文 | 字母榜
大厂们正在做一件相似的事:把 AI 从工具,变成陪伴你的伙伴。
其中动作最明显的是腾讯。9 月 8 日,腾讯 WorkBuddy 与《和平精英》开启联动,上线主题外观、桌宠装扮等。原本定位于办公助手的 WorkBuddy,也因此多了一丝 " 活人感 ",AI 不再只是工具,更是陪伴你的伙伴。
而 " 桌宠 ",正是这轮趋势里最直观的一个。
腾讯早在今年 5 月就在 WorkBuddy 中内置了 Buddy 猫,让用户在 AI 办公之余多了一份养成的乐趣。此次与《和平精英》联动,Buddy 猫也解锁主题装扮。
今年 7 月,腾讯还重启了已经关停八年的 QQ 宠物,接入了腾讯混元 Hy3 大模型。这只企鹅,也因为 AI 变得更像 " 活的 "。
腾讯的这一系列动作,正好赶上了 AI 大模型公司布局 AI 桌宠的热潮。如 Anthropic 在 Claude Code 中内置的虚拟宠物 Buddy、Open AI 上线的桌面宠物 Codex Pets。
官方下场之际,互联网也上有一批用户用 AI 工具自制桌面宠物。
字节跳动的豆包被用户开发出 " 桌面养宠物 " 的玩法,在社交平台上迅速出圈;社交平台上,甚至一度流传着把 " 老板做成桌宠 " 的教程,领导桌宠通常会在桌面爬行、玩耍;就连 DeepSeek 也被用户开发出了生成 " 鲸鱼娘 " 的二次元形象。
说白了,这些玩法能火,说明这种 " 陪伴 " 是真的有人需要,并且等着被满足。
再回头看,20 年前,QQ 宠物只有陪伴,没有实用功能;而今天的 AI 工具有了强大的实用能力,却反而需要这样一个陪伴角色。大厂看中的,或许是一个可以长期 " 贴 " 着用户的 AI 入口,它既解决问题,也能吸引你的兴趣。
01
WorkBuddy 和游戏的联动并不意外,因为这个 AI 办公软件早已叠加了游戏概念。
今年 5 月,WorkBuddy 上线了一个 " 成长计划 ":做任务攒积分,攒能量开盲盒,还能养一只专属 Buddy 宠物。
这只猫咪就蹲在 WorkBuddy 聊天窗口的右上角,鼠标划过去,它会冲你眨眼、会打瞌睡,还会擦拭工作台。
本质上,这只猫咪,就是腾讯把游戏里那套收集、抽卡和养成机制,搬进了 AI 办公工具。
其中最受欢迎的玩法是 " 派去旅行 "。把宠物派出去一段时间后,它会自动返回,带回积分奖励。全程不需要手动操作,旅行回来的小猫,还会带回一张手绘明信片、当地的小故事,甚至会写一封信给你。
游戏化的背后,核心还是陪伴和养成,最终指向用户留存。AI 工具最怕的就是被遗忘,而让人时刻想要打开的,往往正是这种情感连接。
这也正是当年 QQ 宠物能够大获成功的原因之一。据 QQ 宠物的初创团队回忆,该项目最初定位仅为 " 桌面助手 ",后逐步演变为全球首款桌面养成类游戏。上线一年,QQ 宠物的同时在线数破百万,2007 年峰值达到了 160 万。
当年的的 QQ 宠物因情感连接而大获成功。如今,在 AI 浪潮下,各家都在争夺用户的日常打开习惯,腾讯选择让这只企鹅在停运八年后重新复活,并接入了大模型。
今年 7 月,QQ 宠物重新回到手机 QQ,在玩法上,保留了喂食、洗澡、打工等经典玩法,同时也加入了和好友宠物 " 续火花 " 等玩法,并取消了死亡机制。以最大程度降低用户负担、吸引他们回归。
但最大的变化,是 AI 的接入。
新版 QQ 宠物接入了腾讯混元 Hy3 大模型。用户可以选择不同性格的宠物,在触碰宠物时,它们会作出不同反应,还会记录日常活动、给自己写日记。
若是将 QQ 宠物与 Buddy 猫放在一起看,一个有趣的历史闭环浮现了:
