文 / 游戏那点事 零
今天一大早,安纳海姆会议中心外就排起了长队。晨光穿过棕榈树,广场上站满了等候入场的玩家。

(清晨的安纳海姆会议中心外)

(场馆外围等候入场的玩家)
距离上一届暴雪嘉年华,已经过去近三年。重新聚到这里,玩家们显然攒了不少期待。游戏那点事也来到美国观看这场久违的嘉年华。
进入会场,大屏幕还在倒计时,舞台前已经举起了一片手机。

(开幕式开始前,观众已经举起手机等待)
站上舞台的Johanna Faries,也迎来了自己出任暴雪娱乐总裁后的第一届嘉年华。
她特别说起,自己过去就参加过这场聚会,只是第一次以现在的身份来到台前。能够再一次与来自世界各地的玩家相聚,让她颇为感慨。

(暴雪娱乐总裁Johanna Faries)
谈到《风暴英雄》,Johanna讲起了筹备期间的一件事:她曾告诉团队,如果没有这款游戏的实质消息要分享,自己就不来参加嘉年华了。
紧接着播放的预告,揭晓了《风暴英雄》这次带来的新消息:萨拉塔斯将作为远程刺杀型英雄加入时空枢纽。画面中,她从虚空传送门中缓缓降下,熟悉的身影很快点燃了现场。按照此次公布的海外日程,她将于9月14日进入公开测试服(PTR),9月28日正式上线。

(萨拉塔斯从虚空传送门中现身)
Johanna也向一直为这款游戏发声的玩家致谢:"谢谢你们一直相信这款游戏。"她说,大家持续传递着这份热情,也不断提醒暴雪,这款游戏对他们意味着什么——"有时候,声音还相当大"。
这只是开场。接下来,《星际争霸》公布开放世界射击新作,《暗黑破坏神5》正式揭晓;《守望先锋》《炉石传说》带来新英雄、新职业与新玩法;《魔兽争霸III》续写战役,《魔兽世界》则在正式服、怀旧服之外,开启了一段新的冒险。随着消息陆续揭晓,掌声和欢呼也一轮接着一轮响起。
从眼前就能玩到的更新,到未来数年的新作,这场开幕式接连给出了惊喜,也把一个问题重新带到我们面前:那个我们熟悉的暴雪,回来了吗?
《星际争霸》的新篇章
从开放世界射击开始
从即时战略走向开放世界射击,是《星际争霸》新作的最大变化。这次游戏的名称就是"STARCRAFT",以科普卢星区为背景,计划于2030年春推出。
登台介绍新作的Dan Hay强调,游戏会尊重这个系列原有的基调,同时尝试新的表达方式。过去,玩家从高处指挥战争;这次,他希望把人带到地面,"置身泥泞与战火"。
开幕式上公布的CG《Dominion》,也沿着一名普通士兵的经历展开——他宣誓、受训,一次次获得勋章,带着自豪与期待准备奔赴战场。陆战队员的动力装甲在车间里展开,把这个年轻人装进了我们熟悉的战争机器。

(车间里的陆战队员动力装甲)
随后,兵营降落,虫群涌来。身边的战友接连倒下,手中的步枪却在紧要关头报错。那些在即时战略游戏(RTS)里不断被生产、派出和消耗的单位,在这里有了惊恐的面孔。

(运送陆战队员的兵营降落在战场)
影片的结尾,残破的装甲重新回到车间。工人拾起血污中的勋章,随手丢进已经堆满勋章的回收箱。等待维修的装甲排成一列,新的士兵还会继续到来。征兵宣传里的荣誉与现实中的消耗,形成了《星际争霸》熟悉的黑色讽刺。

