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苹果新CEO谈及“变态眼镜”风波;三星屏显AI眼镜2027年下半年发布:星球XR日报!
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苹果新 CEO 特努斯谈 Meta" 变态眼镜 " 风波:AI 智能设备需要让旁人安心

三星加码 AI 眼镜,正研发超小显示屏,预计最早 2027 年下半年发布

Steam Frame 17 分钟上手视频全网疯传,发布者紧急删除

印度眼镜零售商 Lenskart 斥资 84 万美元押注 AR,将 XR 公司 Ajna 持股比例提升至 9%

Threads 应用登陆 Quest 以及 Meta 雷朋智能眼镜

立讯精密以全彩 AR 智能眼镜、光学创新与 AI 机器人勾勒智能终端新图景

《Moss》VR 游戏开发商 Polyarc Games 宣布关闭

MyDearest 与三菱铅笔合作,利用 VRChat 验证数字时代的 " 书写与绘画 " 体验

01

苹果新 CEO 特努斯谈 Meta" 变态眼镜 " 风波:AI 智能设备需要让旁人安心

据《商业内幕》报道,苹果新任首席执行官约翰・特努斯在近期采访中,针对 Meta 智能眼镜引发的 " 变态眼镜 " 舆论风波,阐述了苹果在 AI 可穿戴设备上的隐私设计理念。

采访中,主持人向高管团队提出 " 变态眼镜 " 相关问题。苹果全球营销高级副总裁格雷格・乔斯维亚克先打趣称,这个说法称得上一句营销口号,引得身旁的特努斯发笑。

特努斯以 Apple Watch Series 12 的 "Live Rewind" 实时回放功能为例表示,苹果打造 AI 功能,既要保障用户安心使用,更要让设备周边的人放下顾虑。这款手表的实时回放必须由用户手动按下数码表冠才会启动,不会在后台自动持续转录。开启后,手表会外放提示音,即便设备静音或是连接耳机,提醒音效依然生效,同时屏幕弹出全屏动画与麦克风标识,向周围人明示功能正在运行。

这款手表还搭载 "Siri Recap" 谈话摘要功能。两名高管着重强调,两项功能不会识别、标记具体人物;用户无法获取原始音频录音,苹果服务器也无权访问原始音频文件,从源头规避偷拍偷录带来的隐私风险。(新闻来源:商业内幕、VRAR 星球编译)

02

三星加码 AI 眼镜,正研发超小显示屏,预计最早 2027 年下半年发布

近日消息,三星电子已启动首款带显示屏 AI 眼镜的研发工作,产品对标 Meta Ray ‑ Ban Display 智能眼镜,除音频功能外,还能够在镜片上呈现彩色信息。

据业内消息,三星电子上月已将超小屏幕研发任务交由三星显示,计划采用 0.2 英寸或更小的显示屏,同时对产品外形、显示面积、色彩、价格提出相关要求。目前三星正在评估 OLEDoS、LEDoS 两类面板方案,权衡性能与成本。行业预测该产品有望 2027 年下半年至 2028 年上半年推出,上市节奏取决于面板开发与整机验证进度,产品各项细节尚未最终敲定。

显示规格上,这款眼镜或将采用 4 位有限灰阶,放弃高清显示效果,单目、双目两种显示方案仍在权衡。业内分析,RGB OLEDoS 面临成本与良率难题,产品或采用白色 OLEDoS 面板。

当前全球科技企业纷纷布局 AI 眼镜赛道。华泰证券分析指出,AI 眼镜凭借第一视角感知、全天候佩戴等优势,有望成为 AI Agent 对接现实世界的高频入口。短期无显示 AI 眼镜有望率先放量,轻显示方案或将成为未来 3 ‑ 5 年重要增量方向。(新闻来源:channelnews、VRAR 星球编译)

03

Steam Frame 17 分钟上手视频全网疯传,发布者紧急删除

近日,Linus Tech Tips 旗下子频道 ShortCircuit 意外提前放出 Valve 首款独立 VR 头显 Steam Frame 的开箱初体验视频《Our first 30 mins with the steam frame》,整段视频时长 17 分钟。视频发布后就被制作方紧急设置为私有,不过已有不少用户提前保存素材并在网络二次传播,泄露内容在 VR 圈内迅速发酵。

这份提前流出的实测内容,依旧没有公布行业翘首以盼的设备售价与发售日期。视频确认,Steam Frame 人体工程学配件包需要额外花费 60 美元,包含备用头带与 Knuckles 样式手柄绑带;手柄使用可自行更换的 AA 电池,游戏续航最高可达 40 小时。视频援引 Reddit 平台的后台日志爆料推测,《半衰期:爱莉克斯》或将推出一体机独立版本,但该说法没有获得 Valve 官方确认。

