快科技 9 月 17 日消息,开发者 MAAN 近日在社交平台公开展示了他是如何通过 WebGPU 接口,成功在网页浏览器中实现了英伟达 DLSS 5 技术的运行。
这一名为 DLSS 5 的网页 Demo 不仅支持实时渲染缩放,甚至允许用户上传并预览自定义的 3D 模型。

根据英伟达目前的官方文档,DLSS 技术的集成路径严格受限于 DirectX 和 Vulkan 等原生图形 API,开发者通常需要通过 NGX 接口或 Streamline SDK,向 DLSS 提供运动矢量、深度数据及原始渲染图像。
而 WebGL 或 WebGPU 目前均不在 NVIDIA 的官方支持列表内。也就是说,这次展示实际上是在缺乏官方通道的情况下,通过某种尚未公开的技术手段强行打通了浏览器与 DLSS 内核的连接。

在兼容性表现上,该项目展现出了极强的跨平台潜力,MAAN 证实,该网页 Demo 不仅能在搭载英伟达显卡的 Windows PC 上运行,甚至可以在基于苹果芯片的 macOS 设备上成功点亮。
不过神经渲染在网页端的落地仍面临性能挑战,开发者在配备顶级显卡 RTX 4090 的测试平台上发现,仅加载 DLSS-NR 模型就需要耗费 1 到 2 秒的时间。
这意味着在当前的底层实现下,网页版 DLSS 可能更适合对实时性要求稍低的领域,例如建筑设计预览、高精度 3D 模型在线展示等,而非强调毫秒级响应的在线竞技游戏。

目前关于该项目是如何调用英伟达二进制文件的具体细节仍是一个谜,业内推测开发者可能使用了某种原生桥接技术,或者对浏览器渲染资源进行了特定格式的转译。
而 MAAN 则表示,该项目的源代码近期将在 GitHub 平台正式开源,届时全球开发者将能一窥其底层运行逻辑。
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责任编辑:青山


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