(从战场送回车间的动力装甲,已经浸满血污)
对《星际争霸》而言,转向射击游戏最值得关注的,正是Dan Hay所说的视角变化:玩家将从指挥军队的人,变成置身战场的人。CG已经用一名陆战队员的经历,展示了这种讲述战争的方式。不过,目前公布的信息仍以类型、世界观和推出时间为主,开放世界如何展开、射击玩法如何设计,还要等待后续展示。
血律登场、黑影转职
《守望先锋》的年度故事走向终章
《守望先锋》公布了今年的第九名新英雄、游戏的第54位英雄——血律。他是一名来自津巴布韦的支援英雄,将于10月7日随国服第5赛季正式加入。开幕式结束后,线上玩家也能参与英雄限时试玩。
在登场预告《越狱》中,末日铁拳与盟友潜入"监测站:格里姆火山",救出这位相识多年的老朋友,并希望借助他的力量打造新的拳套。

(《越狱》中的血律)
血律的设计围绕吸血鬼展开:汲取敌人的生命力,操纵蝙蝠外形的无人机,手中的权杖既能治疗队友,也能伤害敌人。他最特别的机制,是强化下一次技能。游戏总监Aaron Keller在台上举了一个直观的例子:原本用来冲刺的技能,强化后就能变为飞行。玩家需要根据战况,把强化留给适合当下的技能。
与此同时,黑影和路霸将迎来重做。黑影从输出转为支援,保留冲锋手枪、传送和黑客能力,同时获得持续治疗指定队友,以及在区域内治疗队友、削弱敌人的手段。路霸则可以吸收敌方投射物,将其压缩为爆炸废料球再打出去。

(黑影重做后的技能组)
英雄之外,血律登场预告中的冰岛监狱"监测站:格里姆火山"也将成为新地图。"心动先锋"带来新的皮肤与漫画,LE SSERAFIM的新一轮游戏内联动则已上线。
这次的新英雄和地图,也延续着年度故事"黑爪之治"。叙事负责人Miranda Moyer在台上回顾,斩仇击败末日铁拳、夺取黑爪领导权后,开始向全球扩张;而末日铁拳并未死去,如今正召集盟友准备归来。第5赛季将为这段故事收官,第6赛季则为明年的剧情铺垫。
"英雄是我们一切创作的核心。"Aaron Keller在介绍中如此概括。随着第6赛季最后一名新英雄推出,年初公布的十名新英雄计划也将完成。开幕式已经展示了十名角色的合影,最后一位的更多细节将在今年晚些时候公开。
下一场"精彩聚焦"发布活动定在2027年2月,届时将介绍新故事、英雄与系统。从今年的安排来看,《守望先锋》正以年度剧情组织多次赛季更新:新角色与地图既带来玩法,也承接动画中发生的故事。玩家对一个角色的关注,由此可以从看预告延续到参与新赛季。
《暗黑破坏神5》揭晓
"亚马逊"也在路上
《暗黑破坏神》系列迎来30周年,暴雪在这次开幕式上公布了下一代作品:《暗黑破坏神5》计划于2029年春推出。
"英雄们已经不在,庇护之地已经陷落,迪亚波罗已经获胜。"负责介绍新作的Joe Shely,用这几句话交代了故事的起点。

(《暗黑破坏神5》预告中的庇护之地)
这一次,玩家进入的世界已经落入迪亚波罗之手。Joe Shely希望围绕生存、力量与代价展开新的故事,并在台上提出了一个问题:"当世界已经陷落,你必须变成什么?"
本次开幕式的展示以故事设定为主,尚未展开介绍具体职业和系统。

《暗黑破坏神4》的后续更新安排,也在这次开幕式上公布。
暴雪在今天宣布,第15赛季将从北京时间9月16日0:30起陆续开放,以系列30周年为主题。迪卡·凯恩会带领玩家重访经典场景,三大魔神也将登场。玩家需要收集它们的灵魂碎片,选择拥抱哪一种力量,并承担相应的代价。
Joe Shely还在现场拿出了Nintendo Switch 2,宣布《暗黑破坏神4》将登陆这一平台,海外发售日为9月15日。此次公布的合集包含本体,以及《憎恨之躯》《憎恨之王》两部资料片。

