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算力换画质!英伟达DLSS 4.5新预设发布:显存占用暴涨23%
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快科技 9 月 10 日消息,英伟达正式面向开发者推出 DLSS SDK 310.9.1 版本更新,本次更新正式加入 DLSS 4.5 光线重建的全新预设 F,并包含若干漏洞修复与稳定性改进。

至于玩家期待的 DLSS 5,此次更新中依然未见踪影。

据了解,预设 F 是 DLSS 4.5 光线重建的新模型,基于英伟达第二代 Transformer 架构打造,官方数据显示,该模型相比上一版本参数量增加 20%、计算量增加 35%,但目标性能保持相近。

值得注意的是,此次更新将预设 F 正式纳入英伟达公开开发者套件,开发者今后可以直接集成最新的光线重建模型,无需再像过去那样依赖从其他游戏中提取文件,或通过 NVIDIA App 覆盖的方式获取。

与此同时,英伟达还在更新后的文档中公布了新模型的显存占用与处理耗时数据,文档将默认模式与预设 F 归为一组进行测量,预设 D 与预设 E 则单独列出。

在 RTX 40 和 RTX 50 系列显卡上,预设 F 通常占用更多显存、处理耗时也略有增加:4K 分辨率下,显存分配从 467.97 MB 增至 578.84 MB,涨幅约为 23.7%。

RTX 5090 的处理耗时则从 1.83 毫秒升至 2.12 毫秒,耗时增长约 15.8%。而在 RTX 20 和 RTX 30 系列显卡上,测试结果则好坏参半,部分场景下可能会出现预料之外的性能抖动。

此外 DLSS Swapper 工具已率先适配 DLSS 310.9.1,用户现可通过该工具直接下载并替换新版 DLSS 文件,无需再从 NVIDIA SDK 中手动提取。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:青山

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