《鬼武者》系列自 2004 年的《鬼武者 3》之后便被卡普空雪藏多年,缺席了 PS3、PS4 两个世代。而今年九月,卡普空相继推出《生化危机:安魂曲》以及《实质存在》之后,选择让《鬼武者》系列 " 打赢复活赛 ",推出了由 RE 引擎打造的《鬼武者 : 剑之道》,本作在游戏性方面获得了 IGN 满分评价。
尽管目前玩家群体因其保留了 JPRG" 通马桶 " 式的任务设计陋习而对这个满分评价充满争议,但其小编本人体验两小时后认为其战斗交互系统做的十分出色,玩家对战斗的解法也较为丰富,而且本作中文配音表现非常接地气,所以我认为本作亦非常值得动作游戏爱好者上手尝试。
相较于打磨得非常出色的战斗系统,《鬼武者 : 剑之道》的画面表现则略显过时了,本作大部分场景都是阴天,同时缺乏对路径光追的支持,导致游戏内大部分场景的影调都比较平,而且明暗过渡比较生硬。另外因为本作的故事背景设定在古代日本,因此游戏内较少有大型建筑等视觉震撼的 " 神迹奇观 ",总之在最需要视觉刺激的前两章,本人体验后感觉其画面表现非常一般,而且出现了几幕看齐忍者组的 " 大红大黑 " 场景,不出意外的话《鬼武者 : 剑之道》应该会成为卡普空在 2026 年技术力下限的代表作了。
在画质调节方面,《鬼武者 : 剑之道》支持对纹理品质、环境光遮蔽、植被质量以及体积雾等特效进行调节,共提供有最低、低、中、高以及极高五种预设,其中选择极高预设后,玩家可在 " 渲染消隐距离 " 中向上解锁至 " 高 " 选项,但根据菜单介绍该选项主要影响 CPU 负载,不会增加 GPU 和显存占用,实测后我们也发现极高预设以及将 " 渲染消隐距离 " 调整至最高的 " 手动最高预设 " 对游戏平均帧基本没有影响。
另外需要注意的是,本作选择游戏提供的画质预设会默认开启超分辨率和帧生成技术,为方便对比,本文进行的画质和性能测试均关闭了上述技术,当然超分 & 帧生成性能测试部分除外。
极低
低
中
高
极高
在第一个场景中,观察图片左侧石头纹理以及泥地细节可知,最低和低预设的主要区别在纹理质量表现。而当玩家选择中画质后,场景中的环境光遮蔽效果会进一加强,光影表现更有层次,在这个场景中能展现出更生动的 " 丁达尔 " 效应。继续向上调整至高画质,同样观察左侧石头可以发现其纹理细节更多,而且观察泥地阴影可以看到高画质下阴影的轮廓细节更多,不再是一些简单的黑色色块。最后看到极高画质,除了纹理细节外,其主要对环境光遮蔽细节效果进行了提升,但视觉观感上与高画质大差不差。
极低
低
中
高
极高
而第二个对比场景中,我们观察右侧木柱和地面则更容易发现不同档位画质的纹理细节区别,而且对比中画质和低画质,可以看到中画质预设下室内明显增强了环境光遮蔽效果,右下角的植被也更加丰富。观察右下角植被阴影,也可以清晰看到高画质预设下游戏阴影能更清晰呈现出物体形状。而最高画质下观察地上几个木桶可以发现其边缘对比度更高,环境光遮蔽效果更强,而且阴影轮廓边缘更加清晰。
而光追特效方面我个人感觉就比较幽默了,因为无论是从菜单演示以及实机观察来了解,本作的光追特效只是往游戏里加入了镜面光追反射,而又因为古时候的日本没啥镜面,所以在《鬼武者 : 剑之道》里面能呈现光追效果的就几乎剩下水面了。
光追关闭
光追开启
观察以上场景的水坑表面可以发现,关闭光追时水面反射内容几乎就是一团黑色色块,但开启光追特效后水面反射内容就丰富了不少,而且能模拟出水面波动的效果。但是观察场景中的各物体的遮蔽阴影以及红魂周围的光影效果,对比发现本作的光追技术对反射效果外的光影品质是不起作用的。
光追关闭
光追开启
在另外一个场景中就更容易体现光追特效了,但需要注意的是远景中的河流变黑并不是光照效果增强了,只是水面正确反射出黑色的森林环境罢了。
测 试 平 台 |
|
CPU | AMD 锐龙 9 9800X3D |
主板 | MSI MAG B850M MORTAR MAX WIFI |
内存 | 芝奇 TRIDENT Z5 DDR5-7200CL34 16GB × 2 |
