多年前,阿里曾疯狂扩张商业边界。
它先后买下银泰、高德和饿了么,又重金入股高鑫零售、苏宁和居然之家。从百货、商超到外卖、家居和出行,阿里的投资版图几乎覆盖了一个人的衣食住行。
但如今,曾经源源不断买进的资产,正被一块块卖掉。
近年来,阿里先后出售银泰、高鑫零售,同时持续减持三江购物和光线传媒。随着线下零售和一批外部持股陆续退出,阿里的出售范围开始向内部业务延伸。
最近,培育多年的灵犀互娱宣布易主,游戏也进入了阿里的出售名单。
今日,灵犀互娱 CEO 周炳枢在内部信中宣布,阿里巴巴将出让所持有的灵犀互娱股份,信宸资本成为新股东。据业内爆料,此次交易价格超过 15 亿美元,折合人民币超过 101 亿元。
至此,阿里与灵犀共同走过十余年后,正式分手。
图源:21 世纪经济报道
据媒体估算,2017 年阿里全资收购灵犀前身广州简悦,大约花了 10 亿元。如果爆料属实,那么灵犀此次以超百亿元的价格易主,账面价格大约为当年的 10 倍。
但与此前卖掉的旧零售业务不同,灵犀并不是一块需要被甩掉的亏损资产。相反,它每年能稳定地为阿里带来数亿元的收入。
目前,灵犀互娱手里有《三国志 · 战略版》《三国志幻想大陆》等爆款产品,还有九游和交易猫两大平台。
据行业测算,灵犀一年收入约 30 亿至 40 亿元,净利润可能达到 15 亿至 20 亿元。虽然阿里没有单独披露这组数据,但至少可以确定,灵犀具备不错的盈利能力。
回顾历史,阿里做了十多年游戏,调整过多轮组织,收购过网易老兵组建的团队,也做出过百亿流水级别的爆款,为什么最后还是选择离场?
阿里与游戏之间的纠葛,还要从马云的一段往事说起。
2005 年,马云在北大演讲时回忆,2002 年如果把所有资金押在游戏上,一两年就能赚钱。
但一个亲戚告诉他,自己和太太玩游戏到凌晨三点。马云又发现,儿子每天回家也总在谈游戏。这让当时的他警醒:" 如果发现所有孩子都在玩游戏的时候,一个国家怎么样?"
图源: 北京大学国家发展研究院
在当时,游戏虽然赚钱,却过不了阿里的价值观这一关。
然而到了 2014 年,阿里还是进入了游戏行业,只不过,选择了一种很 " 阿里 " 的方式。
阿里没有先组建工作室,而是推出手游平台。随着 UC 并入,九游进入阿里体系。2016 年,UC 九游更名为阿里游戏,俞永福出任董事长。
这一阶段的阿里游戏,核心是渠道、流量和分发。
2017 年,阿里大文娱成立游戏事业群,并将广州简悦收入旗下。简悦的创始团队核心成员多出自网易系经典游戏团队,参与过《大话西游》《梦幻西游》等项目。
至此,阿里由此补上了游戏板块最重要的资源,开始从渠道走向自研。
不过,在很长一段时间里,阿里对游戏的理解,依然离不开淘宝。
2018 年,阿里拿下《旅行青蛙》的中国大陆独家代理权,并把《旅行青蛙 · 中国之旅》放进淘宝限量内测。淘宝负责首发,阿里鱼负责 IP 商业化,周边、品牌联动和主题展览随之铺开。
淘宝方面当时甚至设想,让用户在淘宝里的浏览和购买行为影响游戏中的青蛙。阿里想让游戏同时成为流量入口、商品橱窗和 IP 生意。
但电商流量能把用户送进游戏,却不是决定玩家留下的核心竞争力。
真正改变阿里游戏命运的,还是广州简悦团队,也是灵犀互娱旗下的核心研发团队。
2019 年,《三国志 · 战略版》上线,长期占据策略游戏收入榜前列,阿里终于有了真正意义上的自研爆款。
2020 年,阿里游戏所属的互动娱乐事业部升级为独立事业群,启用灵犀互娱品牌,与阿里大文娱平行。2023 年 "1+6+N" 改革后,灵犀又成为 "N 公司 " 之一,实行 CEO 负责制。
