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DLSS 5或推动图形DRAM需求:需要更高性能、更大容量
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近日,英伟达推出了 DLSS 5 技术,玩家可以使用 GeForce RTX 50 系列显卡及最新的驱动程序来体验。DLSS 5 的核心是 3D-Guided Neural Rendering(3D 引导神经渲染),《NBA 2K27》是首发支持游戏。与基于提示词或参考物的图像生成模型不同,DLSS 5 以游戏引擎渲染的帧(包括几何体、纹理与光照缓冲区)作为输入,并在渲染管线的最终阶段注入 AI 增强的图像细节,同时确保游戏画面的稳定,开发者也可以控制 AI 的生成范围和强度。

据 TrendForce 报道,由于 AI 加速器热销,英伟达早已成为存储芯片的主要买家。大量机架级产品出售,让英伟达在存储领域的影响力逐渐扩展到 HBM 以外的地方。最近的 DLSS 5 技术不但提升了 PC 游戏的性能标准,也推动了图形 DRAM 的需求增长,可能给原本已供应紧张的 DRAM 市场带来更大压力。

自去年 10 月以来,游戏显卡所使用的 GDDR6 和 GDDR7 模块价格不断上涨,已是原来的数倍。现在 GDDR6 和 GDDR7 占显卡的成本比例已经很高了,过去几个月里,英伟达先后三次提高了显卡的供应价格来转嫁成本,直接反映了 DRAM 市场的价格走势。

随着 DLSS 5 技术的到来,增加了显卡的 AI 工作负载量,需要额外的显存容量支持,预计将推动 16GB 及更大显存的显卡销售。三星和 SK 海力士都打算升级图形 DRAM 规格,以便在未来更好地支持 DLSS 5,更高的性能同样意味着成本的增长。

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