吉比特(SH603444,股价 384.25 元,市值 276.82 亿元)8 月 13 日盘后发布 2026 半年报,公司上半年实现营收 37.27 亿元,同比增长 48.01%;实现归属于上市公司股东的净利润 10.92 亿元,同比增长 69.31%;实现扣非净利润 10.87 亿元,同比增长 67.77%。

图片来源:吉比特 2026 年半年报
吉比特拟以未来实施 2026 年半年度利润分配方案时股权登记日的总股本扣除公司回购专户中已回购股份后的公司股本为基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 100 元(含税),合计派发现金红利预计为 7.18 亿元(含税),占 2026 年上半年归母净利润的 65.74%。
境外游戏营收同比增长超 200%
分季度看,2026 年第二季度,吉比特实现营收 18.79 亿元,环比增长 1.74%;实现归母净利润 5.74 亿元,环比增长 10.91%;实现扣非净利润 5.61 亿元,环比增长 6.76%。
公司称,今年二季度业绩环比增长的原因主要系《问道手游》于本年第二季度开启十周年庆活动,营收及利润环比增加。同时,公司按照权益法确认的投资收益及股权公允价值变动环比增加。
半年报显示,吉比特今年上半年业绩录得同比增长,主要得益于境内外游戏业务的双增长。例如,境内游戏业务方面,公司《杖剑传说》《道友来挖宝》报告期内为完整运营周期,营收及利润同比增加;《九牧之野》于 2025 年 12 月上线,本期相比上年同期贡献增量营收及利润。境外游戏方面,本期公司境外营收合计 6.07 亿元,同比增加 201.39%。
报告期内,吉比特经营活动产生的现金流量净额 12.73 亿元,同比增长 18.22%。公司称,系《杖剑传说》《道友来挖宝》销售回款同比增加以及多款游戏贡献增量销售回款所致。
吉比特还称,其自主研发的《杖剑传说(欧美版)》于 2026 年 5 月上线,上线首月曾同时位于 10 多个区域市场 App Store 游戏畅销榜 Top50,其中美国地区最高至第 26 名。
多项费用出现波动
尽管报告期内取得诸多成绩,但《每日经济新闻》记者(以下简称每经记者)注意到,期内,吉比特《问道》端游、《一念逍遥》和《问剑长生》的营收及利润均出现了同比减少。吉比特也提示称,公司营收及利润来自 " 问道 IP" 系列产品、《杖剑传说》的比例较高。如果玩家对这些产品的喜好发生改变,且公司未能适时更新,将对公司的经营业绩和财务状况造成重大不利影响。

吉比特上线运营的部分产品 图片来源:吉比特 2026 年半年报
费用端,报告期内,吉比特销售费用高达 13.35 亿元,同比增长 59.63%。这也侧面反映出当前游戏市场买量和发行成本的高企;同时,公司期内研发费用也保持增长,同比上升 20.88% 至 4.31 亿元。
此外,由于本期末汇率中间价为 1 美元对人民币 6.8109 元,比上年年末下降 3.10%,而吉比特部分业务以美元结算且持有较多的美元,导致本期因汇率变动产生的损失达 7211.96 万元(其中归属于上市公司股东的损失为 5049.57 万元)。这一损失相比上年同期大幅增加了 6341.44 万元。
汇兑损失也导致吉比特期内财务费用由上年同期的 -3057.53 万元转正至 4554.73 万元。
每经记者还注意到,财报披露,报告期内,苏州云霜、成都余香等 8 家参股公司的经营情况不理想,公司按照会计准则规定计提了减值准备。
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