当年的 QQ 宠物,最初定位本就是 " 桌面助手 ",而非游戏,但最终走向了养成游戏的形态。而今天,WorkBuddy 在办公场景中叠加上桌宠、盲盒与旅行玩法,反而贴近了当年的 QQ 宠物。
无论是当年,还是今天,这两件事本质上是一样的:在工具之上,构建情感连接,让用户愿意打开和长久停留。
只是眼下,无论是 WorkBuddy 的 Buddy 猫,还是 QQ 宠物,都没能真正走向桌面。
但就在 QQ 宠物回归之际,腾讯悄然上线了另一款产品 " 小鹅桌面 "。这是一款 AI 桌面应用,目前仅 PC 端能够体验,主要提供桌面壁纸服务。
重要的是,它有 AI 功能。据《读佳》报道,在安装小鹅桌面后,桌面左上方会内置一个轻量化 AI 对话窗口,其中,对话的 logo 形似此前 Qclaw 的 logo。在这个 AI 对话窗口内,用户可以录入待办、备忘和灵感,针对生活或是工作中的各类事项,AI 可以完成记录、提醒与简单总结。
图源:读佳
此外,在小组件方面,这款产品也会在桌面生成一个 " 小企鹅 "logo,可拖拽小企鹅;点击小企鹅,也可迅速更换桌面壁纸。
不过,腾讯并未刻意强调这款产品的大模型或 Agent 能力,更多像是一次温和的试水,通过桌面 AI 窗口观察用户对 AI 的使用习惯,以悬浮 AI 窗口的形式切入用户的工作流。
将这几件事儿放在一起,有一个相同点就是 AI+ 陪伴。无论是 Buddy 猫、还是 QQ 宠物,亦或是小鹅桌面,腾讯正在以不同的产品,打造能够长期黏住用户的 AI 入口。
02
有这个意图的不止是腾讯,企图用 " 陪伴 " 概念留住用户的还有很多大厂,它们多选择用宠物切入。
最早试水的是 Anthropic。今年 4 月,Anthropic 在 Claude Code 中塞了一个虚拟宠物 Buddy,用户可以孵化一只随机生成的宠物。不过只在终端里显示,不在桌面显示。上线不久就悄悄下线了,会卖萌,却没有解决实际问题。
一个月后,OpenAI 推动了这一玩法,在 Codex 中上线 Codex Pets。宠物会趴在桌面上,能够实时反映任务状态,用户不必反复切回 Codex 窗口,只要瞥一眼,就能知道 AI 是在工作、等待,还是已经完成任务。
腾讯系 WorkBuddy 的 Buddy 猫,自不必再多说。
他们研究的都是相同的问题:让 AI 办公产品在工具属性的同时,再多一些人情味,提升用户打开率和使用黏性。
其实,大厂这么做之前,互联网上早就有一批个人开发者用 AI 工具制作桌面宠物。虽然在大厂入局之前,尚未成为成熟赛道,但是 " 让 AI 以一个虚拟角色 / 宠物长期待在屏幕上 " 的想法,已经被反复尝试。
有着十多年程序员经历的阿伟,就是其中一员。他在今年 4 月做了一只猫咪的桌面宠物,并为它增加了一些互动功能。后来,阿伟做出了一款桌面宠物产品,吸引了近 1.7 万用户,也引来了一些科技大厂的关注。
这个想法最初源于一次普通的想念。
今年 4 月一天,阿伟结束工作后,想看一看自己的猫咪,但却只能通过监控查看。那一刻,他想到,如果能把自己的猫变成一个类似 QQ 宠物的桌面伙伴,就可以让它一直陪在自己身边。
作为 90 后,阿伟也曾是 QQ 宠物的用户。于是,他决定把自己的猫 " 搬 " 到桌面上。
阿伟用到了 Codex,他将自家猫咪的照片输入到模型中,生成了一套 2D 卡通形象和对应动作,然后再经过切图、抠图等人工处理,最终组合成连续动画,打包出程序。
他给这只桌面猫咪加了一些趣味设计。它会吃饭、上厕所;在 Mac 端,它甚至可以在 Dock 栏中走来走去;还有 " 逗猫 " 设计,鼠标会变成逗猫棒,在屏幕上移动时,猫咪会追逐鼠标互动。
