投资者提问:
您好,我想询问关于《异环》的居家时刻玩法以及好感度系统的问题,目前异环剧情中并无与主角也就是玩家产生明确羁绊的角色或相关剧情,反而剧情文案和角色背景故事中更多的是角色与其他角色的接触,是否可以认为这一玩法及相关系统在游戏开服至今并未作为游戏核心玩法去进行商业化?同时针对开服至今几个版本中主角剧情偏少,在角色故事文案中存在感偏低,以及部分角色文案及命座特殊表现中与其他角色间存在某些特殊描写您怎么看
董秘回答 ( 完美世界SZ002624 ) :
您好,感谢您对《异环》的细致关注。玩家的各类剧情、文案、玩法体验等反馈,项目组均会悉心收集、认真评估,并结合产品长线运营思路,持续打磨剧情文本与游戏内容。相关版本规划、内容更新请以游戏官方公告为准。感谢您的关注。
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