快科技 8 月 27 日消息,NVIDIA 日前正式推出了基于第二代 Transformer AI 架构的 DLSS 4.5 全新光线重建技术,支持 RTX 全系显卡。
不过根据 PCGamesHardware 测试,在 RTX 20 和 RTX 30 老显卡上,这一技术的性能代价还是比较高的,RTX 2080 Ti 开启后帧率最高暴跌 29%,RTX 3090 Ti 最高损失 25%。
PCGH 在五款光追游戏中进行了对比测试,包括《蜘蛛侠 2》《赛博朋克 2077》《毁灭战士:黑暗时代》《半条命 2 RTX》和《心灵杀手 2》。
RTX 2080 Ti 在 1080p 分辨率下运行《蜘蛛侠 2》,关闭光线重建时平均帧率 42.7 帧,通过 NVIDIA App 开启 DLSS 4.5 光线重建后降至 32.7 帧,通过游戏内选项开启更是只有 30.2 帧,1% Low 帧从 26.5 跌至 18.5,降幅接近 29%。

RTX 3090 Ti 在 2K 分辨率下同样跑《蜘蛛侠 2》,关闭光线重建平均 64.5 帧,NV App 开启后 50.0 帧,游戏内开启 48.1 帧,损失约 25%。

RTX 40 和 RTX 50 则几乎不受影响,开启光线重建后性能损失微乎其微,主要原因在于新旧架构对 FP8 精度计算的处理能力差异。
RTX 40 和 50 的 Tensor Core 在 FP8 格式下可获得双倍吞吐量,而 RTX 20 和 RTX 30 缺乏对应的硬件加速,只能以更高精度回退计算,性能代价直接转嫁到帧率上。
不过在画质方面,DLSS 4.5 光线重建带来的改善是客观存在的,细节呈现更锐利,噪波和拖影减少,但部分场景会出现更明显的闪烁。
PCGH 建议老卡用户在开启光线重建时不仅要关注画质,更要留意帧率变化,尤其是 RTX 20 用户。

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责任编辑:黑白


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