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创梦天地中报观察,盈利质量的拐点确认
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8 月 27 日晚,创梦天地发布 2026 年中期业绩。

上半年公司实现营收 7.2 亿元,同比增长 4.7%;净利润 2120 万元,经调整净利润 2821 万元;经营性现金净流入 3657 万元,环比增长 289%,盈利质量持续强化。

长青游戏托底,盈利质量改善

盈利质量的改善,来自收入端与成本端的同步优化。

长青游戏是现金流的基本盘。《地铁跑酷》《梦幻花园》《机甲战队》三款产品在上半年持续贡献稳定营收。《地铁跑酷》依托全球知名 IP 联动和微信小游戏版本,稳步打开增量空间;《梦幻花园》日均 ARPU 及用户月活跃天数创历史新高;《机甲战队》已经上线 3 年,持续保持增长,已经成为创梦的另外一款长青游戏。上半年完成 6 次大版本更新,全平台累计曝光突破 3 亿,DAU 较年初增长 27%。

自研业务自 2025 年实现盈亏平衡后,今年上半年进一步改善。《卡拉彼丘》PC 端月均 ARPU 同比增长 41%,DAU 同比提升 30%,新增用户与活跃用户留存率同比双提升,手游端上线以来保持稳定自然增长,公司自研逻辑获得验证。

增量贡献则形成多点支撑。微信小游戏为长青游戏打开新流量入口,《地铁跑酷》小游戏版本上半年即贡献全端 15% 的流水,验证核心 IP 在泛用户触达上的可迁移性,后续《梦幻花园》小游戏版本也即将上线测试。

成本端持续优化。报告期内公司销售及营销开支 8700 万元,同比下降 19.4%;管理费用 4300 万元,同比下降 8.7%;研发费用 3800 万元,同比下降 21.1%。三大费用同步收缩,AI 在研发、内容生产、客服等环节的体系化应用是重要驱动因素。

新品管线进入兑现窗口,AI 转变为第二增长曲线

下半年创梦天地产品供给节奏明显提速,是检验增长逻辑的关键窗口。

《喧闹的城堡》预计三季度实现双端上线,《Weapon Toss》《Furry Balls》《War Masters》《Furry Road》《Pixel Gun 3D》等多款新游将陆续上线。《卡拉彼丘》四季度计划上线大地图 " 搜打撤 " 玩法,预留 PVE 内容探索空间。《梦幻花园》小游戏版本即将开启测试。

AI 正在演变为第二增长曲线。目前,公司月 Token 调用已突破 5000 亿,智能客服独立接待率超 89%,问题解决率超 85%。IP 角色智能体方面,《地铁跑酷》" 闪闪 " 智能体已正式上线,《卡拉彼丘》AI 桌宠智能助手完成首版开发,创梦天地 CEO 陈湘宇在业绩发布会上表示,创梦天地的 AI 理念是以独有的游戏场景和大量累积的用户行为数据为基础,与前沿大模型技术深度绑定,构筑差异化核心竞争力。

基于下半年新品集中上线、自研持续放量、成本结构优化三个维度判断,公司全年营收规模与利润水平预计将较上半年进一步改善。

现金流安全优先,股东回报与业务投入的平衡

管理层在发布会上明确了资金配置的层级逻辑,先保现金流安全,再保增长投入,最后考虑股东回报。

CFO 雷总表示,随着盈利水平和现金流持续改善,将结合业务发展阶段、资金需求和市场情况,积极研究符合股东长期利益的回报方案。

结语

创梦天地中报确认了一个关键转向,其盈利质量的结构性改善是战略收缩与聚焦后的必然结果,增长逻辑已从规模驱动切换至质量驱动。

格隆汇声明:文中观点均来自原作者,不代表格隆汇观点及立场。特别提醒,投资决策需建立在独立思考之上,本文内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

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