(Switch 2版合集将收录本体与两部资料片)
再往后,系列经典职业亚马逊也将加入《暗黑破坏神4》。
随着《憎恨之王》把玩家带到斯科沃斯群岛,这个与当地紧密相连的经典职业,也成为玩家关注的对象。Tiffany Wat在台上说起,玩家踏上群岛之后,一直在追问同一个问题:"亚马逊在哪里?"这次暴雪确认,亚马逊将以独立职业包的形式回归,计划于2027年上半年推出。

(亚马逊的标枪与盾牌概念图)
亚马逊会使用弓作战,也将把标志性的标枪作为新武器类型带入《暗黑破坏神4》。
《暗黑破坏神:不朽》则公布了与《再生侠》(Spawn)的联动。

系列也将走向游戏之外:暴雪正与Netflix开发一部《暗黑破坏神》动画剧集,尚未公布播出日期。
在下一代作品到来之前,《暗黑破坏神4》仍会通过赛季与职业包继续增加可玩的内容,Switch 2版则让它进入新的主机平台。对一个走过30年的系列来说,这次发布既关乎如何继续服务现有玩家,也关乎怎样通过新作与动画,把庇护之地带给更多人。
武僧、拼装与双人组队
《炉石传说》还有新花样
《炉石传说》一口气公布了新扩展、新随从类型、日志改版与双人乱斗,并在最后揭晓第12个职业——武僧。
先登场的是"黑暗帝国的统治",国服将于10月21日上线。这次,故事回到艾泽拉斯的远古,上古之神尚未被囚禁,我们熟悉的世界也还未成形。克苏恩、恩佐斯、尤格-萨隆和亚煞极统治着腐化的大地,与泰坦造物的大军交战。

(上古之神统治下的远古艾泽拉斯)
新关键词"拼装"把这种混乱带进了牌局:将一张随从牌置入手牌后,使用特定随从池中另一张随从的文本,替换这张牌的部分文本,从而组合出新的效果。它有明确的随从池与替换范围,同时为卡牌之间的配合增加了变数。

("拼装"效果的组合示意)
酒馆战棋也将加入"畸变怪"这一全新随从类型。它们围绕弃牌联动积蓄力量,试图唤醒所信仰的上古之神;每有一个畸变怪死亡,这个时刻就会更近一步。
变化还会发生在牌局之外。
主菜单将加入新的导航栏,日志也会改版。任务、成就和活动将与扩展故事联系起来,玩家的旅程会按周推进。执行制作人Nathan Lyons-Smith解释,他们希望"每一次来到旅店,都像是在参与一段更大的冒险",让玩家在打牌之外,也能持续感受到故事的进展。

(开幕式用一张"日志"卡牌揭晓这次改版)
乱斗模式还将尝试2对2:两名玩家组队,对抗另一支双人队伍。平时各自打牌的朋友,也有了并肩作战的新选择。
随后,陈·风暴烈酒在动画中现身,揭晓了计划于2027年3月登场的武僧职业。

(陈·风暴烈酒将作为武僧英雄加入旅店)
Brenden Sewell介绍,武僧的特点是敏捷、灵活,能够根据牌局变化调整打法,并在合适的时机打出连招。更多细节将在明年年初公开。
对一款已经积累了大量卡牌和玩法的产品来说,这批更新同时触及了三个层面:新职业与"拼装"扩充对局变化,双人乱斗增加共同游玩的方式,日志则把分散的任务与活动串进持续推进的故事。
决战萨拉塔斯之外
《魔兽世界》开启"无限"冒险
《魔兽世界》这次带来了两组重要消息:正式服即将迎来"至暗之夜"的收尾,经典怀旧服团队则公布了全新项目《魔兽世界》:"无限"。
2023年的嘉年华上,暴雪一口气公布了"世界之魂传说"的三部资料片,如今这个三部曲已走到中段。计划于2027年年初推出的12.2"临界蚀刻",将是"至暗之夜"的最后一次大型内容更新。
游戏总监Ion Hazzikostas说,过去一段时间,故事一直在为终局布置棋子;接下来,直到整个三部曲结束,剧情都会全速向前。萨拉塔斯已经接近自己的目标,玩家也终于要与她正面交锋。
《一门之隔》揭晓预告片展示了她想要夺取的东西:艾泽拉斯的世界之魂。她试图与其合而为一,玩家必须前往世界深处,阻止这一切发生。

