游戏新知 8小时前
超22款游戏储备,三七互娱手里还有这么多张牌!
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题图 | 《Last Asylum: Plague》

最近,三七互娱发布了 2026 年半年度报告。

这份成绩单既展现三七互娱极强的韧性,也带来了一些惊喜。

报告期内,公司实现境外营收 30.21 亿元,同比增长 10.90%,占总营业收入比重 41.53%,创下新高。

主要得益于核心产品《Puzzles & Survival》《Puzzles & Chaos》以及新品《Last Asylum: Plague》《RO 仙境传说:世界之旅》等带来的贡献。其中,《Last Asylum: Plague》的表现令人惊喜,游戏自年初上线以来,席卷数十个市场的畅销榜前 100!这也是今年全球 SLG 赛道最大的黑马新品之一!

更意外的是,三七互娱手里居然还藏了好多张牌,财报披露的重点储备就有 22 款。看样子,这家华南大厂的盘子,还有继续做大的潜力!

用「减法」破局,海外跑出新增量

都说海外市场一年比一年卷,榜单头部固化严重,让许多人觉得,在今天想要跻身第一梯队几乎快成了奢望,SLG 赛道尤甚。

但三七互娱似乎不这么认为。在它看来,市场天花板由开创性产品打破,对于创新者和引领者来说,市场依然充满机会。只要能找到并成功打造出能够引领市场的创新产品,就不存在所谓的「激烈竞争」。公司是这么想的,也是这么做的。

三七互娱出海多年,有着自己独到的方法论。在用户注意力碎片化时代,公司通过给产品做「减法」来跑赢同行。

比如,公司很擅长重度游戏的轻量化处理,由此探索出了 SLG+X 模式。这套打法在上半年又迎来了一次漂亮的验证,即《Last Asylum: Plague》。本作的题材比较少见,围绕中世纪黑死病,玩家扮演鸟嘴医生经营诊所。游戏首创「模拟经营 + 放置街机」的双前置玩法,通过更轻松的体验引导用户进入核心 SLG 玩法。

差异化的设计,使得游戏在获客、留存及商业化方面都展现出较好的潜力,在财报里被点名表扬「有望成为公司 SLG 赛道的另一款长青产品」。

这话一点也不夸张。《Last Asylum: Plague》现已成为公司新一代出海主力,累计用户规模超 1500 万,连续进入 Sensor Tower 中国出海手游收入榜 TOP20。游戏在攻下了欧美、俄罗斯、韩国等重点市场后,开始向中国港澳台地区拓展。若能延续这个势头,它说不定能成为继《Puzzles & Survival》之后,三七互娱在海外的又一重量级标杆性产品

另外,三七互娱过去数年在海外还有其他收获。像 SLG 赛道,旗下《Puzzles & Chaos》也跑得很好,在多市场跻身策略游戏畅销榜前 20 名,上线至今营收持续攀升,新增用户规模多次创新高。在其他赛道,公司也有《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》等叫得上名的长线代表作。

但谈到「现象级产品」,那还得是《Puzzles & Survival》。这是三七互娱的海外「长青树」,2020 年上线,迄今累计创造了超 168 亿元的流水!无论是品类创新还是长线运营都做到了极致,而且六年过去了,该游戏还在出海收入榜前列。

如今《Last Asylum: Plague》有望成为接力棒。更难得的是,就目前来说,它是今年唯一一款冲进海外SLG收入榜TOP10的新品。从增长曲线来看,它能在短时间内快速起量、量级也足够大,充分体现了三七互娱成熟的产品迭代及运营调优能力。这种爆发力,没有多年的沉淀是做不到的。

这套「减法」思路也被系统性地复制到更多新品上并且得到验证。

5 月上线的《Z Route: Redemption》就通过前置超休闲玩法吸引用户,再平滑衔接至 SLG 玩法,实现了低成本获客和高效用户转化!游戏收获了大量海外用户的认可,目前保持在 33 个市场的 iOS 畅销榜 TOP100。

「减法」逻辑也不局限于 SLG 品类。就拿 MMO 来说,公司如今更偏向轻社交、碎片化调整。以自研的《RO 仙境传说:世界之旅》为例,MMO 和 IP 改编,都是三七互娱的传统优势领域。团队通过删除 CP 系统、加入自动寻路与离线挂机、缩短日常任务时长、设计更自由且低成本的养成体系等,最终端出了更护肝减负的 MMO。今年 1 月,游戏率先登陆中国港澳台,最高登顶当地应用商店双榜第一;7 月份上线东南亚,也就是该 IP 影响力最大的市场之一,推动收入继续增长。

超 22 款储备,手里还有这么多牌!

如果说上半年新品爆发再次印证了三七互娱的出海方法论,那么丰富且多元的产品储备,则撑起了公司未来 2~3 年业绩增长的底气。翻了翻财报,三七互娱手里还有不少牌,重要产品储备多达22,涵盖了 RPG、SLG、模拟经营以及休闲益智等品类!

