驱动之家 昨天
画质暴涨代价惨烈!苹果M5 Pro跑DLSS 5:延迟是RTX 5050的10倍
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

快科技 9 月 9 日消息,开发者 @iamwavecut 近日将英伟达 DLSS 5 的神经渲染模型移植到苹果 Metal 框架下,在 M5 Pro 芯片上原生运行。另一位开发者 @Mappsnet7 则通过 ReShade 和 Game Porting Toolkit 4.0b2 将 Metal 后端接入 Windows 游戏。

在 M5 Pro 的 16 核 GPU 上运行测试,画面表面光照、环境光遮蔽和景深真实感均有显著增强。然而画质提升的背后是惨烈的性能代价:1440p 分辨率下帧率暴跌至 2.32FPS,输入延迟飙升至 240ms,是桌面 RTX 5050 的 10 倍。

有用户分析指出,产生上述问题的根本原因在于 M5 Pro 缺乏 DLSS 5 赖以运行的 FP8 硬件单元,神经渲染工作负载被迫走 FP16 路径,导致性能毫无增益。

从算力规格对比来看,M5 Pro 的 16 核 GPU FP8 算力最高仅 26 TOPS,而桌面 RTX 5050 约为 105 TOPS。两者 FP8 算力相差约 4 倍,也解释了为何 M5 Pro 开启 DLSS 5 后延迟高达 RTX 5050 的 10 倍。

此外,通过 ReShade 钩子在 GPTK4 上运行神经推理也存在明显的性能开销。

DLSS 5 是英伟达今年 3 月在 GTC 2026 上发布的新一代神经渲染技术,原定于 2026 年秋季随 RTX 50 系列正式推出。开发者此次移植是非官方实验性质,目的是测试 DLSS 5 在苹果自研芯片上的可行性。

需要指出的是,苹果近年来一直在推动游戏生态建设,但 DLSS 5 在 M5 Pro 上的表现表明,苹果自研芯片在面向神经渲染等未来图形技术时仍存在硬件短板。

而 M6 系列是否支持 FP8 将成为下一代苹果芯片能否跟上图形技术演进的关键。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:红茶

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

芯片 英伟达 gpu 分辨率 windows
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论