2026 年 9 月 15 日,联发科方面正式发布新款旗舰 SoC 天玑 9600 Pro。对于这款新品,官方打出的口号是 "AI 原生架构 "。
联发科方面之所以这么说,确实有产品设计上的底气。但对于大多数消费者而言,大家更关心的注定还是跑分、游戏、能效这些更直接的性能表现。
既然如此,我们三易生活就先抛开官方的 AI 叙事,从游戏、性能的角度将天玑 9600 Pro 拆开来详细聊聊。
2nm制程,是性能跃升的第一道地基
许多玩家都明白一个朴素的道理,那就是手机性能的真正天花板,很多时候不是峰值算力,而是散热。一旦 SoC 撞上温度墙开始降频,再高的参数也会变成起伏不平的帧率曲线。
那么,要如何从一开始就 " 事先解决 " 散热问题呢?联发科给出的答案,是与台积电协同进行工艺优化,率先落地当前最新的 2nm 制程。官方透露的信息显示,相比 3nm,2nm 可带来约 14% 的性能提升,或是约 23% 的功耗下降。而且这也让天玑 9600 Pro 得以实现更大规模的 " 堆料 ",也就是超过 330 亿个晶体管,这就意味着天玑 9600 Pro 可能会成为本世代最 " 大 " 的旗舰移动平台。
落到游戏上,这一组数字有两层含义。其一,是 " 同帧率更省电、温度更低 ",在跑满 60 帧或高帧率场景里,2nm 制程让完成同样一帧画面所需的电流更小,也就更不容易在长时间对局的后半段因发热而降频掉帧。
其次,则是 " 同样的功耗墙下,能换来更高画质或更高帧率 ",省下来的功耗就可以交给光线追踪和 AI 超分去加强画面表现。而 330 亿晶体管的规模,则为图形与各类专用单元留出了空间。虽然制程本身并不直接等于游戏帧数,但它决定了性能体验能不能 " 稳得住 "。
第四代全大核 CPU:终于用上 " 双超大核 "
在 CPU 部分,天玑 9600 Pro 采用了第四代全大核设计,而且是联发科产品体系内首次出现双超大核,由 2 颗主频高达 4.55GHz 的 C2-Ultra 超大核,外加 3 颗 4.35GHz 和 3 颗 3.1GHz 的 C2-Pro 大核。这八颗核心全部是大核,并没有传统意义上的小核。
在这里面,最值得关注的显然是 " 双超大核 " 的出现。它为什么更为重要?因为当下的重载游戏场景早就不是单线程负载。一边是游戏主线程自带多核优化,另一边玩家往往还同时开着语音组队、后台录屏或直播,甚至是边下载边玩。
在以往的 SoC 里,因为只有一颗超大核,所以反而是 " 中核 "" 小核 " 主要承担游戏负载,超大核只起到满足瞬发性能需求的作用。所以一旦超大核的算力 " 不够分 ",就很容易导致游戏卡顿。
如今,第二颗 C2-Ultra 的加入,就等于给重负载游戏和多任务各留了一颗 " 顶配核心 ",这也正是联发科强调双超大核面向 AI 重载、多任务与复杂应用负载的原因。
与此同时,天玑 9600 Pro 的周边配置也都为高负载做好了准备。比如,它的缓存配置再创新高,其 L2、L3 加系统缓存合计 34.5MB,其中二级缓存较天玑 9500 提升了 21%。众所周知,更大的缓存有助于减少数据反复搬运,让游戏帧率更稳定。
在内存配置上,天玑 9600 Pro 则率先支持 LPDDR6 内存,性能较 LPDDR5X 可提升 33%。除此之外,UFS 5.0 闪存读写速度较双通道 UFS 4 提升 100%,直接收益就是游戏加载、场景切换和贴图流式加载更快。
最后,在 CPU 能效方面,官方宣称天玑 9600 Pro 相比天玑 9500,超大核峰值功耗下降 37%、多核功耗下降 61%。其在重载游戏《明日方舟:终末地》平均可达 59FPS,相同帧率下功耗可下降 30%。