(萨拉塔斯与艾泽拉斯的世界之魂)
新区域"地幔宝库"由泰坦建造,已经尘封数千年。玩家会在这里探索全新巢穴"齿轮堡",提升新阵营"辉光之核"的名望,并参与"辉光悲鸣"引发的区域事件。

(地幔宝库概念图)
新的团队副本"世界之核"设有八名首领。玩家需要突破防御、击败萨拉塔斯的副官,最终与她交手。攻克团队副本后,还能开启"至暗之刃"的任务线。这把法系匕首,是"世界之魂传说"的首件传说武器。
第3赛季也准备了不同规模的挑战:史诗钥石轮换池由八座地下城组成,其中包括拥有三名首领的新地下城"斯雷加的据点";地下堡的新宿敌则是阿斯塔洛·血誓。圣骑士还将开放暗夜精灵、被遗忘者和暗矛巨魔三种种族选择。
第三部资料片"最后的泰坦"也展示了新的前瞻画面。这个在2023年便已公布的项目,将于明年初公开更多信息。短片《撼世之威》的结尾,风雪中逐渐显现出一个巨大的身影,预示着接下来的威胁。

(《撼世之威》片尾的巨型身影)
而"无限",给出了另一种重返艾泽拉斯的方式。
"是的,这就是Classic Plus。"执行制作人Holly Longdale在台上确认。这个由经典怀旧服团队开发的新项目,将与正式服、怀旧服并列,成为《魔兽世界》的第三种体验。它保留原版的冒险节奏,同时持续开发新的区域、任务、地下城与系统,让经典时代的艾泽拉斯继续生长。

("无限"的全新区域河林)
其中最关键的安排,是等级上限将长期维持在60级,玩家的冒险进度持续保留。
Holly解释,团队不希望大家不断向前赶,把已有的成就、装备和朋友留在身后。未来的成长,会通过新故事、新体验和持续更新来实现。
"重要的是旅程,而不是终点。"她反复强调,在这里不需要急着追赶。
首批内容包括三个新区域、1000多个全新任务、九座新地下城和两座新团队副本。玩家可以探索河林,踏上海加尔山,也会在原有区域发现未曾涉足的地点。新种族天裔是一群高等精灵流亡者,可以选择加入联盟或部落。

(对抗阿克蒙德的大战,仍在海加尔山留下痕迹)
此外,游戏还将开放被遗忘者圣骑士、矮人萨满祭司等种族职业组合,并更新天赋树、装备与物品。玩家还可以根据账号下所有角色取得的进度,获得账号共享奖励;营火功能则让玩家在旅途中更容易结识同伴。
画面升级包括全局光照、体积雾、水面反射和地形阴影等效果,整体仍会保留原版的美术风格。

("无限"内容预览中的光照与水面效果)
"无限"将于11月5日在国服上线。拥有有效的《魔兽世界》游戏时间即可游玩;购买天裔史诗礼包,可以获得10月6日开启的国服Beta测试资格。天裔种族及其起始区域,则属于相应礼包内容。
正式服与"无限",面对的是玩家对《魔兽世界》的不同期待。前者沿着连续资料片走向三部曲终局,不断展开新的高等级挑战;后者则把经典时代的冒险节奏保留下来,并向各个等级阶段持续增加内容。等级上限固定在60级,意味着开发者需要在既有世界中创造新的成长与探索空间;玩家在升级途中经过的地方,也有机会成为值得长期停留的目的地。
23年后,《魔兽争霸III》再续战役
《魔兽争霸III》同样拿出了新的故事,而且开幕式当天就已推出。
"被遗忘者王国"是这个系列时隔逾23年的首个全新战役,包含一个序章与三个章节,带来超过30小时的全新剧情。
故事从洛丹伦的陷落讲起。泰瑞纳斯国王死于阿尔萨斯之手,天灾军团继续北上,王国与人民则被留在废墟之中。新战役关注的,是这些被复活为亡灵的人,如何挣脱控制、重新获得自由意志,并为夺回家园而战。

