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贪玩(9890.HK)的新品梯队、AI卡位与内容闭环,边界重塑逻辑正在验证
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2026 年的游戏行业,存量竞争的底色没变,但结构性机会正在裂变。

版号常态化供给让产品管线重新成为估值锚点,AI 对内容生产效率的重塑从概念走向落地,短剧对游戏买量逻辑的冲击也不再是新鲜事。

在行业新旧动能切换的当下,贪玩近期在产品排期、技术投入和内容形态的动作,都显示出一些值得留意的积极边际变化。

一个月两款 IP 新作,储备管线梯次铺开

要理解贪玩当前的基本面,7 月公司接连推出两款重磅产品,是一个绕不开的观察节点。

先看到《时空猎人 · 觉醒》。

回到这个 IP 本身,初代产品自 2013 年上线以来,最高月流水突破 2 亿元,全球累计流水逾 60 亿元,累计注册用户超过 2.5 亿。这种量级的 IP 积累,放在今天的买量成本环境下,本身就是一种稀缺资产。

据悉,《时空猎人 · 觉醒》上线前预约量突破 500 万,首发当天空降 iOS 游戏免费榜第一,并在同期多款新品扎堆的情况下连续三天守住榜首。可以说,这款产品对贪玩的意义不止于新增流水,更在于验证了公司用新技术、更轻的运营逻辑去激活经典 IP 的方法论。

《热血江湖 · 觉醒》则提供了另一维度的验证。

贪玩发行的 Q 版武侠手游《热血江湖:觉醒》已于 2026 年 7 月 31 日启动全平台公测。该游戏基于 " 热血江湖 "IP 开发,是贪玩在该 IP 上推出的又一款移动端产品。

" 热血江湖 "IP 源自韩国 Mgame Co., Ltd. 于 2005 年推出的经典端游《热血江湖 Online》,自面世以来便广受玩家喜爱,是国内市场极具辨识度与影响力的经典游戏 IP 之一。

贪玩在 " 热血江湖 " 这一经典 IP 的运营经验丰富,先后推出《全民江湖》《热血江湖:归来》等多款热门产品。其中,《热血江湖:归来》在多个国际市场的表现突出:在韩国登顶 App Store 免费榜,在泰国拿下 Google Play、App Store 及 LDPlayer 三大平台免费榜,在中国台湾地区取得免费榜 TOP1 和畅销榜 TOP2 的成绩,充分验证了贪玩对经典 IP 全球化发行与本地化运营的成熟掌控力。

跨区域的市场穿透力,说明 IP 本身具备一定的国际化基础,也为新作在海外市场的后续拓展埋下了伏笔。

两款新品之外,更值得留意的是储备管线的厚度。

贪玩以 " 金庸武侠 IP 矩阵 " 为重要支点,目前已囊括 " 天龙八部 "" 笑傲江湖 " 及 " 射雕三部曲 " 等经典金庸武侠 IP,《笑傲江湖:群侠传》《新射雕之华山论剑》等储备产品将陆续推出。与此同时,贪玩正持续推进精品化、多元化布局,已获版号的《蓝月屠龙》《梦境勇士》《斗罗大陆:诛邪传说》等游戏,共同构成了层次分明的储备梯队。

多元化的产品格局不仅拓宽了用户覆盖面,也为今明两年业绩的持续释放预留了充足空间。

两款新品开局已定,储备管线梯次跟进,贪玩游戏端的基本面至少在明面上,已经搭出了一个相对完整的时间轴。

AI 卡位,从技术投融资到内容生态的延伸

游戏管线回答的是今天的现金流从哪里来,贪玩的资本动作,指向的则是明天的估值锚在哪里。

今年 1 月,贪玩完成 4.68 亿港元零息可转换债券的发行,初始转换价格为每股 23.5 港元,用于 AI 产业战略投资与技术生态布局,AI 被摆到了一个前所未有的战略高度。

更具体的一步落在今年 7 月。贪玩参投 VAST 超 10 亿元的 A3 轮战略融资,借此切入 AI 3D 内容生成、工业可视化等前沿领域。

VAST 聚焦 AI 3D 大模型与世界模型研发,近半年陆续发布行业领先的 3D 大模型 Tripo H3.1、Tripo P1.0,上线 8K 贴图、智能拆分 Segmentation V2 等新算法,在盲测投票评出的 AI 3D 模型榜单中稳居全球第一。

简单来说,3D 内容生成是游戏行业最核心的生产力瓶颈之一,从建模到场景搭建到动态世界构建,传统流程耗时极长、成本极高。如果 VAST 的技术路线能够大规模落地,对游戏内容生产效率的提升将是数量级的。

从这个角度看,贪玩以战略投资者的身份卡位这个方向,买下的是一张通往 AI 3D 内容生成与工业可视化前沿的门票。

当然,AI 对生产效率的改造不止于研发端,也在内容层面打开了新的空间。

2026 年,贪玩开始进军 AI 短剧市场,推出 " 贪玩剧场 " 和 " 贪玩漫剧 " 两个新业务单元,持续深化短剧 " 自制 + 推广 " 自研自发的 AI 短剧战略布局。

依托 AI 技术,贪玩能高效生成高质量视频内容,并有效转化为沉浸式短剧,显著提升内容产能与创意效率。同时,借助自研 AI 投放系统,实现素材的智能匹配与精准分发,构建起从内容生产到用户触达的高效闭环,为品牌增长与用户体验注入新动能。

目前市场共识是,短剧与游戏在用户画像上高度重叠,且短剧已经成为游戏买量的重要流量入口。与其向外采购流量,不如自己建立内容生产能力。

而 AI 的介入让这件事有了更高的效率上限。

这套模式跑通之后,将游戏素材融入短剧内容、反向赋能游戏业务,也将水到渠成。目前,贪玩已出品的多部短剧和漫剧在第三方平台已有千万级播放量,证明了 AI 短剧业务初现成效。

从行业数据看,2026 年春节档短剧大盘播放量达 86.7 亿次,其中 AI 漫剧占比 29.4%,已悄然占据短剧热播榜的半壁江山。贪玩选择在这个时间节点切入,时机不算晚。

结语

密集的游戏上线与资本动作,拼凑在一起,其实是贪玩重新定义自身边界的尝试。

在这个时点上,产品的表现决定了下限,而 AI 短剧等新业务的边际演进,则可能在更长的周期里打开市场变量。这个过程的兑现需要一定时间,但方向已经明确,节奏也正在被验证。

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