2026,腾讯网易字节等大厂在 AI 游戏领域的布局正暗流涌动,悄无声息的硝烟中,AI 乙游这个细分赛道成为了观察各家厂商 AI 游戏战略的最佳切片。
大大小小的漫展上,AI 乙游展位前排起长队。AI 原生无限流乙游《恋恋终序》在杭州 CP32 展的互动体验让不少玩家给出好评。刚刚结束不久的 CJ 展上,3D AI 乙游《代号如意》虽然还未正式宣发男主建模,展台前依旧人山人海。腾讯的 AI Agent 女性向概念新游《猫仙札》更是吸引了不少人前来打卡试玩。
资本的热度同样不减,孵化出 AI 快穿乙游《万千》项目的爱诗科技今年 7 月宣布完成累计 29.8 亿元的整体 C 轮融资,《恋恋终序》项目组今年也被曝出获得 Magic Find Ventures 与 BBX Ventures 投资。
而在 7 月 23 日下发的版号名单中,沐言智语开发的 AI 乙游《星眠》赫然在列,它是国内首批拿到版号的 AI 驱动型乙女游戏。名单出来时,行业里不少人松了一口气,AI 乙游想从 " 概念 " 变成 " 赛道 ",这是不可或缺的一步。
过去一年多的时间中,AI 乙游赛道呈现出的图景远比这个暑期档展现出来的切面复杂得多。玩家在线下漫展大排长龙的同时,线上社区里对 AI 乙游 " 拼好脸 " 的群嘲不绝于耳,AI 游戏的商业化困境也在 AI 乙游这个细分赛道中初现端倪。
这不免让人好奇,AI 乙游在做的到底是什么生意?
(注:部分 AI 陪伴产品不走游戏版号审批流程,本质来说并非游戏而是应用,但相当一部分用户还是将其当作 "AI 乙游 "、"AI 情感陪伴游戏 " 看待,为方便理解,本篇文章暂且统称为 AI 乙游)
目前入场 AI 乙游的厂商都有哪些?水面上的情况看,大厂似乎更愿意做 AI 乙游创业公司背后的投资人,或是直接出手做 AI RolePlay 平台。
阿里领投了《EVE》超 3000 万美元 A 轮融资,米哈游和腾讯早早在 MiniMax 身上下注,字节的《猫箱》和 MiniMax 的《星野》在本轮 AI 乙游的浪潮涌起之前,就先行抢占了国内 AI RP 市场,内容形态上会更偏向全性向的情感陪伴。
具体到游戏行业,腾讯和网易两大龙头游戏公司在这方面的公开尝试比较克制。腾讯方面,刚刚曝光不久的 AI Agent 女性向概念新游《猫仙札》在 CJ 上开放了试玩,产品目前还处于早期阶段,公开的主要玩法是 AI 聊天相关。QQ 内置的 AI 好友机器人虽仍在内测中,但由于活人感的表现,吸引了一大批用户关注。
而网易此前推出了《破次元恋人》这一 AI 聊天工具应用,形态类似《星野》《猫箱》等 AI RP 平台。值得一提的是,《破次元恋人》的开发商网易元气近日更新了 AI 创新业务项目下的岗位,或意味着网易在虚拟社交领域将有新动作。
创业公司在 AI 乙游的赛道上显得更为活跃:妙鸭相机的创始人张月光创立的沐言智语带来了《星眠》,累计完成接近 3 亿元的融资,《星眠》把 AI 陪伴和模拟经营玩法 " 揉 " 在了一起,它也是这个赛道里首个取得游戏版号的产品。
前猫耳 FM COO 蔡懋带队的《无限谷》在 2025 年末拿到了真格基金领投的天使轮和 IDG 资本领投的 Pre-A 轮,融资额超过千万美元,公司估值接近 7000 万美元。《无限谷》目前正在二测招募,将在剧情、美术、AI Agent 功能和聊天等各方面进行优化升级。
同元智算旗下的初云工作室正在研发 3D 无限流 AI 陪伴手游《代号云端》,值得注意的是,同元智算法人陈浙民同时也是杭州畅唐科技有限公司创始人及 CEO,而畅唐此前主营业务集中在棋牌游戏平台和网页游戏平台领域。一家深耕传统休闲游戏品类的公司突然调转方向,切入 AI 乙游这个新赛道,这一动作或许要比产品本身更值得玩味。