("被遗忘者王国"预告中的战争场面)
玩家将亲历洛丹伦沦陷,在地下墓穴中建立幽暗城,逐渐积蓄力量,迎战血色十字军与天灾军团中的新仇旧敌。希尔瓦娜斯等熟悉角色也会出现。
Holly Longdale在介绍中提出,玩家将通过这段经历,理解"成为被遗忘者究竟意味着什么"。对熟悉《魔兽世界》的玩家而言,幽暗城与被遗忘者早已是这个世界的一部分;新战役则让这段历史重新成为可以亲手推进的RTS冒险。

(预告片尾的亡灵身影)
与战役一同到来的,还有3.0更新。已有《魔兽争霸III:重制版》的玩家可以免费获得这次更新,"被遗忘者王国"则需要单独购买。
新的中立英雄"被遗忘者圣骑士",将向所有《魔兽争霸III》玩家开放,不限版本。终极版画面升级会提高地形、建筑与角色单位的精细度,保留原有的等距俯视视角,并允许玩家在终极版与原版画面之间切换。
世界编辑器也会改善地形塑造、光照运用与操作便利性,方便地图作者继续制作对战地图和不同的游戏模式。

(3.0版本的世界编辑器)
《魔兽争霸III》的生命力,长期来自官方内容与玩家自制地图的共同支撑。新战役提供了一段由暴雪创作的冒险,编辑器的改进则服务于仍在创作的地图作者。
那个我们熟悉的暴雪,回来了吗?
从开场的《风暴英雄》到最后的《魔兽世界》:"无限",这场开幕式反复回应着老玩家的期待。对Johanna来说,这也是她出任总裁后,第一次在嘉年华上集中展示暴雪准备如何经营这些系列。

她此前接受采访时提到,希望以五年为尺度规划旗下系列,让整个暴雪每年持续交付一至两项重大内容。她认为,现有的游戏世界仍有许多值得探索的空间;提前明确方向,也能让开发与非开发团队更早围绕同一计划展开工作。
这次嘉年华,让这样的规划有了具体的呈现。《风暴英雄》的新英雄、《魔兽争霸III》的新战役,回应了老玩家长期以来的期待;《星际争霸》尝试新的游戏类型,"无限"则在经典玩法的基础上增加新冒险。
与此同时,几款持续运营的游戏,也给出了各自的更新安排。《守望先锋》年初提出的年度叙事与十名新英雄计划正在推进,《魔兽世界》继续走向已公布的三部曲终局,《暗黑破坏神》则将近期赛季、明年职业包与下一代作品一并呈现。玩家由此能知道下一次回来的理由,也能看到更远一些的开发方向。对暴雪而言,把更新提前排好、再按计划做出来,是重新建立期待与信任的一部分。
影视方向同样有了新的进展。此前接受采访时,Johanna还没有给出具体项目;本次开幕式上,与Netflix合作开发的《暗黑破坏神》动画剧集已经正式公布。她在台上说:"我们不只是暴雪游戏,我们是暴雪娱乐。"

(开幕式上公布的《暗黑破坏神》动画项目)
这些变化足以让人对暴雪多一些期待。但熟悉的名字与漂亮的预告,终究还要变成玩家愿意长期投入的作品。老系列尝试新类型,能否把积累多年的世界观转化为有吸引力的玩法?年度更新与更长的项目规划,能否保持质量、按期兑现?"那个我们熟悉的暴雪,回来了吗?"这个问题,还要在接下来的游戏里寻找答案。
至少在这一天,从清晨会场外的长队,到开幕式上一轮又一轮的掌声与欢呼,玩家们对这些世界的热爱依然清晰可见。


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