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这个夏天复古掌机圈格外热闹:新 GBA 造型的安卓掌机京东首销三次直播卖超 2 万台,连二手 GBA 实机价格都被怀旧潮抬了上去。微博 但对只想重温《口袋妖怪 绿宝石》《火焰纹章》的人来说,还有一条成本更低的路线,正在以恐怖的速度悄悄更新—— Switch 上的 GBA 模拟器 GBAStation。8 月 13 日凌晨作者推送了 v0.3.10 版本,算上 8 月 9 日那次一口气加入 PSP、Dreamcast、街机三个核心,这已经是 5 天里的第 4 次更新。哔哩哔哩 评论区已经变成改名大会,有人提议干脆叫 "PlayStation"。
一个人的项目,垂直的更新曲线
GBAStation 的 GitHub 仓库今年 3 月 9 日创建,3 月 22 日发出第一个版本,MIT 许可证,自我介绍毫不修饰:" 基于 borealis 以及各种开源模拟器的现代模拟器前端 "。GitHub 作者 BEIKLIVE 在 B 站只有 3648 个粉丝、32 个视频,是典型的独立开发者,分发靠 B 站更新视频、金山文档下载链接和 QQ 群答疑。
但把 release 页排开看,曲线几乎是垂直的:7 月 12 日到 14 日三天连发 6 个版本,NDS 多倍分辨率就是那几天落地的;8 月 9 日到 13 日又发 4 版。评论区的体感更直观:" 这个更新速度太变态了 之前有一次刚更新完之后我在视频下面提了个建议,上午提的下午就收到回复说功能加上去了 "。哔哩哔哩

为什么 Switch 玩家开始倒戈
在 GBAStation 之前,Switch 上玩 GBA 主要三条路:RetroArch(全能模拟器)、提取版的官方 NSO GBA 模拟器、tico。各有各的拥趸,也各有各的痛点:RetroArch 功能最全但配置门槛高," 上年纪了玩不了烧脑的折腾 ";官方模拟器画面强、精度高,却 " 好像不支持金手指吧,导入游戏也有点麻烦 ",没有滤镜,SFC 的黑边也去不掉;tico 稳定但迭代慢。哔哩哔哩
GBAStation 的思路是把 " 开箱即用 " 做到极致:GBA、FC、SFC、MD 等小核心内置主程序,NDS、3DS、PSP、DC、街机以大核心独立 NRO 运行,不再依赖 libretro 动态加载;游戏库自动扫描、自动配封面、支持拼音搜索,还能在局域网里 " 上传 ROM、导入存档、修改封面 "。GitHub

快进、倒带、金手指、着色器在设置页都有独立入口,按键映射按平台单独配置。评论区最扎心的一句是:" 自从支持 3ds 模拟器后,我就觉得市面上所有开源掌机都是垃圾 "。哔哩哔哩

但坑也是真人踩出来的
热闹归热闹,坑也真实存在,以下都来自评论区和更新公告的实测反馈。前提是破解版 Switch,而且项目方声明 " 不提供任何商业服务,不涉及游戏资源分发 ",ROM 只能是自己持有卡带的备份 dump。哔哩哔哩 快速迭代也意味着破坏性更新是常态:v0.3.10 的公告直接写明 " 更新后会导致 nds 和 3ds 的核心被覆盖为最新核心 ",用回退核心的用户要手动重新下载。GitHub

部分老版本出现过卡顿反馈,SFC 核心在个别游戏里 " 移动的时候部分地区会闪白色马赛克 ",新加入的 PPSSPP 核心也被用户反映 " 容易软件错误 ";NDS 的 3D 游戏需要超频,作者给出的安全参数是 CPU 1785 GPU 921 内存 1600。GitHub 精度上 GBA 核心毕竟基于 mGBA,追求 FPGA 硬解的硬核党,走的本来也不是这条路。哔哩哔哩
要不要装?对号入座
已经破解、想要一台随时拿起来搓两把 GBA、火纹、宝可梦的机器:装,边际成本为零,目前 Switch 上开箱体验最好的前端就是它。Switch 没破解、也不想折腾:别为此去破解,手机端的 MyBoy、Delta 和 PC 端的 mGBA 都足够成熟。追求实机手感和硬解精度:该关注的是实机与 FPGA 硬解掌机市场,软件模拟路线本来就不在你的清单里。主玩 NDS、3DS、PSP:把 GBAStation 当彩蛋,预期放低,做好折腾参数的准备。
作者已经把短期路线说清楚了:" 后续功能会以 3DS、街机、DC、PPSSPP 的 bug 修复为主,暂时不添加新核心 "。GitHub 但他又留下了三个新核心的接口,配了一句 " 别来问我要 " ——这个一个人的开发者,显然还有没亮出来的牌。对我们这些在 GBA 前长大的人来说,至少,抽屉里吃灰的 Switch,突然多了一个拿出来充电的理由。


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