腾讯战略分析师离职后创立的 LumiTopia 团队带着《恋恋终序》入场,用 UE5 搭建起 3D 第一人称视角的沉浸场景,首测次日留存率做到了 73%,希望在无限流叙事的基础上,借助 AI 实现 " 剧情向的 Roguelike" 体验。
还有一些项目在低调推进,跨界公司的名字悄悄出现在这条赛道。滴滴、迅雷等公司在招聘 AI 陪伴或乙游相关岗位。爱诗科技完成了累计 29.8 亿元的 C 轮融资,由阿里巴巴领投。这家公司原本主营 AI 视频生成,现在也把业务延伸到了互动娱乐领域,孵化了快穿题材的 AI 乙游项目《万千》。
作业帮旗下已经跑通一款 AI RP 产品《PolyBuzz》,截至 2026 年,App Store 和 Google Play 双端的累计下载量已接近 6000 万次,全球累计收入近 2000 万美元。除此以外,公司还在国内招聘女性向产品剧情策划等岗位。这家教辅软件出身的公司,看来是打定了主意要在这个市场分一杯羹。
然而,从测试情况看,目前曝光的 AI 乙游似乎都默契地选择了同一条线路:保留一条清晰的、可控的故事主线,让 AI 在情感陪伴、剧情 if 线等 " 支线 " 上发挥作用。
这样的路线在玩家眼里的直观感受就是,AI 乙游似乎好像只是 AI+ 乙游的简单 "1+1" 型产品。那么,其中的 AI 能为乙游品类带来什么样的改变?如果 AI 乙游内嵌的 AI 玩法不能改变主线剧情,在角色好感度升级逻辑上也没有特殊之处,那 AI 乙游的男主和 AI RP 平台中的单角色 Agent 有何本质区别?
AI 乙游到底 " 卖 " 给谁
上面的问题指向同一个困惑:AI 乙游想做谁的生意?
如果把市面上提供情感陪伴体验的产品排成一条线,左端是 AI RP 平台,右端是传统乙女游戏。那么左端的代表便是大厂所做的《猫箱》《星野》等产品,它们提供海量的角色库,从古风侠客、霸道总裁,到科幻仿生人、校园学长 ...... 无论是想要冷脸萌还是热脸贱抑或更多,用户都能在角色库中迅速找到,这类 AI RP 平台的用户往往对按 Token 收费的商业化方案接受良好。
而右端的代表产品则是《恋与深空》《世界之外》等国乙和买断制乙游、文游,这类产品往往将玩家与男主之间的羁绊事件作为游戏体验的重中之重,为此投入大量文案、美术资产,玩家会为深度、细腻、逻辑自洽的叙事体验付费。
而 AI 乙游似乎在这条线的中间。
在数量上,AI 乙游比不过 AI RP 平台,玩家如果想换换口味体验不同类型的 " 男友 ",AI 平台上可能有上百个选择,AI 乙游只有两三个。
在角色塑造的深度上,AI 乙游很难强过传统乙游。当然,目前 AI 乙游大多还在开发中,并非最终完成效果,因此这一点难以下定论。况且,许多 AI 乙游在情感体验上强调的是 " 千人千面 " 的定制化效果,不同玩家的 AI 男主可能会因为玩家互动方式的差异,朝着截然不同的方向成长。
(已上线 AI 情感陪伴产品《EVE》)
但也正是这种特点,让 AI 乙游必须面对另一个严峻的问题:制作组难以保证 AI 男主完全不 OOC。或者应该这么说,AI 男主是否 OOC 的解释权,往往在玩家手上,而不在制作组手上。
在 AI 乙游中,每一位玩家的每一次对话、每一次选择、每一次情绪引导,都在重新定义 AI 男主这个角色。制作组能做的是设定 AI 男主的性格框架,但赋予他们灵魂的往往是玩家自己。
这难免会产生一种微妙的现象:玩家 A 在社媒上抱怨 " 我家男主最近说话好冷,感觉 OOC 了 ",玩家 B 可能会回复 " 这个男主就是这样的性格,你应该用这样那样的方式引导他好好说话 ",玩家 C 甚至可能得出完全相反的结论," 不会啊,我这边的男主一直都很贴心哎。"