灵犀不再是一支给淘宝做游戏的团队,越来越像一家真正的游戏公司。
但它越强调制作人中心制、工作室文化和研发主导,与阿里平台文化之间的距离也越明显。
2024 年,这种距离被摆到了台面上。
当年 1 月,阿里大文娱集团董事长兼 CEO 樊路远重新分管灵犀,提出拥抱 AI、全球化和制作人中心制。12 月,他在内部会议上批评灵犀过去没有 " 阿里血脉 ",认为管理层在价值观、使命和目标上未与集团形成充分共识。
这番话很快引发争议。
第二天,樊路远在阿里内网道歉,承认自己 " 尺度没收住 "、缺少共情心,并宣布自罚三个月工资,加入灵犀团建基金。
这场风波暴露了一个难题。阿里希望灵犀尊重制作人、保持独立,又希望它在文化和战略上融入集团。
总的来看,阿里游戏经历了四次转向:先做渠道,再给淘宝服务;做出爆款后独立,最终又被摆上出售清单。
走了十多年,阿里还是绕回了马云最初划下的边界。
再回到这笔买卖上。卖掉灵犀看起来让阿里获得了一笔不菲的收入,但放进阿里今天的主线战略中,100 个亿已经溅不起多少水花。
2025 年 2 月,阿里宣布三年投入 3800 亿元建设 AI 和云基础设施,出售灵犀所得只相当于约 2.7%。即便与淘宝闪购 500 亿元的补贴计划相比,也只够覆盖约五分之一。
钱在哪里,注意力就在哪里。灵犀的交易放在游戏行业是百亿元级并购,放进阿里的资源盘子,只是一笔非核心资产处置。
阿里如今真正重押的,是 " 大消费 " 与 "AI+ 云 " 两台引擎。
大消费一端,阿里整合淘天、饿了么和飞猪,组建中国电商集团,并通过数百亿元补贴计划快速做大淘宝闪购。
AI+ 云一端,除了 3800 亿元基础设施投入,CEO 吴泳铭还放话:未来五年,阿里 AI 基建相关投入资金会远远超过 3800 亿。
最后,两台引擎也正在合力发挥作用。
目前,千问已经接入淘宝、淘宝闪购、支付宝、飞猪和高德,用户通过一次对话,就能完成购物、点餐、支付和预订行程。大消费为 AI 提供交易与履约场景,AI 则可能成为阿里消费生态的新入口。
所以,阿里卖掉灵犀,重点并不是赚了多少钱,而是表明钱和资源以后要花在哪里。即时零售可以投入数百亿元,AI 和云可以投入数千亿元,游离于这两台引擎之外的游戏业务,则不再值得长期占用集团资源。
值得注意的是,阿里并不是唯一一个卖掉游戏资产的互联网公司。
今年 3 月,字节跳动也以约 60 亿美元的价格出售旗下游戏公司沐瞳科技。
两家公司有很多共同点。它们都有庞大的流量入口,都做广告,也都有规模不小的电商业务。阿里拥有淘宝天猫,字节拥有抖音电商和 TikTok Shop。
可游戏最终都没有成为它们的核心能力。阿里曾经试图用淘宝给游戏导流,再用游戏 IP 带动商品销售。字节则希望把算法推荐和买量能力复制到游戏行业。
游戏与电商最大的区别,在于结果很难稳定复制。
电商平台可以通过扩大供给、改善转化率和提高履约效率,让增长变得更确定。游戏却高度依赖制作人的判断、工作室的磨合和长时间试错。一个项目投入几年,最后没有市场反响,在这个行业并不少见。
因此,阿里收购广州简悦,字节收购沐瞳,本质上都是希望通过外部团队补上自己缺少的游戏能力。
在业务扩张期,这些团队可以获得相对独立的空间;但当集团进入战略收缩期,它们也最容易从重要业务变成可交易资产。
这年头,行业风向说变就变。一家公司能看清市场变化和战略方向,该割肉时毫不手软,哪怕割掉的是一块能赚钱的肥肉,倒也是一种难得的清醒。


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