从实际佩戴体验来看,测评者认为 Steam Frame 整体水准对标 Valve Index,头部重量分配有所改良,搭配附赠的 WiFi PC 无线适配器,无线串流几乎感受不到延迟。设备还支持 SD 卡存储扩展,搭载实体瞳距锁,游玩过程中瞳距设置不会错位。但产品也暴露不少缺点:手柄 ABXY 按键手感不佳,LCD 显示屏存在色散问题,单色透视画面可见明显拼接纹路。

Linus 提到官方主频道后续会发布完整评测。时至今日,价格和发售时间两大关键信息仍处于保密,种种泄露迹象表明 Steam Frame 的正式发布已经临近。(新闻来源:roadtovr、VRAR 星球编译)

04

印度眼镜零售商 Lenskart 斥资 84 万美元押注 AR,将 XR 公司 Ajna 持股比例提升至 9%

近日,印度眼镜零售巨头 Lenskart 再度加码 AR 赛道,以 7997 万卢比(约合 560 万元人民币)现金收购 XR 企业 Ajna(Dimension NXG)额外 1.80% 股份,这笔交易于 2026 年 9 月 13 日完成。交易落地后,Lenskart 在这家关联公司完全稀释股本下的总持股比例,由 7.21% 升至 9.01%。

Ajna 主营智能眼镜软件研发,打造增强现实与混合现实解决方案,Lenskart 表示本次投资,旨在抢抓智能眼镜领域的技术发展机遇。这也是 Lenskart 今年针对 Ajna 的第三笔股权收购。此前该公司已于 2026 年 2 月 26 日购入 0.68% 股权、7 月 4 日收购 1.69% 股权。叠加最初持有的 4.84% 股份,三轮投资累计增持 4.17% 股权,总投入 1.85 亿卢比(约 1298 万人民币)。

值得关注的是,Ajna 营收已连续三年下滑,财年营收从 2023-24 财年 1.5968 亿卢比(1120 万人民币),降至 2024-25 财年 1.2791 亿卢比(890 万人民币),2025-26 财年进一步跌至 1.0364 亿卢比(727 万人民币)。即便标的当前营收持续收缩,Lenskart 仍持续加仓,看重的是 AR/MR 技术长期发展潜力,而非短期营收表现。

本次交易存在关联交易属性,Lenskart 创始人兼董事总经理 Peyush Bansal 担任 Ajna 董事会成员,按照印度证券交易委员会上市规则,该笔交易属于关联交易。Lenskart 方面确认,本次交易为公平独立交易。持续增持动作也释放明确信号:Lenskart 正从传统眼镜零售商,向技术驱动型眼镜企业转型,持续押注扩展现实与 AI 赛道。(新闻来源:dealroom、VRAR 星球编译)

05

Threads 应用登陆 Quest 以及 Meta 雷朋智能眼镜

9 月 14 日消息,Meta 旗下社交应用 Threads 已登陆 Quest 头显和 Meta Ray-Ban Display,与此同时,Meta 智能眼镜还迎来多项更新。

值得注意的是,Threads 更受期待的其实是 Meta Ray-Ban Display 单目 HUD 眼镜,应用于 7 月底登陆。与已有的 Instagram 应用类似,用户可用拇指在食指侧滑动(即 Meta 神经手环滚动手势)浏览信息流、点赞、分享帖子乃至观看视频。界面虽大幅简化,但体验可用。

今夏 Meta 智能眼镜还获多项更新:Meta AI 改用新模型 Muse Spark 取代 Llama 4;照片支持 Ultra HDR;新增 " 动态照片 "(连拍数秒供挑选)、限看一次的 Instagram Instants、可后台进行的 WhatsApp 群组语音通话、省电模式,以及面向美加 Early Access 用户的 Wi-Fi Aware 功能,使眼镜媒体自动导入 iPhone 更无缝。预计本月底 Meta Connect 大会还将公布更多新功能与新硬件。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)

06

立讯精密以全彩 AR 智能眼镜、光学创新与 AI 机器人勾勒智能终端新图景

2026 中国国际光电博览会(CIOE)圆满落幕,立讯精密携全彩 AR 智能眼镜、前沿光学零组件及 AI 机器人系列产品重磅参展,全方位展现其在下一代智能终端领域的全栈技术实力与产业化落地能力,勾勒出智能硬件融合创新的全新产业图景。

