8 月 17 日,拼搭玩具龙头布鲁可发布 2026 年中报,全人群 + 全价位 + 全球化依旧是其三大核心战略,从布鲁可 2026 年中报来看,布鲁可整体收入同增 32.7%,其中出海高增(2026 上半年海外收入同增 228.5%),成人向拓展卓有成效(面向 16 岁以上消费者收入占比自 2025 上半年的 14.8% 提升至 2026 上半年的 25.0%),新品类快速起量(2025 年 11 月推出的拼搭载具类积木车 2026 上半年实现收入 1.85 亿元,收入占比达到 10.4%)。
布鲁可 2026 上半年收入看点:拼搭载具类新品积木车快速起量,上半年收入 1.85 亿元,占比 10.4%;海外收入同增 228.5%,收入占比提升至 21%;IP 集中度下降,前 4 大 IP 收入占比降至 71%,前 6 大 IP 收入占比降至 77.6%;成人向快速拓展,16+ 消费客群 2026 上半年收入占比提升至 25%;拼搭角色类玩具销量同增 27%,9.9 元平价款收入占比近 20%。
分品类来看:2026 上半年拼搭角色类玩具收入 15.85 亿元,同增 19.6%,收入占比 89.3%,销量 1.40 亿件,同增 26.5%,均价同降 5.4% 至 11.3 元;9.9 元产品收入 3.47 亿元(收入占比 19.5%)、销量 0.78 亿件(销量占比 47.6%);2025 年 11 月推出的拼搭载具类新品积木车快速起量,2026 上半年收入 1.85 亿元,收入占比 10.4%。
分 IP 来看:2026 上半年前 4 大 IP 收入 12.59 亿元,占比 70.9%,较 2025 上半年下降 12.2%,前 6 大 IP 收入 13.77 亿元,占比 77.6%,较去年同期 88.8% 下降 11.2%,IP 集中度下降明显,IP 矩阵更趋于均衡与多元化,2026 上半年变形金刚 / 奥特曼 / 假面骑士 / 英雄无限 / 火影忍者 / 侏罗纪世界收入分别为 6.19、3.82、1.97、0.61、0.59、0.59 亿元,其中变形金刚 / 假面骑士 / 火影忍者收入同增 59%/27%/133%。截至 2026 年 6 月末,布鲁可自有 / 授权 IP 为 2、75 个,已商业化 IP30 个;在售 SKU 总数 1851 个,新推出 SKU426 个,面向 6 岁以下儿童 /6-16 岁消费者 /16 岁以上消费者 SKU 数量分别为 158、1300、393 个;成人向快速拓展,16 岁以上消费者收入占比由 2025 上半年的 14.8% 提升至 25.0%。
分渠道来看:2026 上半年线下渠道 / 线上渠道收入 15.94、1.81 亿元,占比 89.8%/10.2%,同增 29.6%/68.1%;其中经销收入 15.92 亿元,同增 31.4%,线上渠道增速更快。
分地区来看:2026 上半年中国 / 亚洲(不含中国)/ 美洲 / 其他地区收入 14.10、1.21、1.98、0.48 亿元,占比 79%/7%/11%/3%,同增 15%/111%/361%/317%;海外收入合计 3.66 亿元,同增 228.5%,占比由 2025 上半年的 8.3% 提升至 20.6%,海外市场渗透率提升,美国和印度尼西亚是海外收入最高的两个国家。
模具折旧增加叠加低价格带收入占比提升,布鲁可 2026 上半年毛利率同比有所下降,但平价款拉新效果显著,同时规模化带来期间费用率下降,抵消部分毛利率下降压力。
综合来看,布鲁可中报的收入增长得益于全球化 + 积木车 + 成人向三者驱动,也体现出中国拼搭玩具正深化全球化、成人向布局,同时在积木人品类的基础上,衍生的积木车和恐龙主题拼搭玩具等新品类发展迅速。


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