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六个月快5倍!DLSS 5正式定档9月4日:RTX 50独占旧卡无缘
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快科技 9 月 2 日消息,NVIDIA 正式宣布,DLSS 5 将于太平洋时间 9 月 3 日晚 9 点(北京时间 9 月 4 日 12:00)随 NBA 2K27 首发上线,支持所有 RTX 50 系列桌面和移动端 GPU,GeForce NOW 云游戏平台同步支持。

NVIDIA 正式将 DLSS 5 定名为 "3D-Guided Neural Rendering(3D 引导神经渲染)",与超分辨率和帧生成不同,它直接改变渲染画面的光照和材质细节。

模型以游戏引擎输出的色彩帧、运动矢量、光照和表面信息为输入,逐帧处理并输出增强画面,NVIDIA 称输出结果确定且时序稳定。

开发者可选用不同神经模型,并通过结构强度、色调强度和语义遮罩控制 DLSS 5 对场景各部分的修改力度。

今年 3 月首次演示时,DLSS 5 需要两块 RTX 5090 才能运行,NVIDIA 表示,经过六个月的管线优化和神经模型改进,性能提升了 5 倍,使其能够在单块 RTX 50 GPU 上运行,并扩展到整个 RTX 50 系列,不过启用 DLSS 5 会带来 50% 到 60% 的性能损失。

NVIDIA 同步公布了首批官方性能数据,RTX 5090 在 4K 分辨率、超高画质加光追设置下,配合超分辨率和多帧生成等完整 DLSS 功能套件,可达 370 FPS;1440p 下可达 590 FPS。

DLSS 5 在 NBA 2K27 中将以独立的 "DLSS Neural Rendering" 选项出现,玩家需安装届时发布的新版 Game Ready 驱动,可在游戏和回放过程中按 F9 键随时开关。

NVIDIA 还称与 Visual Concepts 和 2K 密切合作,实现光线穿过球员耳朵、头发捕捉光照、皮肤自然打光等效果,同时保留从真实运动员扫描的面部几何数据。

黄仁勋曾将 DLSS 5 称为图形学的 GPT 时刻,前几天 DLL 文件已在 NBA 2K27 中意外泄露,Mod 开发者已将其移植到 RTX 40、30 甚至 20 系列显卡,但运行稳定性参差不齐。

NVIDIA 在发布材料中未提及对旧显卡的官方支持计划,仅表示未来几周到几个月将有更多游戏集成 DLSS 5。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:黑白

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