显卡 | 微星 GeForce RTX 5090 D v2 VENTUS 3X OC 微星 GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC 微星 GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X PZ OC 微星 GeForce RTX 5070 12G World of Warcrafl MIDNIGHT VOID EDITION OC 微星 GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC 微星 GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS 微星 GeForce RTX 5060 8G VENTUS 2X OC 微星 GeForce RTX 5050 8G VENTUS 2X OC AMD Radeon RX 9070 XT AMD Radeon RX 9070 AMD Radeon RX 9070 GRE AMD Radeon RX 9060 XT(16GB) 英特尔锐炫 B580 |
硬盘 | 爱国者 P7000Z 2TB |
散热器 | 雅浚 GA5 |
电源 | 鑫谷数智 DM850G |
软件配置 | |
操作系统 | Microsoft Windows 11 25H2 专业版 |
驱动 | NVIDIA GeForce Driver 616.64 AMD Software: Adrenalin 26.9.1 英特尔显卡驱动 32.0.101.8992 |
超 能 网 制 作
本次测试的所有 NVIDIA 显卡由微星提供,其中包含微星 GeForce RTX 5090 D v2 VENTUS 3X OC、微星 GeForce RTX 5080 16G GAMING TRIO OC、微星 GeForce RTX 5070 Ti 16G VENTUS 3X PZ OC、微星 GeForce RTX 5070 12G World of Warcrafl MIDNIGHT VOID EDITION OC、微星 GeForce RTX 5060 Ti 16G GAMING TRIO OC、微星 GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS、微星 GeForce RTX 5060 8G VENTUS 2X OC 以及微星 GeForce RTX 5050 8G VENTUS 2X OC。
测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在 CPU 方面选择了 AMD 锐龙 9 9800X3D,测试时将开启 PBO 超频(enable),内存方面选择了芝奇 TRIDENT Z5 DDR5-7200CL34 16GB × 2,测试时将开启 EXPO,主板则选择了 MSI MAG B850M MORTAR MAX WIFI,电源为鑫谷 DM850G。
至于测试方法,我们将统一采用《鬼武者 : 剑之道》基准性能测试工具对各显卡进行性能测试。
在性能测试环节,我们将分为光栅和光追两个部分,画面设置将采用极高预设,关闭超分辨率以及帧生成选项,将 " 渲染消隐距离 " 调整至高,大家也可以理解为将所有选项手动调整至最高,并采用原生分辨率模式。
光栅化测试时,游戏内光追选项调节成关闭。
1080P
" 得益于 " 非常一般的画面表现,相较于 2026 年的其他 3A 大作,《鬼武者 : 剑之道》对显卡的性能需求是较低的,Intel Arc B580 在原生 1080P 最高画质设置下平均帧也能超过 60 帧,而 RTX 系定位最低的 RTX 5050 也在 Benchmark 中能跑出平均 70 帧的表现,这也意味着 RTX 50 系以及 40 系显卡都能畅玩原生 1080P 的《鬼武者 : 剑之道》。
而 AMD 的表现也同样出色,同样设置下 RX 9060 XT 16GB 在 Benchmark 中平均帧突破百帧,其他 RX 90000 系显卡面对《鬼武者 : 剑之道》的原生 1080P 性能需求则更是绰绰有余了。
但是需要注意的是,本作对显存需求可不低,以 RTX 5060 Ti 16GB 为例,在原生 1080P 最高画质设置下,游戏菜单显示其显存占用为 10.40GB,因此本轮测试中 RTX 5060 Ti 8GB、RTX 5060 以及 RTX 5050 均出现了显存占用过高提醒,但在 5 分钟的 Benchmark 中游戏帧数未受影响。
