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哔哩哔哩2026年Q2财报电话会议纪要(含QA)
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8 月 27 日,哔哩哔哩公布截至 2026 年 6 月 30 日第二季度财报。

财报显示,二季度 B 站总营收达 79.4 亿元,同比增长 8%。毛利润同比提升 10%,毛利率连续 16 个季度环比提升至 37.2%,调整后净利润达 7 亿元。本季度,B 站广告收入同比增长 28%,达 31.3 亿元,连续 14 个季度实现 20% 以上同比增长。

财报发布后,陈睿、李旎以及 CFO 等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,回答了提问。

以下为 QA 问答环节:

Q:

过去几年短视频快速崛起,长视频市场逐步下滑,但 B 站仍保持健康增长,背后的核心原因是什么?进入 AI 时代后,用户的内容喜好和消费习惯会发生怎样的变化?

陈睿

过去几年无论是短视频还是长视频都在增长,只是短视频增速更快。B 站从未在长短视频之间做选择,我们选择的是高质量内容——而优质内容天然更偏长视频形态。用户不论用什么设备、什么场景观看,核心追求始终是 " 好内容 "。

前几年短视频供给爆发,用户大量消费碎片化内容,但经过一轮洗礼后,用户逐渐意识到很多短内容只能带来即时视听刺激,他们更愿意把时间花在真正有价值的内容上。这正是 B 站持续健康增长的根本原因:我们一直提供优质有趣、能产生情绪共鸣的内容,用户对 B 站 " 高质量内容 " 的心智越来越强,尤其是年轻用户。

B 站能持续产出高质量内容主要有两个原因:第一,我们拥有一批非常有才华、高度认同平台理念的 UP 主群体;第二,我们经过十几年积累形成了高质量的社区,大量具备审美能力的用户聚集于此,社区本身就是优质内容的筛选器,能从上百万日投稿中把好内容挑出来,形成良性循环。

第二季度,B 站用户月均互动量超过 174 亿次,同比增长 9% 以上;百字以上长评论同比增长 67%。这种高浓度、真实的互动,帮助我们更快、更好地识别优质内容。

关于 AI 时代的变化,我认为最大的变化是视频本身会变得不再稀缺,甚至过剩。AI 会创造大量视频,也会大幅提升人类制作视频的效率。进入 AI 时代后,视频数量可能出现万倍甚至亿级增长,在供给过剩的情况下,优质内容将成为唯一的稀缺品——低质视频将无人问津。

B 站的 AI 投入聚焦在内容生产和内容分发两端。生产端,我们更关注 " 有创意的创作者如何使用 AI",而非用 AI 生产同质化内容。同质化内容没有价值,但好的创作者借助 AI 能极大地释放生产力。过去半年我们在这方面投入很大,二季度月均投稿量增长了 28%,充分验证了 AI 对优质创作者的赋能效果。

分发端,AI 同样能显著提升内容推荐能力。视频信息量更大,用户选择中长视频的意图也更复杂,传统推荐技术难以满足用户期望。新一代 AI 在内容理解能力上有质的飞跃,能明显提升推荐体验。我们已经看到数据层面的显著增长:二季度 DAU 同比增长 7%,总使用时长同比增长 14%,万粉以上 UP 主数量同比增长 30%,这些都包含了 AI 带来的能力提升。

Q:二季度以来中国宏观消费数据偏弱,公司对下半年广告业务的增长预期如何?AI 行业的广告投放是否出现了边际变化?二季度和下半年广告增长的驱动因素分别是什么?下半年基数较高时,哪些垂类还能支撑广告收入较快增长?

管理层回应:

二季度宏观消费环境确实存在压力,但 B 站广告收入达 31.3 亿元,同比增长 28%。能保持稳定增长,核心在于 B 站的用户和社区价值被市场广泛认可,越来越多的广告主意识到 B 站是触达年轻群体的必投平台。同时,我们在行业垂直打法和场景挖掘上也取得了阶段性成果。

内容生态方面,B 站 AI 知识类内容的消费时长同比增长 72%。用户在 B 站持续追踪 AI 动态、学习大模型和 AI 工具,B 站已逐步成为全网最大的 AI 学习视频社区。

