作者 | 封华 编辑 | 魏晓
游戏直播,已经被外界无视很久了。
2020 年时,大家还尊称一声斗鱼虎牙 " 双雄争霸 ",两家砸钱抢主播、拼上市,争得风生水起。
当时虎牙全年营收 109.14 亿元,斗鱼 96.02 亿元紧随其后,两家合计拿下超七成游戏直播市场份额,月活用户均突破 1.6 亿,是当之无愧的赛道绝对霸主。
然而巅峰期未能强强联合,之后面临短视频平台崛起、头部主播出走、打赏生态收缩的接连打击," 双雄 " 逐渐沦为 " 落寞双子星 "。
但是虎牙不甘心——想要从单纯的游戏直播平台,转型为 " 以内容驱动的综合游戏服务提供商。"
8 月,虎牙发布第二季度财报,展示了转型之路的阶段性成果:凭借派对游戏《鹅鸭杀》出色表现,游戏相关业务同比大增;总营收 17.4 亿元,同比增长 11%,连续六个季度实现同比增长;归母净利润 160 万元,较去年同期的亏损 550 万元实现扭亏。
数据确实在改善,但改善的幅度,似乎还不足以让投资者彻底改变对这家公司的根本判断。虎牙的市值仍徘徊在低位,股价较 2021 年峰值已跌去九成以上。
这不禁让人追问:一款爆款游戏,究竟能在多大程度上改变一家公司的命运?要回答这个问题,需要回到虎牙的来路,审视它所处的结构性困境。
游戏转型,后劲不足
如今的虎牙,已经不单纯是游戏直播平台了。
营收结构中,游戏相关服务、广告及其他收入同比大增 54.1% 至 6.38 亿元,占总营收比重攀升至 36.7%,是财报中的最大亮点。而且,这块业务已连续多个季度高速扩张,成为公司营收增长几乎全部的动力来源。
这意味着,虎牙自 2023 年启动整体战略转型以来,游戏联运发行的第二曲线已经立了起来。
最大功臣很明确——《鹅鸭杀》手游。
这款由美国独立工作室 Gaggle Studios 开发、金山世游代理运营、虎牙联合发行的策略休闲手游,以极强的社交属性,释放出爆火的潜力。
在今年 1 月份,《鹅鸭杀》手游公测前夕,预约量就突破了 2000 万。如今上线半年的成绩出来了—— 7 月份,仍保持在中国大陆苹果 App Store 免费游戏榜前五。
但不是没有代价。
为了维持这款游戏的火爆,虎牙二季度不惜重金推广,销售及营销费用从去年同期的 5770 万元激增至 9100 万元,涨幅高达 57.7%。
如果你常看游戏直播,会发现虎牙非常 " 慷慨 "。
虎牙对《鹅鸭杀》手游的发行策略,核心是最大化游戏在全网的内容热度和影响力。他们调动了包括斗鱼、抖音、B 站在内的多平台头部主播,组成全明星战队来推广游戏。
对虎牙来说,让竞对平台分一杯羹无所谓,只要迅速推出一个爆款,就能改变命运,这是游戏行业一直以来的特性。
《鹅鸭杀》之外,虎牙还独家发行了西山居经典武侠 IP《剑侠情缘:重逢》,以及正版 Zanmang Loopy IP 的 3D 消除类手游《消消奇遇》。还有其首款自主研发的游戏《这岛有幻兽》,也在 7 月获批了版号。
从首次联合发行到独家发行,再到自研游戏,虎牙正努力摆脱 " 纯粹的直播公司 " 身份,想要同时成为一家 " 游戏公司 "。
不过,要评价是否转型成功,关键要看爆款《鹅鸭杀》到底是昙花一现,还是虎牙可复制的能力?
