驱动之家 昨天
天玑9600 Pro更聪明的GPU 领跑手机光追、超分、插帧游戏体验
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

手游技术发展到今天,90 帧、120 帧等高帧率已基本不是问题,但玩家对于手游的期待也早已不只是不卡,更高画质、更真实的光影材质、更稳定的表现等影响玩家实际体验的因素,正在成为旗舰移动平台新的竞争维度。

这其实也是手游发展到今天绕不开的一道题:在手机有限的功耗和散热条件下,如何才能同时把画质、帧率和稳定性做上去?

PC 端的 DLSS、FSR 等已经通过 AI 超分、帧生成找到了一条新的技术路径,但移动端却迟迟没有原生答案。

作为移动 GPU 赛道的长期引领者,联发科持续推动图形技术的行业革新。面对这个难题,天玑 9600 Pro 给出了全新解法,芯片不再单纯堆叠 GPU 硬件能力,而是围绕用户体验重构芯片底层设计,依托 AI 原生架构,把 AI 从手机里的一个功能,融入了整颗芯片,基于此把 AI 能力带进了 GPU 和游戏渲染。

从单纯堆算力到 AI 参与渲染

过去很长一段时间,移动 GPU 提升游戏体验的逻辑很直接:提高计算能力,提升游戏帧率,同时支撑更高的渲染分辨率。但随着游戏画面复杂度的不断增长,仅仅增加 GPU 算力并不能无限解决问题。

因为游戏画面越复杂,意味着 GPU 需要处理更多几何、光影、材质和后处理任务。当算力增长跟不上游戏内容复杂度的增长,玩家最终感受到的就是游戏掉帧、发热降频以及功耗增加。

天玑 9600 Pro 选择的路径,是让 AI 进入图形渲染。

其采用的是 Mali G2-Ultra NX 旗舰 GPU,作为首款 AI 原生 Mali GPU,G2-Ultra NX 把神经加速器(NX)直接嵌入着色器核心,配合全新执行引擎,带来 Mali GPU 七代以来最大的一次指令集架构重构。官方数据显示,其同功耗下性能提升 18%,功耗相较上一代峰值性能下节省 24%,光追渲染性能提升 18%。

传统渲染更多是让 GPU 把每一个像素、每一个细节计算出来,全新的天玑神经网络渲染架构则智能调动 GPU、NPU、内存,让 GPU 和 AI 协同进行计算,在基础渲染的基础上,借助 AI 重建和增强视觉细节。

换句话说,同样的硬件资源,不一定非要通过增加计算量来换取更好的画面,也可以通过更聪明的计算方式提高最终输出质量。

落到实际体验中,《王者荣耀》CG 可以通过天玑神经网络渲染从原生 720PCG 画质,超分到 1080P;《燕云十六声》同样将原生 720P 直接超分到 1080P;《无限暖暖》更是可以将游戏实时画面从 540P 提升至 1080P,在降低传统 GPU 渲染压力的同时,提高最终画质上限。

这样做还有一个好处,那就是功耗控制同样十分优异:《原神》864P 极致画质运行,平均 60 帧,相同帧率下功耗较天玑 9500 下降 10%。

这也是 AI 进入 GPU 之后最直接的价值,让性能、画质、续航之间原本比较紧张的关系,有了新的解决思路。

手游光追:从技术可行到高品质可玩

画面怎么更高效地生成之后,第二个问题是画面能有多真实。

移动光追并不是一个全新的概念,但过去受制于移动平台算力和功耗限制,手游的光追效果更多还是在一个固定的范围内。当游戏进入更复杂的大世界环境后,真正要让光追覆盖完整场景,并同时维持较高帧率,依然是一个很大的挑战。

天玑 9600 Pro 搭载第三代光追引擎,Solar Bay Extreme 光追性能相比天玑 9500 提升 18%,同时行业首发 Ray Tracing Pipeline 光追技术,进一步支持更加完整的全场景真实光影,多材质反射、大世界全局反射这些 PC 玩家熟悉的特性,移动端终于有了完整对应方案。

《三角洲行动》成为首个落地 Ray Tracing Pipeline 的手游,在沉浸式光影效果开启的状态下,依然能做到 120 帧高帧率畅玩,光追和高帧率不用二选一。

另外,针对树叶、栏杆、网格等透明或者镂空材质,天玑 9600 Pro 还通过主机级硬件 OMM 光追技术进行加速。

这类场景其实非常考验光追能力,比如树叶并不是一个简单的实体模型,大量透明、镂空结构会让光线计算变得更加复杂。如果全部交给传统方式处理,很容易进一步增加 GPU 负担。通过 OMM 加速处理这些复杂材质,可以在提升光影真实感的同时,还能兼顾游戏高帧率。

