
8 月 10 日晚间,昆仑万维连发两则重磅公告。
一是拟以 7.5 亿元对价出售闲徕互娱 99% 股权,彻底剥离这家曾撑起公司游戏业务半壁江山的棋牌公司。
结合昆仑万维 2025 年财报来看,目前公司经营活动现金流净额已由 +2.90 亿元转为 -7.36 亿元,且归母净利润两年累计亏损近 32 亿元。卖业务可以回笼真金白银,为公司正在加大投入且十分烧钱的 AI 业务输血。
二是筹划发行 H 股并在香港联交所主板上市。
但在相关公告细则中,H 股发行数量却十分克制。这很难不让人推测,二次上市的主要目的可能不是为了募资,而是正在寻求与其业务结构匹配的资本市场,为自己重新定价。
昆仑万维卖业务换钱,上市的脚步则很克制。看似不同的两项安排,可能服务于同一个目标:推动资本市场重新认识昆仑万维。
此次公告发布一个月前,昆仑万维董事长兼 CEO 方汉在 2026 世界人工智能大会(WAIC),高调宣布 2026 年为 " 世界模型元年 ",并发布 Matrix-Game 3.5 世界模型。
三件事交织在一起,让事情有了新的指向。这家曾经靠游戏起家的公司,正在试图甩掉有 " 登味 " 的旧业务,一边回血,一边为自己换上更与风口产业相匹配的、更纯粹的 AI 出海公司外衣,并为这件衣服绣上更适配的花纹。
这既延续了昆仑万维善于捕捉产业机会的风格,也把考验推向了更深处。既要在方兴未艾时赶上世界模型的风口,还要重塑增长,将风口变成一条真正属于自己的轨道。
换新衣先要扔旧衣。昆仑万维把旧衣裳扔掉的决心,从闲徕互娱的出售价格里就能看出来。
过去,昆仑万维以累计超过 35 亿元的资金收购了闲徕互娱,而最终的出售价格是 7.5 亿元,相当于 " 三折清仓 "。且闲徕互娱并非亏损资产,2025 年营收 3.16 亿元、净利润 7220 万元。
亏着也要卖,更能证明昆仑万维急着给自己 " 去登味 ",换上恰在风口的 AI 公司的标签。
昆仑万维曾靠游戏起家,此后一直站在时代的风口上。
2008 年做页游,2012 年转手游,2015 年登陆创业板。此后一路收购扩张,2016 年 11 月收购以广告、搜索为主要表现方式的 Opera 浏览器,12 月拿下主营棋牌游戏的闲徕互娱,2018 年 1 月收购主用于 K 歌的音频社交 StarMaker,版图越做越大。
到了今天,作为起家业务的游戏,在公司的业务版图里则越来越边缘。2021 年,游戏收入约占公司营收的三分之一,到 2025 年只剩 4.33%。
同期,天工 AI 板块收入 23.69 亿元,同比增长 251.74%,占总收入 28.89%;短剧和 AI 短剧平台业务收入 16.17 亿元,占比 19.73%。
这些数据变化与公司的整体战略定位遥相呼应。

2022 年底,昆仑万维对外正式宣布 "All in AGI 与 AIGC" 战略,全面将业务重心从传统游戏、社交和海外工具(如 Opera 浏览器)转向人工智能领域,锚定自研大模型及多元 AI 应用矩阵。从那时开始,游戏就不是昆仑万维的未来了。
业务剥离是为了换取资本承认。港股给 AI 公司定价,更看重收入结构、增速和 AI 业务占比,纯粹的 AI 公司正享受令人心驰神往的溢价,如商汤、第四范式上市时均处于亏损状态,且在资本市场仍有不错表现。
这是因为港股对 AI 公司的估值核心定价锚是市销率(PS)。商汤上市时期 PS 一度站上 20 倍以上,第四范式也维持在 10-15 倍区间,资本赌的是 AI 收入增速与规模化拐点。因此当公司收入结构显得足够纯粹,非 AI 业务占比越低,估值倍数就越敢往上给。
但一旦出现业务混杂,估值逻辑则立刻切换为分部估值法(SOTP),即 AI 部分按 PS 定价,传统业务按市盈率(PE)甚至净资产打折定价。
闲徕与昆仑万维押注的 AGI、AIGC 业务在战略定位、技术路径和产业协同上几乎毫无交集,在港股同类标的中通常只给 5-8 倍 PE。
把该业务留在报表里,只会稀释 AI 业务的纯度,拖累港股资本对公司的定价,因此出售成为必然。
此外,昆仑万维 H 股发行的克制程度,也侧面印证了募资或不是此次上市主要目的。
根据公告,昆仑万维拟发行的 H 股数量不超过发行后总股本的 10%,同时可授予整体协调人不超过发行股数 15% 的超额配售权。这一比例在赴港上市的中概股中堪称保守。如果纯粹为了要钱,昆仑万维完全可以在 A 股定增,或者扩大 H 股发行规模。
但昆仑万维选择了当前路径,这表示公司可能要的更多是估值标尺的切换。此外,监管问题、股东权益以及港股流动性等都是重要的参考条件。