本次展会中,立讯精密两款 AR 眼镜产品成为焦点。云雀三代全彩 AR 眼镜解决方案依托双芯架构、优质光学调校及人体工学设计,兼顾高清画质、低功耗与佩戴舒适度;全新云雀 Air 凭借业界首款超小型全彩 LCoS 一拖二方案,以极致小巧的显示引擎实现高亮低耗表现,通过创新光学架构平衡产品性能、体积与成本,为终端设计释放更多空间。

依托深厚的底层技术积淀,立讯精密完整展示光机、波导、影像模组光学零组件矩阵。公司自研超微型 Micro LED 光机性能领先,还联合南京大学、东南大学突破超表面光机、PVG 全彩波导等关键技术,持续刷新 AR 光学微型化、轻薄化技术边界。同时,公司展出 AI 桌面机器人与家庭陪护机器人,覆盖居家陪伴、学习辅助、智能安防等场景,彰显软硬件一体化集成能力。

展会期间,立讯精密 CTO 的主题演讲引发行业热议,其超小型全彩 LCoS 方案更是斩获 " 年度最佳光学方案 " 大奖。未来,立讯精密将持续深耕技术创新,深化多领域技术融合,携手全球合作伙伴推进智能终端技术迭代与规模化落地。(新闻来源:VRAR 星球报道)

07

《Moss》VR 游戏开发商 Polyarc Games 宣布关闭

近日,知名 VR 游戏《Moss》系列的开发商 Polyarc Games 对外宣布工作室关闭,停止所有游戏项目的后续开发。工作室发布了一份在职员工信息表格,呼吁业内有招聘需求的游戏企业接纳约 30 名离职员工。

Polyarc 于 2016 年成立,早期深耕 VR 游戏开发。2020 年,该工作室完成 900 万美元融资,计划在 VR 业务基础上拓展 AR 游戏研发。工作室产出了《Moss》《Moss:Book II》以及衍生游戏《Glassbreakers:Champions of Moss》等 VR 作品,就在几个月前,团队还上线了集合两部原作内容的非 VR 重制版《Moss:The Forgotten Relic》。

其实早在 2026 年 3 月,Polyarc 就已经出现重大危机,经历大规模裁员。当时一款大型未公开项目被取消,工作室多方努力依旧没能拿到新资金,不得不进行人员缩减,三分之二员工遭到解聘。

此次关停公告发布于领英平台。公告写道,走过近 12 年如同过山车一般的游戏开发历程,团队的旅途走到终点。能够并肩开发游戏、为玩家创造惊喜是莫大的荣幸。工作室没有明确说明此次彻底关停的直接诱因,但外界普遍认为这和此前项目夭折、融资失败直接相关,Polyarc 也成为 2026 年又一家落幕的 VR 游戏开发团队。(新闻来源:gamesbeat、VRAR 星球编译)

08

MyDearest 与三菱铅笔合作,利用 VRChat 验证数字时代的 " 书写与绘画 " 体验

9 月 14 日消息,MyDearest 近日宣布与三菱铅笔达成合作,依托社交 VR 平台 VRChat,开展以 " 书写、绘画 " 为核心的全新数字表达体验研发,并已开启实际环境中的项目验证。

随着创作场景从实体纸张延伸至数字空间,三菱铅笔长期深耕的书写绘画行为,在虚拟世界中具备的全新价值亟待探索。在数字表达手段日趋丰富的当下,双方希望不止简单将纸笔功能数字化,而是挖掘保留手绘触感与情感温度的创作新可能。

VRChat 聚集全球用户,2026 年最高同时在线人数突破 15 万,平台内依托虚拟形象、世界创作形成浓厚的自我表达社区氛围,用户拥有强烈的表达与交流诉求,是验证虚拟空间书写绘画体验的理想试验场。MyDearest 拥有十年 XR 内容开发经验,很早就布局 VRChat 项目,曾复刻虚拟办公室、打造天体观测教室等 VR 世界,积累了成熟的虚拟空间制作能力,本次作为开发验证伙伴,将三菱铅笔多年的书写绘画专业经验融入 VR 技术。

项目将在 VRChat 内开发测试绘画书写工具,目标改变传统 VR 绘图线条单一的问题,还原铅笔独有的线条浓淡变化与真实书写手感。除基础绘图写字外,项目还希望挖掘书写绘画本身带来的愉悦感,把创作变成人与人连接的纽带,依托体验活动,验证虚拟社区的搭建方式。

目前项目处于原型验证阶段,团队正在调研市场需求与技术可行性。后续将在 VRChat 举办体验活动,收集用户反馈持续迭代,持续探索数字空间里书写绘画的全新价值。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)

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