原生高帧 + 倍帧 4.0:流畅度双保险

当然,无论画质和光影做得多漂亮,对于手游玩家而言,流畅度依然是最基础的体验。

天玑 9600 Pro 首先具备极强的原生高帧能力,在《三角洲行动》画质设定高清、专业测评跑图连续运行 30 分钟中,可以做到全程平均 185 满帧一条线;《逆战:未来》同样平均 185 帧、高帧率畅玩全程满帧一条线。

原生高帧的价值在于,它是真实渲染能力的基础,如果 GPU 本身没有足够的性能,单纯依靠插帧并不能从根本上解决问题。

但如果所有帧都由 GPU 完整计算,帧率越高,需要付出的计算资源也越多,因此在原生高帧之外,如何通过算法生成中间帧,就成为降低硬件负载的一种方式。

天玑 9600 Pro 带来的全新天玑倍帧技术 4.0,通过算法生成中间帧,在视觉流畅度和硬件负载之间找寻找平衡,整体功耗较天玑 9500 下降了 20%。

落地到实际应用场景,天玑倍帧技术为某头部狩猎共斗手游解锁极重载 90 帧档位,单帧功耗较原生 60 帧高清下降 21%;《三角洲行动》倍帧到 185 帧,单帧功耗较原生 120 帧高清下降 22%,帧率更高的同时,每帧功耗反而更低。

所以,对于今天的移动游戏来说,原生 + 插帧双强可能才是完整的流畅度答案,未来的帧率竞争,也不只是看 GPU 究竟能够算出多少帧,而是看芯片能不能用更少的计算资源,创造更多有效画面。

不止 GPU:整颗 SoC 的协同调度

天玑 9600 Pro 的升级点不止于 GPU,还通过全新天玑智算融合架构,把智能计算(CPU+NPU)和高速数据交换(先进内存 + 闪存)整合到一起,靠 CPU+NPU+ 存储协同来调度算力,挥别了过去单一算力单位的时代。

对于手游而言,这种系统级协同其实非常重要。

毕竟手机不只是一台只负责运行游戏的设备,玩家打游戏的时候,后台可能还有聊天、音乐、下载甚至 AI 任务同时运行。尤其随着端侧 AI 应用越来越多,游戏任务和 AI 任务之间对于算力、内存以及功耗的竞争只会越来越明显。

这个时候,真正决定体验的就不只是某一个部分的峰值性能,而是整颗 SoC 如何分配有限的算力和功耗预算。

天玑 9600 Pro 所做的,就是把不同计算单元放进同一个系统里协同调度,让 CPU、GPU、NPU 各自承担更适合自己的任务,同时通过电源和内存管理减少不必要的资源消耗。

而且天玑 9600 Pro 的 CPU 本身也是大升级:采用 2+3+3 全大核架构,双超大核设计,超大核性能较天玑 9500 提升 17%,超大核功耗下降 37%,多核功耗下降 61%。可以做到《明日方舟:终末地》极致画质平均 59fps,相同帧率下功耗较天玑 9500 下降 30%。

对于玩家来说,实际体验就是长时间游戏后帧率依然稳定、功耗和发热更加可控,后台应用不卡顿。

而且这份能效不止服务游戏,头部 MOBA 手游 + 观看视频直播场景功耗下降 11%,4K 120 帧视频录制下降 12%,在线视频 1080P(H.265)下降 48%,游戏、创作、日常刷视频,全场景都在省电。

这就是天玑 9600 Pro 的 AI 原生架构的独特之处,AI 不再是某颗 IP 的一项功能,而是集成于整个 SoC 的架构设计里。

结语

回到手游玩家真正关心的几个维度,天玑 9600 Pro GPU 层面的架构升级,让基础图形性能和能效进一步提升;神经网络渲染让 GPU 与 AI 开始协同处理游戏画面;第三代光追和 Ray Tracing Pipeline 进一步提升复杂光影表现;原生高帧与倍帧技术 4.0 则从两个维度解决流畅度与功耗之间的关系;而天玑智算融合架构,则把这些能力进一步拉到整个 SoC 层面。

最终落到玩家身上,就是更高的画质、更真实的光影、更高的帧率,以及更低的功耗和更稳定的长时间游戏表现。

联发科在手游技术创新这条路上,做的不是把更多算力塞进芯片,而是探索如何让算力发挥更大价值。当移动游戏进入画质、光影、帧率和 AI 深度融合的新阶段,更强的 GPU 仍然重要,但更聪明地使用 GPU,正成为下一阶段旗舰移动平台竞争的关键,在这一点上,联发科已经提前行业一步完成布局。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:黑白

智客推

智客推

ZAKER 智客推 GEO | AI 时代的品牌认知解决方案

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

gpu ai 芯片 神经网络 分辨率
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论