而制作组也没有办法站出来回应," 我们的男主设定是如何如何 ",因为这和 AI 乙游 " 千人千面 " 的核心卖点是相悖的。制作组对角色形象的掌控力,在这个环节几乎是失效的。
这种失控感还会蔓延到内容二创上,传统乙游的剧情片段可以成为全网共同讨论的话题,因为它对所有人是一致的。但一个 AI 乙游玩家分享的 " 我和男主的甜蜜瞬间 ",对另一个玩家来说可能毫无代入感,因为她的那位男主从来没这么说过话。
没有共同文本,没有共同话题,也就很难形成一个紧密的、有持续产出能力的同人社区。这对任何一款依赖情感连接来维持长期活跃的产品来说,无疑是一种需要正视的风险。
综合考虑下来,在现有的赛道格局中,AI 乙游的潜在用户,最有可能是 AI RP 平台和传统乙游玩家群体的交集,这部分人对 Token 付费订阅方式接受良好,希望 AI 男主角色塑造媲美传统乙游的深度和持续性,互动方式又像 AI RP 平台那样自由可定制。
当然,给 AI 乙游赛道过早下结论并不明智。
毕竟这是一个刚刚成形的品类,产品形态远未定型,商业模式仍在试错,用户的真实画像也还不够清晰。而这种不确定性恰恰意味着更大的探索空间,在暑期档,已经有团队开始跳出 "AI 乙游 =AI+ 乙游 " 的思维定式,认真追问一个更本质的问题:AI 到底能做出什么传统游戏做不出来的东西?沿着这个方向,赛道正在分化出两条不同的路径。
第一条路径是做加法,让 AI 乙游更靠近 AI 原生游戏的形态,AI 会成为整个游戏的核心发动机,产品核心玩法也建立在 AI 之上,没有 AI,产品就无法存在。
爱诗科技的 AI 快穿乙游《万千》走的就是这条路,玩家会在不同世界里以不同身份展开故事,遇到的也是不同的男主。《万千》制作人北北在接受科技媒体采访时,直接表示," 我们不是为了降本增效去使用 AI 视频,而是因为这个快穿游戏的设定,没有 AI 视频就做不出来。"
而《恋恋终序》制作组也在与竞核的采访中表示," 过去如果想做到‘每一次剧情都不同’,从制作成本和内容量上来说几乎是不现实的。传统分支剧情通常也是由开发团队提前设计好的有限选择,而现在有了大模型之后,我们开始有机会探索一种新的可能,让剧情不再完全依赖固定发展,而是在一定规则和框架下,根据玩家的选择、经历和偏好产生动态变化。"
第二种路径则是做减法,把 AI 乙游的价值收敛到最本质的情感陪伴体验上,用自由对话的即时响应感和浸润到生活方方面面的陪伴感来打差异化。这听起来好像没有 AI 原生游戏那么酷,但如果用户最核心的需求只有陪伴本身,那将这件事做到极致,也不失为一种生存之道。
乙女向休闲陪伴游戏《家政美男》就是这么做的,游戏曝光之初就明确定位是休闲陪伴。悄悄公测的杭州灵维矩阵《第八日心跳》也是如此,它支持玩家为 AI 男主自由捏脸,自定义声线、性格,游戏也加入了睡眠陪伴、拍照等各种陪伴功能。
不过,作为玩家,笔者私心里也希望看到第三种路径:让 AI 乙游首先是一款游戏,其次再是一款有 AI 的游戏。
站在 2026 年 8 月往回看,AI 乙游的爆发说到底是一场技术驱动的产业变化,AI 技术的突破让角色自由对话从概念变成了可落地的功能,女性情感需求市场的增长让市场看到了更为广阔的机会。
头部产品《EVE》上线之后,AI 乙游赛道还有太多的产品等待公测,赛道格局远未定型,技术的迭代也没有停下脚步,关于 AI 乙游的竞争或许才刚刚开始。


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