而当原生分辨率提升为 2K,RTX 5060 Ti 8GB/16GB 的平均帧率依旧能超过 60 帧的畅玩及格线,至于被网友们誉为 "2K 高端卡 " 的 RTX 5070 Ti,它的平均帧则可以突破 120 帧,达到电竞级的流畅度了。
AMD 方面表现则与 NVIDIA 类似,RX 9060 XT 16GB 面对原生 2K 最高画质的《鬼武者 : 剑之道》平均帧同样能做到 70 帧出头,而 RX 9070 XT 平均帧也同样能突破 120 帧。
至于显存占用方面,游戏内显示 RTX 5060 Ti 16GB 被占用了 10.71GB,因此本环节测试中 RTX 5060 Ti 8GB 出现了显存占用过高提醒,但在 5 分钟的 Benchmark 中游戏帧数未受影响。
最后是压力最大的原生 4K 测试,在此环节中 RTX 5070 Ti 依旧能守住 60 帧的畅玩及格线,而 RTX 5090 D V2 则依旧是以断崖式优势领先。
至于 AMD 部分,让人惊喜的是 RX 9070 的平均帧依旧能超过 60 帧,而 RX 9070 XT 则与 RTX 5070 Ti 几乎一致,满足畅玩需求。
而显存部分,游戏内显示 RTX 5060 Ti 16GB 被占用了 11.61GB,因此我们建议有 4K 需求的玩家使用 16GB 或以上显存容量的显卡游玩本作。
光栅化测试时,游戏内光追选项调节成高。
1080P
同样因为本作的光追效果比较简单,所以就算开启光追特效之后,各显卡的平均帧率变化不大,以 Intel Arc B580 为例,其启用光追特效后平均帧依旧能维持在 57 帧左右,基本满足了畅玩需求。而 RTX 5050 平均帧则超过了 60 帧,因此 RTX 50 系以及 40 系显卡均可满足原生 1080P 光追最高特效的《鬼武者 : 剑之道》畅玩需求。
AMD 方面,从以上数据可以看到,RX 9000 系显卡依旧能满足原生 1080P 光追最高特效的《鬼武者 : 剑之道》畅玩需求。
至于显存方面,光追特效会进一步增加显存的占用率,RTX 5060 Ti 16GB 在此设置下显存占用为 11.79GB,测试时 RTX 5060 Ti 8GB、RTX 5060 以及 RTX 5050 均出现了显存占用过高提示,但在 5 分钟的 Benchmark 中游戏帧数未受影响。
当原生分辨率提升至 2K 后,RTX 5060 Ti 的性能依旧能满足本作的畅玩需求,RTX 5060 Ti 平均帧为 65 帧左右,而 RTX 5080 在本轮测试中平均帧突破了 120 帧,达到了电竞级的流畅度。
AMD 方面,在此环节中 RX 9000 系显卡依旧能满足畅玩需求。
但在显存占用方面,RTX 5060 Ti 16GB 在此设置下显存占用为 12.11GB,因此测试时 RTX 5070 以及 RTX 5060 Ti 8GB 出现了显存占用过高提示,从以上数据可以看到,RTX 5060 Ti 8GB 受到显存容量影响,1%Low 帧出现了骤降的情况,因此我们建议有 2K 光追需求的玩家使用 16GB 或以上显存容量的显卡游玩本作。
最后来到原生 4K 光追最高画质的终极测试,由以上数据可以看到,RTX 5070 Ti 的平均帧依旧能保持在 60 帧以上,符合 "4K 守门员 " 的产品定位,而 RTX 5090 D V2 的平均帧依旧能突破百帧。
AMD 方面,RX 9070 基本能满足本作原生 4K 光追的畅玩需求,平均帧在 57 帧左右,而 RX 9070 XT 的平均帧率则与 RTX 5070 Ti 基本一致,具体数值在 64 帧左右。
显存占用方面,同样以 RTX 5060 Ti 16GB 为例,在原生 4K 光追最高特效的画面设置下,菜单显示其显存占用为 13.01GB。所以我们同样建议有 4K 光追需求的玩家使用 16GB 或以上显存容量的显卡游玩本作。
在超分辨率以及帧生成技术方面,本作原生支持 DLSS 4.5 以及 FSR 4.1.1 技术,但不支持 XeSS。
DLSS 4.5
游戏内 DLSS 4.5 可选择 M 模型以及 L 模型,不用在 NVIDIA APP 内进行切换。根据菜单描述,L 模型更适合 4K 或以上分辨率以及极高帧率模式,因此以下测试我们选择了 DLSS 4.5 L 模型。
DLAA