三七互娱部分重要储备产品

在 RPG 赛道,公司储备了《小头盔大冒险》《斗罗大陆:零》《斗罗大陆:启程》《代号 MLRPG》《代号 MRRPG》等产品。

其中,《小头盔大冒险》融合了放置闯关与传统 MMO 要素,在几个月前开启了测试。《斗罗大陆:零》《斗罗大陆:启程》均为同一经典 IP 改编的游戏。前者是一款小队 RPG 爽游,主打探索、卡牌对决和经营养成。后者由明星制作人带队开发,已获得版号。

SLG 则属于公司的基本盘,至少有 7 款重要储备!这些产品大多尚未曝光玩法,只透露了题材,而光从题材也能感受到公司希望持续突破 SLG 品类天花板的野心。储备产品中除了热门的生存题材《荒漠沙舟》《代号 YCSLG》、三国题材《代号 KCZM》、中世纪题材《代号 KGSL》,还出现了新颖的真实足球题材《代号 FMR》。你别说,足球题材的 SLG,听起来就令人产生了好奇心。

在公司看来,SLG 产品未来突破的关键在于两点,即如何找到那部分泛用户并实现他们的转化。这也是为什么公司侧重于「SLG+X」融合创新以及对不同题材的探索。

公司近年来也在发力休闲游戏,目前处于「种树」阶段,在二合、三消领域布局了多款产品,包括《梦回甄嬛传》《代号 Hope》《代号 Dream》《代号 Rise 三消》等。公司重点放在题材探索和玩法融合。其中,《梦回甄嬛传》已于 8 月开启预约,这是一款 IP 改编游戏,从简介来看可能包含合成、剧情解锁、收集卡牌等玩法。

后续随着相关储备陆续释放,有望为公司游戏业务带来新动能。

90 后制作人占八成,更年轻的架构!

最近一两年,许多同行都在感慨,三七互娱新品上线、测试、迭代的速度越来越快了,黑马产品更是接二连三地冒出来。光看表面,很容易把它归纳为「选品好、会推广」。但实则内里不只是多年的沉淀,还有持续进化的组织架构和人才体系。

最直观的变化就是,年轻人才被顶上来了!早前公司对外透露,现阶段核心人才呈年轻化趋势,后续在研产品中,90后制作人占比已达80%。这意味着,越来越多年轻人站到了研发关键位置上。内部还设立了相关机制,通过项目奖励、研发空间和立项概念空间等方式激励优秀的游戏制作人。

而且,哪里人才多,公司就往哪里跑——在北京、上海都建立了研发分部,吸纳更多品类人才,两地人数加起来已经超过 200 人。公司还联合多地办起了高校游戏设计大赛,设立孵化基金和赛事激励。

更有意思的是产品逻辑,公司越来越重视培养「长线思维」,但同时也不过分限制团队的创作自由度。据悉,「大市场、小团队、长周期」三个条件满足其中两个就可以立项。为了让大家更踊跃创作,立项的评审周期也缩短了,目标也不再追求单一 ROI,更多样化了。

开发环节那就更不用说了。如今 AI 是全面深入地渗透进了公司的游戏研运各环节,成效也很不错。据了解,公司 AI 辅助生成的 2D 美术资产占比超 80%,单季度可产出50万张素材,AI-3D 辅助资产生成占比超 30%;AI深度参与生成的广告素材视频占比超70%,AI 自动化投放占比超 50% ……

三七互娱对 AI 的重视还体现在投资方面,押注了至少十多家 AI 企业,涵盖大模型、AIGC、算力芯片等领域。这一系列布局,并非单纯财务投资,更多是贴合游戏主业的战略投资。被投企业相关技术不断应用到公司的游戏研运管线,例如 Kimi 助手接入三七内部智能体平台,GLM 大模型应用到游戏剧情扩写和通用办公等。

当然,三七互娱对 AI 的广泛深入布局,并不是说公司将 AI 视为顶尖人才的替代品。公司对 AI 的定位其实很克制:AI 是作为「提效工具」,帮大家学东西,帮助公司实现更精简高效的架构。但 AI 绝不会替代人的核心价值,尤其是在做复杂的、具有深度内容和创意的游戏设计,因此公司不会因为用了 AI,就放弃对基础员工的培养。

相反,三七互娱做的是「AI+ 人才」。在公司看来,游戏行业是不断迭代和适应市场的,简单的复制无法成功。优秀人才,在AI时代反而因为其思想和创意变得更有价值。通过对 AI 人才的培养,再加上三七手里那套核心壁垒——即海量、高质量、经过业务验证的自有数据,才是它继续穿越周期的底气所在。

依托于多元化的产品矩阵,三七互娱练就了在红海里持续长出新东西的能力。随着这套机制不断演进,它的全球叙事又将掀开新的篇章。

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