目前,昆仑万维在 A 股的分类标签非常多元,如创业板定位为数字媒体、门户网站,还有一些定位多与游戏有关。与之相比,商汤科技在港股的标签则是资讯科技业 - 软件服务 - 数码解决方案服务。
由此看来,昆仑万维登陆港交所,似乎是一条 " 提纯 " 标签的可行路径。
除此之外,卖掉闲徕还能直接为昆仑万维的 AI 业务输血。7.5 亿元对价加上闲徕尚欠的 1.96 亿元应付股利,合计可回收约 9.46 亿元。这对一家 2025 年经营现金流为 -7.36 亿元、年亏近 16 亿元的公司来说,也是不小的数目。
卖游戏和目标赴港上市,本质上是同一次估值换轨的两面,前者让报表更纯粹,后者让资本标尺更匹配。
二、" 中间商 " 的困境
如果拆开昆仑万维的营收结构,会发现一个有趣的事实,昆仑万维最赚钱的业务,恰恰是一个看似与 AI 关系不算太大的板块。
2025 年,在昆仑万维营收构成中,Opera 浏览器的广告业务占比 37.11%,Opera 搜索业务占比为 18.89%,共同贡献了公司一半以上的营收。
换句话说,昆仑万维目前真正的现金牛,是 Opera 浏览器,即一个通过广告分发广泛触达全球消费者的流量入口。
昆仑万维最大的生意,是流量生意。现在,这个流量入口掘金的潜力似乎正在缩水。
Opera 浏览器月活跃用户数从 2022 年的 3.24 亿,降到 2025 年年中的 2.89 亿。虽然昆仑万维将重心转向欧美等高 ARPU 值市场,单用户收入在提升,但广告单价逐年下滑,广告业务毛利率则从 2022 年的 65.5% 持续下滑至 2025 年上半年的 44.6%。
有意思的是,由全球浏览器数据来看,Chrome 的市场份额,从 2025 年 6 月的 66.59% 增长至 2026 年 6 月的 72.24%,Alphabet 的内部数据显示,其 "AI 模式 " 推出后,用户参与度提升了近 20%。虽然 Opera 浏览器也将市面上的顶尖 AI 模型集成到浏览器中,但似乎没能争过友商。
况且浏览器本身也是上个时代的产物,未来,浏览器很可能将内化为 Agent 的基础能力,本体从此消失。毕竟连 OpenAI 推出一年多的浏览器产品 Atlas,都已经 " 风光大葬 " 了。
浏览器收益池减小,流量入口转型问题亟待解决,AI 工具链平台就此成为了昆仑万维全新的押注方向。
2025 年,DramaWave(付费短剧)和 FreeReels(免费短剧)双平台覆盖全球新兴市场,AI 短剧毛利率达 79%;短剧业务 ARR 从 2025 年底的 4 亿美元飙升至 2026 年二季度的 8 亿美元。AI 音乐平台 Mureka、视频模型 SkyReels-V4 也分别登顶国际评测。

但光鲜数据背后,藏着昆仑万维的 " 中间商困境 "。
一方面,昆仑万维的 AI 工具矩阵,本质上还是在做流量生意。上游依赖大模型提供生成能力,更低成本大批量生成内容,下游依赖买量获取用户,自己则赚取中间的差价。
但截至目前," 买量 " 还没有得到一个正向的结果。2025 年,昆仑万维销售费用高达 41.82 亿元,销售费用率突破 51%,公司经营现金流随之转负。
同时,昆仑万维还在不断优化自己的流量入口。近期,除原有的两大海外短剧平台 DramaWave 和 FreeReels,昆仑万维又上线了新平台 HotDrama,三大平台分别采用纯 IAP 付费模式、纯 IAA 广告模式及付费订阅 + 插播广告,面向不同受众。
这样不仅可以覆盖更多消费者,也可以通过更多的 AIGC 内容,推动模型迭代,同时也拉动了天工短剧工作台(SkyProduction)的使用频次,实现 " 自产自销 "。
但更多平台或许也意味着更多推广费用,什么时候能结束烧钱换规模,不得而知。
另一方面,作为 " 底座 " 的天工大模型,在竞争激烈的基模赛道上难言领先。
2025 年上半年,昆仑万维的模型 API 收入仅 6500 万元,占总营收比重不足 2%。且根据 AI 产品榜(AICPB)发布排名,2026 年 6 月,天工 App 的月活跃用户(MAU)为 306 万,与 DeepSeek 的 1.3 亿左右的数据形成鲜明对比。
性能上,据 SuperCLUE2026 年 8 月(中文大模型评测)最新榜单,昆仑万维的基础模型天工未进前十。部分第三方评测中,天工的多模态能力取得 SOTA,如视频、音乐的生成,与主营业务形成共振。
基模缺乏竞争力,昆仑万维的应对策略是开源和接入其他模型。
今年 7 月 31 日,字节发布了 Seedance 2.5 模型,今年 8 月初昆仑万维就迅速将其接入天工短剧工作台。旗下 ApiFree 平台更是直接做起了 API 聚合生意,一个 API Key 就能调用 GPT、Claude、Gemini、DeepSeek 等几乎所有头部模型,批量采购、加价转售。
