七点GAME 昨天
全员遣散,公司进入清盘状态。前腾讯《白夜极光》美术总监创业失败告终,海量美术资产曝光-7.GAME
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上周和大家分享了墨犬科技创始人

" 巡回犬 " 离职并且团队自救的消息

由美术担任制作人的项目失败告终

引发众多同行的讨论

链接可回顾&参与讨论

巡回犬(贾晨),知名游戏美术师、制作人

腾讯《白夜极光》原制作人&美术总监

其于 2023 年春从腾讯体系离职

后自主创业成立北京墨犬科技

创业三年,换了 3 个研发方向,最终遗憾告终

据「游戏陀螺」报道,墨犬科技现已停业

全员遣散,公司进入清盘状态

巡回犬在宣布离职的同时

回顾了此前三个在研项目的开发历程

并且公布了大量项目美术资产

上周率先介绍了二次元项目《晴空幻想》

今天带来其余两个终止项目的介绍

  从《东北往事》到《老中朋克》

在第一个项目《晴空幻想》被关停之后," 老板 " 提出了以玩法为核心,美术服务玩法的战略思路,配合多人联机大型 BOSS 战的玩法需求,《东北往事》就是在这个背景下诞生的。

《东北往事》的定位是一款写实风格的多人战术协作动作游戏,玩法上对标 " 搜打撤 " 模式。从巡回犬放出的美术图可见,这个项目转向写实风格,并融入极具地域特色的 " 东北工业 " 元素,整体冷峻克制荒凉。

  -【东北往事】早期美术文创   -

画师 @杂兵伊格

画师 @谷昂 _

画师 @来自异世界的雨

画师 @黑暗中的观测者

画师 @土土土尼马

  -【东北往事】角色设计   -

画师 @来自异世界的雨

画师 @黑暗中的观测者

画师 @knifedragon

画师 @海麻哩

其他

《东北往事》的研发过程充满仓促感,团队曾于 2025 年 5 月产出一个名为《雪乡车站》的多人联机战斗玩法 Demo。

巡回犬表示,美术方面为了产出效率采取了全写实的制作思路,制作极其仓促,当时很多设计想法、美术概念、风格化要素都没来得及落地。

  -   DEMO【雪乡车站】截图   -

然而,理想丰满现实骨感。投资人觉得《东北往事》比较小众且需要一定的剧情内容配合,所以在他的推动下开启了从《东北往事》到《老中朋克》的艰难转型。

从巡回犬公开的概念设计图来看,这个项目试图将东北工业时代的厚重感与科幻朋克元素相结合,创造出一种介于怀旧、东北工业质感与硬核科幻之间的独特 " 老中朋克 " 美学。

据悉,团队为此投入了大量心血,有成员连续数月睡在公司,甚至有人将老家哈尔滨的旧工厂图纸一张张手绘进世界观,力图将锅炉房的锈迹、搪瓷缸的裂纹等细节融入游戏中。

  -【东北往事】向【老中朋克】艰难转型   -

画师 @巡回犬

画师 @knifedragon

画师 @__SigMa_

画师 @来自异世界的雨

画师 @海麻哩

画师 @杂兵伊格

画师 @negaSW

画师 @_ 半個檸檬 __

其他

画师 @洛斯里克导游

经过艰难的转型,《老中朋克》的美术概念和制作终于摸出了一条路。

然而,留给团队的时间已经不多了。

背景画师 @降水确率百分之十

画师 @来自异世界的雨

7 月 18 日,墨犬科技开启在北京线下玩家试玩的招募,据介绍项目类型为大型多人战术协作动作游戏,试玩时间将从 7 月 20 日持续至 8 月 20 日。

但是,试玩还没结束,8 月 12 日巡回犬便在微博宣布离职,墨犬科技进入停业清盘。

至此,这家曾被寄予厚望、传闻手握上亿启动资金的明星创业团队,在经历 3 年 3 个方向调整后,最终未能跑通商业闭环,遗憾寻求新出路。

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