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XCOM老将有意创作更多星战游戏
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由 XCOM 原班人马组建的 Bit Reactor 工作室是口碑新作《星球大战:零号连队》的开发单位,这款游戏作为 Bit Reactor 的处女作赢得媒体一致称赞:

工作室创始人福尔施(Greg Foertsch)之前为 Firaxis 效力了 21 年,曾任《XCOM: Enemy Unknown》与《XCOM 2》美指,他表示对初创公司来说打造自己的 IP 风险太高,而且与卢卡斯合作愉快,下一款游戏同样出自授权 IP 的可能性很大。

Bit Reactor 成立于 2022 年,属于业界新人,想与版权方卢卡斯影业搭上话比较困难,于是 EA 旗下重生工作室(Respawn)居中担保,并出资支持 Bit Reactor 的开发工作。

且 EA 与迪斯尼 / 卢卡斯签有授权协议,再加上(当时尚健在的)Vince Zampella 出面协调,卢卡斯最终同意授权 Bit Reactor 开发一款使用星战人物与设定的 TRPG 向回合制策略游戏。

重生工作室是 EA 旗下首个弃用自家寒霜改用虚幻引擎开发 " 星战绝地 " 游戏的单位,而 XCOM 也出自 UE3/4 引擎,卢卡斯对于授权游戏的视觉效果又有特别的要求,因此 Bit Reactor 开发《星球大战:零号连队》时咬牙上了 UE5 引擎,一方面使传统策略游戏呈现电影级 3A 大作质感,另一方面也推高了配置需求,将 PC 爹爹卡得嗷嗷叫,福尔施对此表示歉意:

" 我们会尽力解决所有技术问题,主机在这方面比较好办,PC 这边就复杂了,配置五花八门。但无论问题多么棘手,我们都会立即着手解决。"

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:Zhengogo

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