快科技 9 月 2 日消息,NVIDIA 日前宣布最新一代的 DLSS5 技术将于 9 月 4 日正式上线,首发游戏是《NBA2K27》,目前只支持 RTX 50 系列显卡。
自从年初宣布之后它的争议就没断,游戏玩家很反对 DLSS5,因为 DLSS5 这一代提升游戏性能的方式是用 AI 生成,跟以前的 DLSS 还不一样,玩家担心它会取代传统的游戏渲染,到时候游戏开发者也不用心设计了,用 AI 自动生成游戏画面。
为了安抚玩家,NVIDIA 甚至连黄仁勋都出动了,强调 DLSS5 不会魔改游戏画面,玩家看到的依然是开发者精心设计的画面。

问题来了,NVIDIA 为何要顶着这么多的反对也要推进 DLSS5 呢?负责这个项目的 NVIDIA 高管 Edward Liu 做了解释,表示显存和算力同时限制了游戏场景的复杂度以及可负担的光线数量,此前的 DLSS 技术是基于这些重构,但即使是最完美的重构也受限于场景包含的内容。
DLSS5 则是首个超越了传统渲染抽象层并突破这一上限的 DLSS 技术,但它同时也扎根于游戏世界,由艺术家们进行控制。

NVIDIA 的这个表态如何理解?简单来说就是他们认为随着技术的发展,如果想进一步提升游戏画质及光追等,那现在的显存及 GPU 性能是不够的,尤其是要考虑到这几年内存大涨价,大容量显存的成本突破天际,大家很难想象下一代显卡能上 64GB 甚至 128GB 显存。
NVIDIA 搞 DLSS5 就是为了解决这个问题的,无法指望硬件性能和显存容量大涨,那就从软件层面入手,用 AI 来生成游戏画面,这跟大模型生图的路数差不多了。

实际效果也很明显,NVIDIA 在 DLSS5 的研究论文中提到了一个数据,DLSS5 生成 4K 分辨率的游戏帧只要 8ms,也就是 125 帧的速度,而且峰值显存占用也才 731MB。
至于画质,NVIDIA 还对比了 GPT Image2 与 Gemini 3 Pro 两个大模型的生图质量,表示 DLSS5 的画质也是优于这些大模型的。

这就有了上面的游戏性能展示,在 NBA2K27 上 RTX 50 系列显卡帧数真的上天了,RTX 5060 也能跑到 258 帧了,还是光追和 Ultra 画质。
不过 NVIDIA 这里鸡贼地用了 1080p 分辨率,不知道 4K 下具体性能如何,等后续实测吧。
考虑到 AI 技术的发展,DLSS5 还有很大的潜力继续提升性能,在过去的几个月中性能已经提升 5 倍了,后续优化之后有希望带来更流畅的性能。
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责任编辑:宪瑞


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