画质优先
平衡
帧率优先
极高帧率
较为惊喜的是,本作开启 DLSS 4.5 超分辨率技术后对画面暗部的噪点抑制效果较好,同时画面清晰度亦能保持在良好水平。以上截图为 4K 分辨率放大 150% 后的效果,对比可发现本作 DLSS 4.5 超分辨率技术对中远景高频细节(树叶、屋顶纹理)有较大影响。
在性能测试部分,画质设置我们选择了 4K 分辨率,光追调整成高选项,同时使用极高画质预设,考虑到本作对显存容量有较高需求,所以显卡选择了 RTX 5060 Ti 16GB。
在正式讲解性能之前,我们先说明各个 DLSS 超分档位的显存占用情况,具体情况可以参考下表:
DLSS 4.5 显存占用情况 |《鬼武者:剑之道》
DLSS 4.5 超分档位 | 显存占用 |
原生 | 13.01GB |
DLAA | 14.69GB |
画质优先 | 13.07GB |
平衡 | 12.81GB |
帧率优先 | 12.49GB |
极高帧率 | 12.08GB |
平衡+帧生成 | 13.49GB |
由以上数据可以看到,在 DLSS 4.5 DLAA 和画质优先两个档位中,RTX 5060 Ti 的显存占用会比原生 4K 分辨率更高,而其他档位下显存占用亦未出现明显下降现象,因此尽管是启用超分辨率技术,但我们依旧建议有 4K 需求的玩家使用 16GB 或以上显存的显卡游玩本作。
而在效能方面,相较于原生分辨率,在极高帧率档位下 RTX 5060 Ti 的平均帧有约 200% 的升幅,而在 DLSS 平衡+2X 帧生成的设置下,RTX 5060 Ti 在 4K 光追最高画质的设置下,平均帧能保持在 72 帧左右,达到畅玩需求;若把帧生成调整成 4X 档位,其平均帧率可超过 120 帧,达到电竞级的流畅度。
FSR 4.1.1
若要在本作启用 FSR 4.1.1,我们需要先在 AMD Software 中启用 FSR 超分辨率,游戏内即会出现相关选项。
FSR AA
画质优先
平衡
帧率优先
极高帧率
本作的 FSR 4.1.1 对暗部噪点抑制效果同样优秀,但是相较于 DLSS 4.5,在画面清晰度方面则稍逊一筹。从 4K 分辨率放到 150% 的截图可以看出,当 FSR 4.1.1 调整成平衡档位后,画面中远景的高频细节以及有涂抹感,而在极高档位设置下,远景的树叶已经趋近于 " 团状色块 " 的表现了。
本轮测试中,画面选项依旧是选择了 4K 分辨率,光追调整成高选项,同时使用极高画质预设,显卡则使用了 RX 9060 XT 16GB。
至于显存占用方面,本作 FSR 4.1.1 与 DLSS 4.5 情况类似,开启 FSR AA 后显存占用会有小幅度提升,而开启其他档位的情况下,显存占用亦无明显下降现象。
FSR 4.1.1 显存占用情况 |《鬼武者:剑之道》
FSR 4 超分档位 | " 显存占用 " |
13.30GB | |
FSR AA | 13.86GB |
12.77GB | |
12.60GB | |
12.38GB | |
12.11GB | |
13.05GB |
最后落实到效能方面,在 FSR 4.1.1 极高帧率的档位下,RX 9060 XT 同样能实现近 200% 的帧率提升,若结合帧生成技术,在 FSR 4.1.1 配合 2X 帧生成技术后,RX 9060 XT 16GB 能在 4K 光追最高画质的设置下达到畅玩本作的需求,平均帧约为 84 帧。
总结来说虽然《鬼武者:剑之道》的画面表现非常一般,但其性能需求亦对应地非常友好,就算开启光追特效(虽然没啥效果),RTX 5050 即可满足原生 1080P 的畅玩需求,而 2K 和 4K 的对应推荐显卡则分别是 RTX 5060 Ti 16GB 以及 RTX 5070 Ti。但需要注意的是本作对显存需求较高,若有 2K/4K 光追需求,我们建议使用 16GB 或以上显存容量的显卡进行游玩。
至于超分和帧生成技术,在本作中它们终于不再是畅玩的必开项,而是让显卡越级挑战的加分项了,毕竟 RTX 5060 Ti 16GB 以及 RX 9060 XT 16GB 这两张大容量主流显卡在实机测试中,也是能借助相应技术成功畅玩光追 4K 的《鬼武者:剑之道》。
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