投影时代 2小时前
歌尔牵头VR音频行业标准落地,XR体验有了统一标尺:从“听起来还行”到“测得出来”
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

     虚拟现实设备好不好,过去很大程度靠 " 试戴一下、凭耳朵判断 "。随着电子行业标准 SJ/T 12302-2026《虚拟现实设备音频质量客观测量方法》正式发布,这套模糊评价有望被一套可复现、可比对、可追责的数据体系替代。

     该标准由全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会归口,歌尔股份牵头制定,聚焦虚拟现实设备最核心的媒体播放、语音通话两类场景,对测试指标、测试环境、测量流程与判定依据作出规范。业内普遍认为,这是 VR 音频从 " 主观调音 " 走向 " 客观定标 " 的关键一步,也补齐了虚拟现实整机评价标准中长期薄弱的声学一环。

为什么 VR 音频以前 " 最难说清楚 "

     传统音频评测有相对成熟的坐标:入耳式耳机看耦合腔频响,音箱看一米 / 三米轴向与离轴响应,电话看 MOS 主观分和常规客观参数。但 VR 头显的扬声器往往贴在脸颊两侧、距耳廓仅两三厘米,声音先经过扬声器本体,再经耳廓反射、头部传递、HRTF 空间渲染进入耳道,既有近耳开放声学问题,也有空间音频算法问题。

     更麻烦的是使用场景分叉:看电影、玩游戏关心频响、失真、声场宽度、声像定位;开会议、打语音关心拾音降噪、回声消除、时延和语音可懂度。若没有统一测量方法,厂商各说各的 " 沉浸式 "" 影院级 ",采购方、检测机构、开发者甚至消费者都很难横向比较。

     国家标准层面,虚拟现实内容音频、头戴显示通用规范等已在推进——前者覆盖 VR 音频表达、编解码、渲染与 HRTF 等沉浸式能力,后者涉及头显整机通用要求且歌尔参与起草。但面向 " 设备端音频质量怎么客观测 " 的方法标准长期处于空白,SJ/T 12302-2026 的发布正是对这一缺口的补充。

标准落点:媒体播放 + 语音通话两头卡住

     根据标准定位,媒体播放场景更偏 " 听得真、定位准、空间稳 "。这涉及近耳频响、左右声道一致性、谐波失真、最大声压、空间渲染一致性等维度;VR 外放因近耳开放,左右频响微小偏差就可能导致声像漂移,佩戴姿态、是否戴眼镜、头梁夹力也会改变近耳声场。 标准把这些变量纳入环境与流程管理,意味着后续产品不再只交一条 " 理想消声室频响 ",而要更接近真实佩戴结果。

     语音通话场景更偏 " 说得出、听得清、不断续 "。VR/MR 用于远程协作、工业培训、虚拟会议时,拾音端要抗环境噪声与风噪,播放端要保证语音带宽和失真受控,端到端还要控时延。歌尔此前在 XR 一站式音频方案中已提出多麦克风阵列、远场拾音、高噪降噪、空间音效后处理等能力,其中上行方案可支持高噪场景降噪与最远 5 米拾音,这类工程经验若沉淀进标准测试流程,对行业降低 " 自说自话 " 成本有直接价值。

不止于 VR:近耳声学正在成为可穿戴通用基础设施

     值得延伸看的是,VR 音频标准的外溢效应可能大于 VR 本身。近耳开放式声学同时覆盖 VR/AR 头显、智能音频眼镜、开放式耳机、挂脖音响等形态;歌尔此前牵头近耳开放式音频团体标准,已经把 " 近耳 " 作为独立声学品类处理。 当 AR 眼镜、AI 眼镜向轻量化和日常佩戴走,音频不再只是放个声,而是涉及漏音隐私、骨传导 /VPU 辅助、开放式扬声器、语音助手唤醒和空间提示——统一测量方法可避免每类新品都重新造评测轮子。

     从技术趋势看,空间音频的主观感知至少包含音质、定位、空间三个层级,其中定位、混响、距离感更依赖双耳空间特征,清晰度更依赖时频特征。 标准先把 " 客观可测 " 的固定项定下来,再为后续个性化 HRTF、头动跟踪、实时渲染等高级能力留评价基础,是更稳妥的路径。苹果 Vision Pro 等高端设备把空间音频、个性化声学适配作为核心卖点,也说明头部厂商都在抢 " 听感可量化 " 的底层话语权。

观点:标准发布是 VR" 去泡沫 " 的一部分

     当前 XR 市场并不缺概念,缺的是可验证体验。Omdia 数据显示,2026 年上半年全球 XR 头戴设备出货约 190 万台、同比降 38.7%,其中外接式 XR 眼镜占比提升,传统头显承压;其报告同时预计 2026 年近眼显示收入恢复增长,但结构从 VR 独大转向 AR/AI 眼镜拉动。 在 VR 头显被 " 重、贵、内容少、使用率低 " 质疑时, 用标准把音频这种 " 隐性体验 " 显性化,有两层意义:

     一是抬底线。中小厂不能再靠营销词掩盖近耳失真、通话啸叫、左右不平衡;检测报告可查,渠道和政企采购更有依据。

     二是抬上限。头部厂的空间音频、低延迟语音、个性化 HRTF 有了对标基线,研发从 " 调给老板听 " 转向 " 调给指标看 ",更有利于跨厂商内容兼容。

     歌尔牵头此事,也与其产业位置匹配。公司自 2012 年前后布局 VR、2016 年切入 AR,精密零组件覆盖 MEMS 麦克风、微型扬声器、光学模组,XR 音频有器件—算法—整机一站式方案, 并参与近 30 项 XR 国家 / 行业标准、头显通用规范及多项声学 / 近耳标准。由制造与声学深度参与者牵头定测量方法,比纯学术机构定标更容易落地到产线抽检和量产品控。

下一步看什么

     标准发布只是起点。行业真正受益,要看三件事:检测机构和头显厂商是否把它纳入出厂 / 入网 / 招标技术文件;媒体与第三方评测是否基于同一流程出可比数据;VR 内容端是否参照音频客观指标做空间混音与通话适配。若三者同步,虚拟现实 " 沉浸式音频 " 将从卖点变成可验收参数,也更容易向 MR 会议、教育培训、工业远程协作等 B 端场景扩圈。

     对歌尔而言,标准话语权是其从 " 声学器件 + 整机制造 " 走向 " 技术规则输出 " 的又一落子。对行业而言,VR 若想在 AR 和 AI 眼镜夹击下保住沉浸式主力位置,类似的基础标准越多,越能把 " 体验好 " 说清楚、卖明白。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

vr 歌尔 虚拟现实 多媒体系统 vr头显
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论