搭载 G2-Ultra NX MC12:性能与能效同时进步
GPU 无疑是联发科这一代旗舰 SoC 游戏性能的重头戏,天玑 9600 Pro 搭载了 G2-Ultra NX MC12 旗舰图形处理器。理论性能上,其 3DMark Steel Nomad Light 峰值性能较天玑 9500 提升 27%,而达到峰值性能的功耗反而下降 24%。 性能高了、功耗降了,无疑正是玩家们最想看到的组合。
在实测中,《原神》在 864P 极致画质下约为 60FPS,相同表现下功耗较天玑 9500 下降 10%;头部二次元回合制重载手游约 60FPS 时,功耗下降 15%。
光影方面,天玑 9600 Pro 的第三代光追引擎 Solar Bay Extreme 光追性能提升 18%,并在业内首发 Ray Tracing Pipeline,可支持多材质反射、大世界全局反射等更完整的真实光影。其硬件 OMM 技术则专门加速树叶、栏杆、网格这类透明、镂空材质的光追运算,让以往光线追踪最容易掉帧的场景也能兼顾高帧率。
对于追求画质的玩家来说,这就意味着开光追不再一定会牺牲帧率或发热,也有助于更多游戏主动追求移动端的更高画面表现。
不抄 Arm 公版的作业,联发科有自己的想法
在最能体现厂商功力,也更影响玩家实际观感的超分与插帧环节,联发科这次的态度很明确。他们并未沿用 Arm 的 NX 超分路径,而是坚持自己的天玑神经网络渲染架构与天玑倍帧技术栈。
我们三易生活了解到的技术细节显示,虽然 Arm 这次新 GPU 架构里的 NX 单元能够实现 "GPU 原生超分超帧 ",但如果一味依赖 NX 单元去做超分超帧运算,就会导致 GPU 算力被过多占用,反而可能会降低图形性能。
正因如此,联发科方面提出了让 NPU 与 GPU 协同、由 AI 正式参与图形渲染,而不是把压力全部压在 GPU 身上的设计思路。这样一来,既减轻了 GPU 的渲染压力,又抬高了画质上限,相当于把如今 PC 上的那套 AI 图形技术思路搬到了移动端。
联发科公布的部分游戏实测名单
从结果来看,天玑倍帧技术 4.0 在整体功耗较天玑 9500 下降 10% 的前提下,能把一款极重载狩猎共斗手游从 60FPS 提升到 90FPS,单帧功耗还下降 21%。在原生高帧性能方面,《三角洲行动》《逆战:未来》平均都能跑到 185FPS,且长时间运行基本是 " 满帧一条线 "。
原本画质、帧率、功耗是一个 " 不可能三角 ",而自研超分超帧栈的价值,就是用异构协同将这个三角撑开。而不依赖公版方案,也就意味着技术迭代节奏、画质风格以及机型适配的一致性,都掌握在联发科自己手中。
这一次,联发科有备而来
对于玩家朋友来说,天玑 9600 Pro 这套组合拳的逻辑其实相当清晰。2nm 负责低温、稳帧的地基,双超大核全大核 CPU 扛住游戏与后台的复合负载,G2-Ultra NX MC12 将图形与光线追踪的上限抬高,自研神经网络渲染加天玑倍帧 4.0 则在画质、帧率、功耗之间找到新的平衡点。至于一上来就铺满主流大作的实测成绩,则是联发科敢于接受玩家检验的底气。
有的朋友可能会对此 " 不放心 ",觉得这些都是厂商的说法,不能完全代表终端机型落地之后的表现。今年这些搭载天玑 9600 Pro 的新机,我们三易生活也会逐一实测,并为大家带来相关内容,来验证此次发布会上的这些功能点和游戏适配表现。
至少从目前披露的参数以及实测信息,这一代天玑旗舰在 " 游戏 " 这件事上确实是有备而来。
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