达摩财经 12小时前
长鑫抢了市值第一,腾讯却抢了AI算力的“粮仓”
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出品达摩财经

8 月 13 日,腾讯控股(0700.HK)股价单日下跌 4.46% 至 441 港元 / 股,总市值降至 4.01 亿港元(约合人民币 3.44 万亿元)。同日,存储龙头长鑫科技(688825.SH)股价收于 52.88 元 / 股,总市值为 3.54 万亿元。

这也意味着,上市刚刚 17 天的长鑫科技超越 " 股王 " 腾讯,正式登上 A、港股市值第一的宝座。

" 股王 " 宝座易主背后,腾讯刚刚交出 2026 年第二季度业绩答卷。

今年二季度,腾讯实现营收 2047.85 亿元,同比增长 11%;Non-IFRS(非国际财务报告准则)经营利润 756.36 亿元,同比增长 9%。不过,若剔除向新 AI 产品的投入,公司 Non-IFRS 经营利润将达到 861 亿元。

很长一段时间以来,腾讯都被认为在 AI 业务上略有 " 掉队 "。面对外界质疑,腾讯选择掷出真金白银加快追赶步伐。

财报显示,今年二季度,公司单季度资本开支高达 528 亿元,同比大增 176.25%,环比增长 65.28%;受此影响,公司二季度自由现金流降至 -138 亿元,这也是腾讯自 2014 年披露该数据以来,首次二季度自由现金流出现负值。若剔除算力采购预付款,公司的自由现金流为 376 亿元。

在本轮 AI 浪潮中,算力基础设施赛道热度飙升,作为国内存储芯片龙头,长鑫科技赶在周期顶部完成上市,成为市场上炙手可热的算力标的。相比之下,投入大笔资金用于购买算力设施的腾讯,却引起了市场态度的分化。

二季报披露后,花旗在研报中将腾讯目标价上调至 765 港元,理由是腾讯的人工智能计划显示出明显成效,同时核心业务保持韧性。而摩根士丹利则认为,腾讯坚实的核心基本面被人工智能前置投资所抵消,因此将公司目标价下调逾 15% 至 550 港元。

腾讯的 AI 之路,究竟通向怎样的未来?

AI 赋能的 " 新腾讯 "

" 踏入第三季度,我们正在智能、应用与基础设施三个层面构建一个全新的、AI 赋能的腾讯。" 腾讯董事会主席兼 CEO 马化腾如是说。

目前,腾讯规划了一条从基座大模型到 AI 应用的完整 AI 业务链条,公司旗下新 AI 产品主要包括混元大模型、元宝、AI 编程工具 CodeBuddy、AI 办公工具 WorkBuddy 以及微信内 AI 智能体小微等。

其中,混元大模型是腾讯本轮资本开支投注的重点,腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔表示,公司将把绝大多数新增算力用于自研大模型,力求做到行业顶尖水准。

长期以来,腾讯的基座大模型混元 Hy 在一众大模型中名声不显,直到去年 9 月姚顺雨加入后,混元大模型的研发才开始走上快车道。

今年 7 月,Hy3 正式版发布,腾讯在基座大模型领域开始崭露头角。财报显示,Hy3 正式版的性能显著优于大部分同尺寸的模型。按 AI 模型聚合平台 OpenRouter 的 Token 消耗量计,Hy3 自推出以来持续位列全球前三。

在自研大模型的同时,腾讯也在积极推动 AI 应用产品的开发,WorkBuddy 正是公司重点开发的产品之一。二季度业绩电话会开场时,马化腾就提及,"WorkBuddy 按月度互动量,已经排到中国 AI 生产力服务第一 "。

在一众产品中,AI 办公工具 WorkBuddy 能够获得腾讯的重视,核心原因或在于其率先跑通了商业化落地路径。

米歇尔表示,腾讯大力投入 WorkBuddy 的核心战略目的,是推动这款具备战略意义的核心应用普及,同时持续收集场景反馈,反向优化大模型与整个腾讯生态。此外,这款产品能够立刻带来现金收入。

大模型、AI 应用的高速发展,间接印证了腾讯当下大手笔加码 AI 的合理性。但市场同样关注两大核心问题:未来腾讯是否会继续向 AI 投入大量资源?AI 业务又能否给公司带来足够的回报?

对此,腾讯总裁刘炽平也重点强调称,投向 AI 原生业务的资本开支,主要是今年和明年一次性集中投入,不必默认腾讯每年都会维持同等大额投入。

刘炽平还表示,我们始终认为 AI 是长期赛道,会持续长期布局,随着规模扩张,商业收益会逐步兑现,最终实现盈利。更关键的是,我们拥有保底方案:哪怕停止自研应用,单纯把算力对外租赁,相关业务本身就能盈利,因此我们敢于长期投入。

传统业务支撑的 " 旧腾讯 "

在全新的 AI 业务外,腾讯现有的游戏、广告、科技金融及企服等业务,是公司的成熟主业。相较于需要大额资金 " 输血 " 的 AI 业务,这些成熟业务表现仍然稳健,并具备自我造血能力。

游戏业务是腾讯的主要收入来源,今年二季度,公司增值服务业务收入 984.14 亿元,同比增长 8%。

其中,本土游戏市场收入为 473 亿元,收入增长主要源于《王者荣耀》《洛克王国:世界》等游戏的贡献;国际市场游戏收入 186 亿元,环比有所下滑,主要受芬兰游戏公司 Supercell 的收入下降影响;此外,手机游戏应用道具销售增长,带动公司社交网络收入增至 325 亿元。

整体来看,今年上半年,除腾讯外的国内各大游戏厂商均未推出重磅新品,也因此,《洛克王国:世界》成为今年国内游戏界最大的黑马之一。财报显示,该产品在今年国内发行的所有新手游中,平均日活跃账户数及流水均排名第一。

营销服务收入则是腾讯三大主要业务板块中增长最快的一部分,二季度收入同比增长 22% 至 435.65 亿元。在二季度,腾讯在广告推荐模型、智能投放产品矩阵、微信生态系统内闭环营销等环节均有所优化,使得大多数主要行业的营销投入均有所增长。

值得关注的是,腾讯近年来重点发力的视频号业务,也实现了较快发展。今年二季度,视频号总用户使用时长同比增长超 20%。这得益于面向年轻用户的内容日益丰富、互动功能的升级以及新的内容混排系统。

当下的腾讯,呈现出传统业务稳健增长、AI 新业务大举投入并存的业务格局,且正是由于传统业务能够提供稳定的现金流,公司才能在发展新业务时不吝投入。在 AI 浪潮汹涌而至的当下,此前一度 " 反应迟钝 " 的腾讯想要赶至潮头并不容易,如今的投入或将为其前进增添助力。

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