基于这一生态,二季度 B 站 AI 广告收入同比增长超过 100%。AI 目标受众与 B 站用户高度重叠,AI 是长期大趋势,不同阶段会有不同的需求,但我们对整体增量趋势保持乐观。

下半年来看,广告主对预算的短期回报要求更高,更追求转化率。但与此同时,所有客户也都希望找到 " 一次投放、持续有效 " 的渠道,而非一次性消耗,能够借此建立长期品牌价值,也更愿意把预算投入到高价值、有真实购买力的人群上。这些需求恰恰是 B 站区别于其他平台的独特价值。

B 站用户平均年龄约 26.5 岁,已是社会核心消费人群。近两年他们在 B 站形成了成熟的消费心智,愿意为平台和 UP 主推荐的广告买单。收入前五的行业分别是:游戏、数码家电、网服、电商和汽车,广告主数量同比增长均超过三位数。

B 站另一个核心策略是 " 多屏多场景 " 战略,实现内容全天候陪伴用户不同时段的需求:通勤时可以听 B 站、看视频;在家陪伴家人时可以在电视端投屏观看;闲暇时可以用手机、iPad 学习。用户在不同屏幕上可以发弹幕、上传视频、看直播、追番、看纪录片、玩游戏,不同场景和端口的广告可以伴随用户的全天消费路径。

上半年,无论是 App 内搜索页和播放页,还是 OTT、PC、小程序,都为我们提供了新的有效广告库存,这些场景的广告收入增速均超过 50%。

此外,B 站在 AI 改造广告投放系统上投入了大量精力,涵盖用户理解、内容匹配、素材生成、算法效率提升等,这些都会对广告的持续效率提升和增长提供帮助。目前我们的自动投放系统已让更多新广告主能够更低成本、无缝地进入 B 站,实现了双位数的新客增长。

未来行业预算仍会有不少变化,也会带来新的挑战,但我们对广告收入的持续增长有信心。

公司分享了很多游戏管线信息,其中最值得期待的项目有哪些?预计上线时间如何?《三国志 · 战略版》(三战)已上线两周年,最新情况怎样?如何看待这款游戏后续的表现?

陈睿:

今年下半年到明年将是 B 站游戏的收获季,有多款值得期待的项目上线。

第一款是《闪耀吧!噜咪》(Booming Master),这是 B 站自研的宠物养成类休闲游戏,玩法有充分创新,专门针对年轻用户打造。今年 5 月全球测试获得了大量好评,计划于 9 月 17 日全球上线,希望能成为年轻用户群体中休闲游戏的标杆作品。

第二款是《三国之王道天下》(三王),这是一款获得《三国志》正版授权的策略游戏,计划今年年底上线。游戏面向对三国 IP 有情感的成熟玩家群体,画质和玩法均在经典三国志基础上有大幅提升。之所以再推一款三国题材作品,是因为它与《三战》在用户群上有明显差异化,玩法上也高度互补,能进一步完善 B 站在 SLG 领域的布局。游戏刚结束二测,获得了很多用户反馈,团队将持续调优,力争年底上线时获得用户欢迎。

在刚结束的 BW 上,我们也发布了几款将于明年上线的产品。第一款是《三国 · 火凤燎原》,由 B 站团队自研的策略战棋类 RPG 游戏。《火凤燎原》是拥有 20 年历史的经典漫画 IP,B 站也出品过其动画,我们希望把这个经典 IP 打造成年轻人喜欢、玩法有创新的战棋游戏,计划明年上线。

第二款是《仙境传说三》(RO3),这是拥有约 20 年影响力的经典 MMORPG IP,有大量老玩家期待其回归,这也是我们代理这款作品的初衷。游戏目前已拿到版号,且已于当天开启国服技术测试,玩家反馈良好,计划明年上线。

关于《三战》,这款游戏在今年 6 月迎来了两周年版本更新,玩家反馈积极正面。从去年 S8 一周年庆到今年 S15 两周年庆,三战过去一年的每个赛季都稳居畅销榜前五,充分证明它是一款表现非常稳定的长线运营作品。未来我们会继续认真做好每一个赛季,保持三战的长线健康运营。