此外,他还增加了一些实用功能。例如 " 喂养 " 和 " 拉屎 " 功能,当用户需要删除垃圾文件时,可以直接将文件拖到猫咪附近,猫咪会将文件 " 吃掉 ",随后把文件 " 排出 " 到回收站。
阿伟将这只猫发布到网上,获得了大量关注,许多人来求教程,希望定制一只属于自己的桌面宠物。
于是,阿伟将它进一步产品化,完善了功能,最终推出了 CatDeskPet,并上线在 Mac 和 Windows 端。这样一来,即使不会使用 AI 工具的普通用户,也可以直接下载安装,获得一只属于自己的桌面宠物。
阿伟没想到会这么火,甚至引来了一些科技公司和硅谷投资人的关注,他们曾与阿伟取得联系,希望探讨合作可能。
有一家科技公司和阿伟探讨了关于桌面宠物的技术问题,以及产品发展路径上的事宜;也有科技公司和阿伟取得联系,希望了解桌面宠物的生成流程,以及如何根据用户描述自动生成个性化桌宠等技术细节;还有科技公司希望将类似桌面宠物功能植入自身产品体系。
阿伟有些给到了一些技术建议,有些只是停留在沟通阶段。他后来也试用了 Codex Pets,他认为这和自己的桌宠并不一样,Codex 的宠物没有太多功能,主要就是反应 AI 任务完成情况;而他的桌面宠物更为动态,还有一些实用功能。
03
AI 主打解决问题,宠物提供情绪价值。" 陪伴的同时顺便解决问题 " 这条路,其实更早之前,有大厂曾试图这么做。
1997 年,微软曾推出 Office Assistant,其中最经典的角色是 Clippit,也就是 " 大眼夹 "。它是一个会出现在屏幕上的动画角色,观察用户的操作,并在认为用户需要帮助时主动提供建议。
从形态上看," 大眼夹 " 已经很像今天 AI 宠物的雏形。
只是,当时技术远没有成熟。微软的初衷很好,但是体验出了问题。比如频繁打断用户,很多人正专心写文档,它突然弹出来;以及它不能真正理解用户意图等。最终这款产品在 2007 年被微软彻底移除。
相反,存活了十余年的 QQ 宠物,走的是另一条路。它不替用户干活,只是提供情绪价值,这是它最核心的产品价值。
AI 大模型的到来,让这两条路线再次有了交汇的可能:一个数字角色既能提供陪伴,也能理解需求、汇报进度,在真正需要时帮上忙。
反过来看,AI 本身也迫切需要一个比聊天框更稳定的入口,和更高频次的打开率。过去,AI 产品的入口主要是聊天框,用户有问题时主动找它,问完就走,关系停留在一次次对话里。当 AI 开始在后台写代码、整理文档、搜索资料时,聊天框的局限就更明显了。
任务跑到哪一步?还要等多久?用户不得不反复切回窗口确认,每一次切换都会打断当前工作。
一只长期驻留在桌面的宠物,恰好可以把看不见的后台状态,变成一眼能读懂的动作。
所以,AI 桌宠的价值不只是卖萌。它可以成为 AI 与用户持续沟通的窗口:平时安静陪伴,需要时显示状态,点击后再展开交互。
这也是为什么大厂突然要把一只宠物塞回你的屏幕?它们争夺的是 AI 离用户最近、停留最久的那个位置。
未来,AI 桌宠或许还能管理文件、调用工具、协调多个任务,更深层次进入用户工作流。
这个方向并非无法实现,但选择权在于大厂。正如阿伟开发 CatDeskPet 时,刻意没有叠加太多实用功能,对他来说,陪伴就是核心价值。但大厂逻辑或许不一样,必须要证明自己 " 有用 "。
所以,未来的 AI 桌宠,可能也需要找到一个平衡点:它既要像宠物一样陪伴用户,又要像助手一样创造价值,变成一只懂得什么时候靠近、什么时候闭嘴的 AI 宠物。


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