客观而言,虎牙做游戏发行确实有差异化优势,其多年积累的主播生态、用户洞察和内容营销能力,尤其适合社交类、休闲类依赖口碑传播的产品。
但也应该清醒看到,目前虎牙的游戏发行业务,仅有《鹅鸭杀》这一款爆款游戏。
横向对比来看,同属派对类游戏的《元梦之星》,首批宣发费用就高达 14 亿元,远超虎牙单季度全板块的营收规模。放到腾讯游戏的整体框架里,《鹅鸭杀》的商业价值更像 " 补充项 ",而非重量级产品。
而且从环比趋势看,虎牙游戏业务收入在《鹅鸭杀》上线的两个季度,增幅仅有 6% 和 1.7%,不仅增速不快,还越来越慢。
这条转型之路,还得看别人脸色,虎牙拿到的多数资源都来自同一个名字——腾讯。
当时腾讯收购虎牙,就是将直播平台作为自身游戏生态里的拼图,虎牙负责承接腾讯给予的游戏 IP、生态资源,制造下游的电竞内容。
归根到底,仍是流量逻辑,对于游戏自研能力,虎牙是比较缺失的,一旦行业爆款稀缺,或合作方减少,发行业务便会陷入 " 无米之炊 "。
从《鹅鸭杀》的成功路径看,虎牙更擅长轻量级、强社交、低付费门槛的产品,而在高投入、长周期的重度游戏领域,短期内难以涉足。
如此看来,虎牙的转型才刚开始,距离逆天改命,还差得很远。
还得看腾讯和抖音的脸色
与游戏业务的增长形成鲜明对比的,是虎牙传统直播基本盘的持续萎缩。
2026 年第二季度,虎牙直播收入为 11.02 亿元,同比下滑 4.48%,占总营收的比重从 2025 年同期的 73.6% 降至 63.3%。
这并非单季度波动,而是行业性的长期趋势:自 2021 年起,国内游戏直播行业便进入存量竞争阶段,用户时长被短视频、综合视频平台持续分流,付费用户规模与 ARPU 值双双承压。
用户层面的下滑更为直观。2026 年一季度,虎牙 MAU 同比下滑 5.8% 至 5960 万,在电竞平台中的市场份额退居第三,被新兴平台超越。
B 站、快手等综合平台凭借流量优势,在电竞直播领域持续蚕食垂直平台的份额。
最直观的就是大主播的出走。
今年 6 月份,吕德华正式入驻抖音。作为虎牙王者荣耀板块的头部娱乐主播,吕德华的出走被视为该品类继张大仙之后的又一标志性事件。其抖音首秀,观众峰值突破 60 万,开播后迅速稳定在 10 万 + 在线。数据上看,观众对直播平台谈不上忠诚度,主播在哪里,人气就在哪里。
而造成这一局面的根源,是游戏直播商业模式的天然瓶颈。
传统直播平台的核心收入来自用户打赏分成,高度依赖头部主播与电竞赛事版权。
过去十年,虎牙与斗鱼的竞争本质是 " 烧钱抢主播、抢赛事 ",最终推高了行业成本,却没能打开新的增长空间。监管层面针对直播打赏的规范,也进一步压缩了付费收入的弹性。
但抢得过抖音吗?
论财力,二者没法比。为了赚钱,虎牙已经在直播上绞尽了脑汁。
近几天,Dota2 TI 2026 国际邀请赛在上海举办,虎牙是重要的直播平台之一。
有一位全程看了比赛直播的玩家告诉 AI 蓝媒汇:" 虎牙的画质一如既往很不错,比斗鱼的画质好很多。"
但和抖音相比,在虎牙的直播的体验比较一般:" 每隔二三十分钟就会弹广告,时间不固定,我记得有一场比赛,30 分钟里弹了 4 次,弹幕全在骂。"
论资源,2024 年开始,腾讯陆续把旗下热门游戏的直播权限开放给了抖音。
逻辑在于,腾讯要的是游戏渗透率,要的是更多人玩、更多人充钱。眼看虎牙扶不起来,不如让大家在抖音也能看,最终结果对腾讯来说没什么区别,反正都能收着钱。
但对于虎牙来说,相当于家塌了,护院的壁垒被拆除后,资源将不再具有稀缺性。
甚至包括引以为傲的《鹅鸭杀》,是虎牙主导发行的没错,但如果没有抖音上的视频切片、二创作品,热度将会大打折扣。
如今的虎牙,给自己定位是 " 以内容驱动的综合游戏服务提供商 ",第一直播曲线在萎缩,第二游戏曲线在崛起,方向或许走对了,但还不够远。
虎牙需要的,不是单独一个《鹅鸭杀》,而是一套能够持续、批量、稳定产出游戏发行收入的机制。这既是转型最诱人的地方,也是最难的地方。
Lanmeih/ 今日话题
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