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育碧差点做出《塞尔达传说》新作,任天堂认可了概念,然后在最后一刻否决了它
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一款《塞尔达传说》游戏,由育碧开发,任天堂认可。这几个词放在一起,本身就足够让玩家心跳加速。

据 Insider Gaming 的汤姆 · 亨德森报道,育碧米兰工作室曾在 2022 年底向任天堂提案一款《塞尔达传说》衍生游戏,内部代号 " 歌利亚 "。项目由 Davide Soliani 领导——就是那个在 E3 展台上因为《马力欧 + 疯狂兔子》公布而激动落泪、被玩家称为 "Ubisoft Crying Man" 的制作人。

项目最初计划采用一名全新原创主角。任天堂认可了整体概念,但提出了一个要求:把主角换成加侬多夫。

这将是加侬多夫首次在《塞尔达传说》系列中成为可操控的核心角色。一个关于系列最大反派的故事,由一家以《马力欧 + 疯狂兔子》闻名的外部工作室来讲述。

然后,任天堂在 2023 年 11 月下旬否决了原型。原因至今不明。

任天堂认可了,然后否决了

这件事最让人费解的地方,是任天堂的角色转变。

据两名知情开发者透露,任天堂在概念阶段不仅没有拒绝,反而主动提出了修改方向——把原创主角换成加侬多夫。这意味着任天堂对这个项目的兴趣是真实的。如果只是想走个过场,没有必要在角色设定上提出具体要求。

育碧米兰的团队拿到了大约到 2023 年底交付原型的期限。Davide Soliani 带领一个小团队 " 整个冬天不知疲倦地工作 ",到 2023 年初完成了他们认为的 " 完美提案 "。

然后,在截止日期前一个月,原型被否决了。

任天堂给出的理由,至今没有公开。Insider Gaming 的报道基于超过 18 个月的调查,得到了独立信源的交叉印证,但否决的具体原因仍然是一个黑箱。

有几个可能的解释。最直接的一个是原型质量本身没有达到任天堂的标准。一款《塞尔达传说》游戏对玩法创新和品质的要求极其苛刻,一个外部团队的原型如果只是 " 不错 " 而非 " 惊艳 ",被否决是正常的。

另一个可能是战略层面的变化。2023 年对任天堂来说是《塞尔达传说:王国之泪》的发售年,这款游戏最终卖出了超过 2000 万份。在正传取得如此巨大成功的背景下,任天堂可能重新评估了一款外部开发的加侬多夫衍生作在品牌矩阵中的位置。

还有一个更微妙的可能:任天堂从来就没有真正打算让外部工作室来做这件事。 概念阶段的认可和原型阶段的否决之间,隔着的可能是一道任天堂自己都没想清楚的内部边界。

这不是任天堂第一次做这件事

《塞尔达传说》的衍生项目被砍,在任天堂的历史上并不孤立。

Retro Studios ——就是那个做出了《密特罗德 Prime》的传奇工作室——曾在 Wii 时代立项过一款以希克为主角的《塞尔达传说》游戏,同样中途终止。

任天堂对《塞尔达传说》IP 的授权极其保守。在《歌利亚》之前,任天堂从未将《塞尔达传说》IP 授权给第三方工作室开发过任何一款正传或衍生游戏。御天之剑、旷野之息、王国之泪、智慧的再现,全部由任天堂内部或紧密合作的第二方团队完成。

从这个角度看,育碧米兰的提案本身就是一次 " 越界 "。它能走到原型阶段,已经打破了任天堂二十多年的惯例。

而任天堂最终收回这个 " 越界 ",可能恰恰是因为它意识到:《塞尔达传说》不是一个可以交给别人去冒险的 IP。 这个品牌承载的期望太高,高到任何一次失败的实验都会对整个系列造成伤害。任天堂历史上在 IP 授权上的粗放时期—— 1993 年那部臭名昭著的真人版《超级马力欧兄弟》电影——留下的教训,至今仍在影响着它的决策。

代价:一个团队的瓦解

" 歌利亚 " 被否决的后果,远比一个项目的取消更沉重。

项目取消后,育碧米兰内部曾出现让团队转而开发其他任天堂 IP 的提案,内部传闻涉及《星际火狐》或另一款马力欧宇宙游戏。但这些谈判全部无果。到 2023 年底至 2024 年初,育碧与任天堂之间的沟通 " 逐步破裂 "。

一个持续了超过十年的合作关系,在几个月内走向终结。育碧米兰和任天堂的合作始于《马力欧 + 疯狂兔子 王国之战》,这是育碧历史上最成功的跨 IP 合作之一,续作《星耀之愿》也获得了普遍好评。双方本可以继续这个势头,但《歌利亚》的失败切断了这一切。

团队层面,育碧米兰的成员被拆散分配到不同项目,部分资深开发者被调往《超越善恶 2》。2024 年 7 月,Davide Soliani、Cristina Nava 和 Gian Marco Zanna 离开育碧,与曾参与《侠盗猎车手:圣安地列斯》《荒野大镖客:救赎》的 Christian Cantamessa 共同创立了 Day 4 Night 工作室。此后,多名原育碧米兰开发者陆续离职加入新工作室。

Soliani 在育碧工作了 25 年,其中 11 年献给了《马力欧 + 疯狂兔子》系列。他离开的时候,距离 " 歌利亚 " 被否决过去了八个月。前育碧开发者 Gian Marco Zanna 在采访中描述 Soliani 对这个项目的野心时说:" 他不想瞄准太阳,他想瞄准整个宇宙。"

一款不存在的游戏,和它留下的问题

" 歌利亚 " 没有留下任何可玩的内容,没有截图,没有预告片,甚至没有官方确认它存在过。但它的故事提出了一个值得思考的问题:

当任天堂说 " 认可概念 " 的时候,它到底在承诺什么?

如果认可只是礼貌性的绿灯,那育碧米兰投入的一年时间和一个核心团队,就被置于一个极其不公平的位置。如果认可是认真的,那从认可到否决之间,任天堂的评估标准发生了什么变化,没有对外解释。

对于育碧米兰的开发者来说," 歌利亚 " 可能是一个永远无法回答的问题。他们做出了一个任天堂认可的概念,按照任天堂的要求修改了主角,在期限内交付了原型,然后被告知不够好。而 " 不够好 " 的具体含义,他们可能永远不会知道。

对于玩家来说," 歌利亚 " 是一个关于 " 如果 " 的故事。如果它做出来了,会是什么样子?一个由《马力欧 + 疯狂兔子》团队制作的加侬多夫主角游戏,会颠覆《塞尔达传说》的叙事传统,还是会沦为另一个被遗忘的授权作品?

这些问题的答案,和 " 歌利亚 " 一起,被锁在了任天堂那间不透明的评估会议室里。

Davide Soliani 在 2025 年的一次采访中说了一句话:" 如果任天堂打电话来,我们会接。" 这句话出现在他离开育碧、创立 Day 4 Night 之后。一个被任天堂否决过的人,依然愿意接任天堂的电话。

这大概就是 " 歌利亚 " 留下的最真实的痕迹。

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