次内容更新中维护并持续优化 VR 体验的开发商。在众多 " 大作 " 仍需依赖玩家自制模组才能体验 VR 的当下,这份坚持尤为可贵。人们也期待,这份对 VR 的投入能延续到他们即将推出的新作《Light No Fire》中。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)

07

受《辐射》系列启发的 PC VR 生存射击游戏《D.E.C.A.Y.》本月开启抢先体验

8 月 11 日消息,以核战后荒芜美国为舞台的 VR 生存射击新作《D.E.C.A.Y.》将于 8 月 21 日在 SteamVR 平台以抢先体验形式正式上线。

这款由单人开发者工作室 AGaming+ 打造的作品,自亮相 Next Fest 试玩活动以来便凭借其浓郁的废土氛围和扎实的射击手感,获得了不少生存射击爱好者的关注。

游戏背景设定在一个被核战争摧毁的反乌托邦美国。玩家所隶属的 " 环境控制与产量部 " 名义上负责在废土中采购和分配物资,实则是一个腐败的权谋组织,意图在濒死的地球上施加绝对控制。

玩家的核心任务是维护 " 阿特拉斯网络 " ——这是一系列巨大的结构性设施,在地表部分区域撑起热力和辐射防护罩,以免土地被烈日炙烤殆尽。游戏的主要行动基地设在一座地下掩体中,与《Into the Radius》的据点设计类似,玩家需要在此维护装备、管理系统,为每一次外出探索做足准备。

作为 AGaming+ 的第三款后启示录题材作品,该工作室此前曾推出过受《潜行者》启发的《Z.O.N.A. Project X》(2023)和《Z.O.N.A. Origin》(2025)。

在本次的《D.E.C.A.Y.》中,开发者在保留经典废土生存射击要素的同时,刻意避免了与《Into the Radius》过于雷同,试玩版已展现出独特的节奏与压迫感。

目前游戏已可在 Steam 上加入愿望单,官方计划抢先体验阶段持续约一年,正式版将在此过程中根据玩家反馈持续优化完善。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)

08

娱乐公司 Live Nation 和游戏媒体及营销公司 Livewire 将在 Roblox 上推出首个特色艺术家合作项目

近日,全球现场娱乐巨头 Live Nation 携手游戏媒体与营销公司 Livewire 宣布,将在沉浸式游戏平台 Roblox 上的热门体验 " 音乐节大亨 "(Music Festival Tycoon)中启动首个特色艺术家合作项目。

韩国男团 CORTIS 成为该体验的首位合作艺人,其专属虚拟舞台和成员形象化身将在平台上亮相,恰逢该组合在美国 Lollapalooza 音乐节的首次登台。

" 音乐节大亨 " 是 Live Nation 基于其全球 200 多个音乐节运营经验打造的 Roblox 互动体验,玩家可以在其中预订艺人、搭建舞台,并完全自主创建和运营自己的虚拟音乐节。

据官方数据,该体验已吸引超过 350 万次访问,并产生了超过 2300 万场游戏内表演。本次合作中,CORTIS 将带来虚拟演出,玩家可解锁各成员主题的虚拟形象,并建造带有 CORTIS 专属舞台的节日场景。同时,Lollapalooza 也作为首个真实世界音乐节加入体验,玩家可选用其标志性主舞台来设计自己的节日。

Live Nation 媒体与赞助业务产品、数据及粉丝参与负责人 Anubhav Mehrotra 表示,音乐节始终由参与其中的粉丝塑造," 音乐节大亨 " 将这种创造力带入 Roblox,让粉丝能够构建、个性化并分享自己的节日体验。

Roblox 音乐合作主管 Jessica Meehan 指出,Roblox 用户并非仅活跃于虚拟世界,其数据表明这类用户现场活动参与度显著偏高,因此希望该体验能成为全年性的音乐节文化延伸,让粉丝在节日季内外都能连接和庆祝。(新闻来源:auganix 、VRAR 星球编译)

09

Palladyne AI 的具身人工智能平台赢得价值 290 万美元的空军扩充合同

8 月 10 日,美国具身人工智能与自主系统开发商 Palladyne AI 宣布,美国空军已行使该公司 STRATFI(战略资金增加)合同中的一项选择权,追加 290 万美元新资金,使该合同总价值突破 1060 万美元。

这一最新选项行使标志着空军对 Palladyne AI 技术路线的持续认可,此前该合同已于 2024 年 10 月完成第一阶段,并于 2025 年 4 月获得过一轮追加拨款。

此次新增资金将用于一系列演示里程碑,涵盖混合现实远程操控——实现人类操作员与远端主题专家之间的协同;人类引导的机器学习——使机器人仅需 1 至 5 次人工演示即可学习复杂操作任务,并在环境与任务变化中泛化能力;以及在空军相关任务场景下的自主任务执行。

这些演示均基于 Palladyne AI 的核心产品—— Palladyne IQ 具身智能平台。该平台专为动态、非结构化及对抗性环境设计,支持机器人无需云连接即可在边缘端完成实时传感器融合与自适应推理,且具备硬件无关性,可跨多种机器人系统和传感器套件灵活集成。

Palladyne AI 总裁兼首席执行官 Ben Wolff 对此表示,当空军这样严苛的客户在目睹技术实绩后追加近 300 万美元投资,这本身就是明确信号,证明 Palladyne IQ 的 AI 架构行之有效,并能在现实复杂环境中规模化部署。

他进一步指出,该计划是公司技术实力的关键验证点,也预示着自主防御机器人领域蕴藏的巨大市场机遇。

此次扩充合同源自 2023 年 9 月正式授予的 STRATFI 项目(全称 " 自主机器人网络化训练——通过可泛化移动自主机器人灵巧性实现人力增强 "),随着本轮资金到位,Palladyne AI 将加速推进其具身智能在国防场景中的实战化落地。(新闻来源:auganix、VRAR 星球编译)

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