这意味着,昆仑万维在 AI 产业链中的位置,更像一个游走于中游的 " 打工人 ",上游向 OpenAI 们购买 Token,下游向 Meta、Google 们购买流量,两头被挤压,最终赚的是内容与流量的辛苦钱。
这与公司 "All in AGI 与 AGIC" 的宏大叙事之间,存在一道明显的裂缝,想要缝补,昆仑万维需要一个新的故事来自证。
三、世界模型,是答案还是问题
昆仑万维试图去掉 " 登味 ",除了换业务、换标签,按理说还应该引入更多新鲜血液。
国内不乏大厂加速提拔 85 后的年轻管理层,让技术人才负责把控业务方向。而管理人员的 " 技术性 " 也会一定程度上外化成企业的形象。
姚顺雨、林俊旸、梁文锋这些名字,本身就是行走的 IP ——他们的技术判断、产品动作甚至论坛发言,不需要任何外力加持,就能让一场活动座无虚席。
在 2026 年 7 月的 WAIC 上,昆仑万维的论坛人满为患,不排除其中有许多对 AI 感兴趣的人,但是黄晓明、王珞丹的出现,让这场论坛在技术与应用讨论之外,多少粘上了一些 " 流量 " 性质。
这也让本该凸显 AI 技术的对外宣传,多少带了点旧时 " 追风口 " 的影子。
展会上,昆仑万维董事长兼 CEO 方汉正式宣布 2026 年为 " 世界模型元年 ",并发布 Matrix-Game 3.5 世界模型。
方汉给出的产业预判是:AI 的核心命题正从 " 生成 " 转向 " 理解与交互 ",世界模型将成为具身智能的 " 无限数据引擎 ",并在三到五年内成为游戏行业的基础设施。
世界模型就是昆仑万维为避开巨头 LLM 正面对抗,建立全新基模叙事所寻找的答案。
这是一个相对新兴的赛道,旨在做可交互的物理世界模拟,并可应用于游戏、具身智能、虚拟世界构建等场景。在这个方向上,巨头还没有形成绝对垄断,技术路线也远未收敛。
昆仑万维在海外拥有 Opera 的分发渠道、DramaWave 的内容生态、Mureka 的创作者社区,这些业务积累的海量多模态数据,确实可以为世界模型提供独特的训练燃料。而世界模型一旦成熟,又能反向赋能游戏、短剧、音乐等内容生产,形成闭环。
目前从技术参数看,Matrix-Game 3.5 也实打实拿出了一些亮眼的成绩:5B 参数规模下实现 720p 分辨率单卡 20FPS 实时生成,具备 1 分钟记忆能力,核心架构开源。相比谷歌年初发布的 Genie 3,其在性能上还有不小的差距,差异化的竞争力在于极低的部署门槛以及效率、可用性。
基于技术成就,周亚辉在 2026 年中关村论坛上,提出了 "2028 年是平台经济年 ",昆仑万维有望成长为 "AI native 的平台经济体 "。
但问题与成就同在,即世界模型的商业化路径,至今仍然模糊。如果世界模型成为技术服务,它需要精准界定自己的商业化边界。
方汉在 WAIC 上给出了三大产业预判,进入物理世界、改变游戏行业、成为大众创作工具。听起来很美好,但每一步似乎都隔着巨大的工程化鸿沟。
在虚拟环境里训练完美的 AI,到了真实世界可能完全失效;要让游戏世界 " 随玩家行动实时演化 ",必须实时响应复杂的游戏规则和逻辑;让大众创作,仅高昂的 Token 成本就已经是个绕不开的成本命题。
从接纳程度来看,游戏厂商或许会买单,但育碧、EA 们有自己的技术团队,且 Matrix-Game 目前演示版本工作时的激活参数仅 5B,总参数量虽更大,但推理成本与生成稳定性距离工业级量产仍有差距。
具身智能厂商是潜在客户,但特斯拉、波士顿动力等企业更倾向于自研。创作者群体规模庞大,但付费意愿和能力都是未知数。
从元宇宙到新能源,再到今天的 AI,昆仑万维几乎从未错过任何一轮市场热点。世界模型的发布,或许是经过三年 AI 投入后的技术自然延伸,但也可以说是又一次精准的 " 风口卡位 "。昆仑万维确成功在 AI 公司这件外衣上绣出了精致的花,但这件衣服能穿多久,是否保暖,都不得而知。
周亚辉曾说,2027 至 2028 年昆仑万维可以做到 " 想盈利就能盈利 ",2028 年以后确定盈利。这个时间表,与世界模型的产业化预判奇妙地重合。
也许到那时才能真正判断,今天的昆仑万维,是否真的在进行一场深思熟虑的 AI 转型,能不能彻底摆脱中间商的身份,把 AI 公司这件衣服,穿的板正。
又或者,这一切会不会又一次变成熟悉的 " 风口套利 ",大风过后,旧衣裳再次被抛售,唯剩公司在光鲜亮丽的讲着新故事。


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