8 月 25 日晚间,港股上市公司中手游(HK00302,股价 0.196 港元,市值 6.110 亿港元)发布 2026 年中期业绩报告。
报告显示,截至 2026 年 6 月 30 日止六个月,公司实现总营收 3.55 亿元,同比下降 53.5%;归母净利润亏损 0.90 亿元,较上年同期的 6.39 亿元大幅收窄约 86%。

图片来源:每经媒资库
费用端大幅压缩 亏损幅度明显收窄
中手游表示,报告期内公司实施严格成本管控,把资源向高 ROI(投资回报率)长线运营项目倾斜,同时落地多项业务调整,亏损幅度明显收窄,经营效率得到实质性提升。
亏损收窄的主要驱动力来自费用端的大幅压缩。公告显示,今年上半年,公司销售及分销开支约 0.31 亿元,较去年同期 3.73 亿元大降 91.8%;行政开支约 0.36 亿元,同比减少 58.1%;研发成本约 0.23 亿元,同比下滑 75.5%,三项核心费用合计较去年同期少支出约 4.6 亿元。
具体来看,营销开支从去年同期的 3.64 亿元降至 2394 万元,降幅达 93.4%。中手游解释称,报告期内上线新游产生的营销开支较少,同时坚持 " 小成本试错 " 的发展策略,并推进 AIGC(人工智能生成内容)在发行营销中的应用。行政开支的下降则与管理人员数量减少 30% 有关,去年同期薪酬福利中包含《仙剑世界》项目人员的一次性裁撤费用,拉高了对比基数。
但费用端的收缩,没能完全抵消营收下滑带来的影响。上半年公司实现毛利 0.68 亿元,同比减少 73.8%;毛利率由去年同期 33.9% 回落至 19.1%,下滑 14.8 个百分点。公告对此解释,部分老游戏步入生命周期后期,推出折扣版本带动渠道分成比例抬升;与此同时,IP 版权方分成及摊销金额相对稳定,收入减少后占比被动提升。
收入方面,报告期内中手游游戏发行收入 2.81 亿元,同比下降 57.3%,占总营收的 79%;游戏开发收入 0.52 亿元,同比下降 29.6%;IP 授权收入 0.23 亿元,同比下降 31.1%。
针对发行收入下滑,公告总结三点原因:其一,公司 2026 年规划上线的新品大多排定在下半年,上半年新游戏贡献有限;其二,《吞噬星空:黎明》《聊天群的日常生活》《牛头人 GO》等产品于报告期内下架;其三,《斗罗大陆:逆转时空》《春秋玄奇》《斗破苍穹:巅峰对决》等老游戏步入生命周期后半程,收入下滑。
整体营收承压之下,中手游存量长线产品依旧展现出韧性。IP 老游戏《航海王强者之路》上线已超 10 年,至今仍能稳定 " 造血 ";《新仙剑奇侠传之挥剑问情》保持每月版本迭代,带来可观收益。除此之外,《航海王热血航线》《火影忍者:木叶高手》《真・三国无双霸》《全民枪神:边境王者》等十余款产品均处于稳定运营阶段,成为公司收入的 " 压舱石 "。
储备密集新品,下半年迎业绩拐点考验
值得一提的是,报告期内海外业务成为亮点。上半年海外收入 0.78 亿元,《斗破苍穹:无双》拓展至印尼、菲律宾、泰国市场。公司还联手飞鱼科技推出《Monster Loop:兽神转生》,与网龙合作开发《口袋征服》,借助港股同行的 IP 与研发资源加速海外扩张。
IP 布局方面,公司今年 3 月与杭州天穹互动达成战略合作,获得《热血传奇》《传奇世界》两大经典 IP 授权并成立合资公司,两款传奇类产品已在报告期内上线试推广。
而其仙剑 IP 运营则仍在持续推进全产业链布局,目前已覆盖游戏、影视、动画、衍生品等领域。值得一提的是,仙剑 IP 玩家关注的重制也在今年上半年有了进展,今年 6 月《仙剑奇侠传四:重制》已取得版号。
对于下半年,中手游储备了较为密集的产品管线。国内市场计划上线《代号:遮天》《武林侠斗》《代号:天穹》《代号:新传奇》四款产品,覆盖卡牌 RPG(角色扮演游戏)、放置 RPG 和轻量化 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)赛道;海外市场则有《Monster Loop:兽神转生》(8 月 27 日日本上线)、《口袋征服》《仙剑世界》《斗罗大陆:史莱克学院》等产品陆续推出。
此外,今年 5 月,中手游与恺英网络(SZ002517)旗下杭州极逸人工智能科技有限公司达成合作,推出面向全球休闲游戏市场的一站式 AI 智能体 GamePartner.AI,为其 AI 技术商业化落地提供支撑。
对中手游来说,上半年更像一场靠收缩换生存的 " 瘦身 " 之战。通过费用端的大幅压降,公司亏损明显收窄,经营效率得到实质性提升。但产品青黄不接的深层问题仍未化解,下半年这批新品的市场表现,才是检验公司能否从 " 节流 " 转向 " 开源 " 的关键试金石。
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