证券时报 7小时前
快手第二季度收入355亿元 可灵AI收入增长超两倍
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8 月 19 日,快手(01024.HK)披露 2026 年第二季度业绩。

财报显示,今年第二季度快手总收入达到 355 亿元。其中,线上营销服务和以电商及可灵 AI(人工智能)为主的其他服务共同推动核心商业收入同比增长 7.4%。同期,经调整净利润达到 39 亿元,经调整净利润率为 11%,盈利能力保持健康水平。

2026 年上半年,快手实现营收 692.51 亿元,经调整利润净额 72.87 亿元。

用户方面,快手通过 AI 驱动的智能化投放提升新增用户获取效率,改善新增和回流用户的整体留存。二季度快手应用平均日活跃用户达到 4.12 亿,平均月活跃用户达到 7.97 亿,创历史新高。

快手还披露了 AI 业务的最新进展。公司提到,今年二季度,可灵 AI 通过前沿的模型能力突破、专业的产品功能升级以及国际化的创意生态拓展,进一步巩固其在多模态视频生成大模型领域的领先地位。

二季度,可灵 AI 3.0 系列模型推出业内首个原生 4K 视频直出功能,面向影视、广告等专业客户,可在无需复杂后期处理的情况下直接输出高分辨率画面。

随着模型能力的不断突破,可灵 AI 的商业化也持续推进。财报显示,2026 年第二季度,可灵 AI 营业收入超过 8.5 亿元,同比增长超过 200%,商业化保持高速增长。

截至今年 6 月,可灵 AI 全球用户突破 1 亿,较 2025 年底增长约 67%,其已覆盖 224 个国家和地区;可灵 AI 企业客户近 5 万家,较 2025 年底增长约 67%。

商业化和外部融资,为可灵 AI 的后续发展提供了支撑。今年 7 月,可灵 AI 完成了近 30 亿美元融资,投后估值约 180 亿美元。融资后,快手仍保留可灵 AI 的控股权和长期成长权益,可灵 AI 则获得更加独立的资金和估值体系,为模型研发、算力、人才及全球化拓展提供支持。

二季度,快手的线上营销服务收入达到 206 亿元,同比增长 4.4%。快手提到,内容消费、生活服务及 AI 应用行业驱动非电商营销服务收入同比持续增长。

AI 也在逐步成为快手组织日常运行的一部分。通用 Agent MyFlicker 已经完成重要内部系统的 Skill 化集成,并开始全面服务于全员。2026 年 6 月,快手员工使用各类自研智能体(AI Agent)产品的占比超过 92%,研发技术人员的 AI 代码贡献率达到 60%。

在海外市场方面,快手继续执行高价值增长战略,加强本地化特色内容与社区创作者网络建设。财报显示,二季度,快手海外电商 GMV 和订单量同比持续稳健增长,公司通过货品结构优化与高质量供给带动客单价提升,海外经营效率与盈利能力保持稳健。

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