我在每次财报会上都强调," 垂类精品、长线运营 " 是 B 站做游戏的核心战略。我们对团队的要求是把三战做成一款能让玩家 " 玩到老 " 的游戏。

此外,《三国百将牌》今年初发布后,7 月份的 LTV 较 4 月提升了一倍,10 月份将推出第二赛季,目标是提升长期留存和增加赛事玩法。过去两年我们推出了一系列三国题材游戏,内部戏称为 " 三国宇宙 ",好处是玩家可以在这些游戏之间良性流动——既有百将牌这种 3 分钟一局、轻松休闲又有社交乐趣的游戏,也有三战、三王这样的重度沉浸式游戏。再加上 B 站视频社区大量内容的传播和用户交互,形成了良好的玩家生态,这也是我们能够对整个系列做长线运营的坚实基础。

公司在投资者日上分享了 AI 对广告算法的提升以及对 eCPM 的帮助,能否进一步详细介绍 AI 对 B 站社区生态、用户活跃以及其他业务线的赋能情况?此前宣布的 10 亿元 AI 相关资本开支目前进度如何?

下一个时代是 AI 时代,这已是行业共识。但我们思考的不是 "AI 有多重要 ",而是公司应该做什么。AI 领域的大部分事情不需要 B 站去做,我们的投入将集中在与 B 站业务最紧密相关的视频方向上——更精确地说,就是三件事:视频理解、视频分发和视频创作。过去几个季度我们在 AI 上的投入非常聚焦,只做这三件事,除此之外完全没有涉及。

第一,我们高度重视 AI 如何帮助我们提升对视频和用户的理解能力。理解视频内容、理解用户需求,是提升用户体验和商业效率的关键。通过 AI 增强视频理解,增强分发、推荐和搜索能力,既能帮助用户更高效地发现感兴趣的内容,也能帮助广告系统更精确地匹配用户需求,既提升用户增长,也提升商业收入。

第二,我们重视 AI 如何提升视频供给。在这个领域,我们同样非常看重有创意、有能力的 UP 主如何用好 AI。过去两个季度,很多创作者借助 AI 大幅提升了创作效率——过去需要专业团队甚至公司才能完成的动画和影视内容,现在单个创作者也能做到很好的质量。B 站上已经出现了多个单靠一个创作者、利用 AI 做出千万播放级作品的案例。在动画、影视、音乐、鬼畜等领域,AI 极大地解放了创作者的创意,投稿量和精品数量都在明显增加。5 月份我们发起的 "UP 主动画剧场 " 活动,短短三个月累计播放时长达 2.7 亿分钟,播放量 1.8 亿,其中有六部作品播放量突破千万——这充分体现了 AI 对高质量创作的赋能效应。

管理层如何看待不同业务线的利润率提升空间?AI 赋能下,固定成本占收比和费率的下降空间有多大?未来几年的 AI 投入是否有方向性指引?如何看待今年下半年和 2027 年利润率的上行 / 下行因素?资本配置方面有何规划?

管理层回应(CFO Sam):

二季度公司财务表现延续强劲势头,收入和毛利均实现良好增长,毛利率提升至 37.2%,连续六个季度环比改善。同时,经营杠杆持续扩大,毛利同比增长 55%,Non-GAAP 经营利润率提升至 2.9%。

中长期来看,我们认为商业化仍有显著空间。各业务线健康发展、AI 驱动运营效率提升,让我们对未来利润率高度自信。具体驱动因素包括:

• 高毛利的广告业务持续增长,已成为最大的毛利贡献来源,占总毛利的 39%。尽管存在宏观压力,我们预计广告收入将持续保持稳健健康增长;

• 游戏业务方面,我们拥有丰富的新游戏管线,将从今年第四季度起陆续上线,预计游戏收入将恢复同比增长。

我们对未来的扩张充满信心,中长期目标保持不变:毛利率 40%-45%,经营利润率约 20%。我们有信心在持续提升运营效率的同时保持健康的收入增长。推动利润率提升的过程中,我们将谨慎平衡 AI 投入与商业化变现,坚信今天的投入将对 B 站未来的长远发展发挥重要作用。

股东回报方面,也是我们的优先事项之一。今年年初至今,公司已累计执行 1.18 亿美元的股票回购。今年 6 月,董事会批准了新的 3 亿美元回购计划,截至 6 月底,已在新计划下回购 149 万股、金额超过 1310 万美元。未来我们将继续执行回购,为股东创造长期可持续价值。

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