冰川思想库 6小时前
1.98亿未成年网民,一纸禁令管不牢
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禁令容易下,入口都未必挡得住,而入口后面的那个世界,更不会因为一纸文件停下来,这就是眼下的困惑。换个马甲接着做孩子的生意,界面、推送、活动话术,处处冲着未成年人去。

撰文丨凤来仪

9 月 18 日,《国务院关于保障未成年人健康安全使用网络的规定(征求意见稿)》发布。

核心意思是,向未满 16 周岁的未成年人提供网络游戏、网络音视频、网络直播、网络社交等服务,平台识别出来后必须切换到未成年人模式。

同一个月,欧盟和美国加州也在收紧各自的规则。据 21 世纪经济报道统计,全球至少有 10 个国家和地区正在推进社交媒体的年龄限制。

该不该禁,是一个两难选择。社交媒体对三观还没成形、大脑还在发育的孩子,影响力和伤害是大家都能形成共识的,可落到治理层面,禁止和限制都显得力不从心。

这个两难的根子在社会本身。社会跑得太快已经到赛博后现代,管治体系就显得相对滞后了。

01

文件本身对什么算社交媒体,范围划得很大。

第五条把网络游戏、网络音视频、其他网络直播、网络社交、可能影响认知的人工智能服务,都列进了未成年人模式的清单。其中网络社交括注得很细,微博客、论坛社区、群组、朋友圈、私信、跟帖评论都算。

第四条另有禁止项,陌生人网络社交、虚拟亲属和虚拟伴侣、诱导沉迷的服务,一律不向未满 16 周岁的孩子提供。

麻烦首先出在管辖上。第二条把适用范围框在 " 在中华人民共和国境内向未成年人提供网络服务 "。境内的游戏和 App,管理链条是完整的。但服务器在境外的游戏,这一条就够不着。

图 / 图虫创意

国际上流行的射击游戏、主机游戏、从境外平台直接下载的客户端,孩子挂个加速器就进去了,国内那套时长和充值限制完全无效。而那边更是重灾区,一家射击游戏的亚洲服务器上,中文年轻玩家对骂的用词,其恶毒程度超过所有公开社交平台上的互相攻击,打一局收到几十条脏话都是轻的。

微信和 QQ 是另一个难弄的点。这些软件百分百算网络社交服务,归类没有争议,麻烦在它同时是孩子的日常工具,班级群、家庭群、作业群,孩子的社会关系有一大半在里面。按文件一并管起来,等于把学校对学生的管理也装进了监管清单。

短视频、B 站这一层反而好办,文件里属网络音视频服务,已经覆盖。真正说不清的是那些边界模糊的应用,评论区、私信、粉丝、互关,社交功能一层层叠上去,平台都不好回答自己算哪一类。

02

中国对游戏的管控起步早,也相对完整。

2007 年防沉迷系统全面推行,2019 年出了未成年人保护的新规,2021 年 8 月 30 日那份通知卡得很死,未成年人一周只能玩三个小时,只许在周五周六周日和法定节假日的晚上八点到九点。实名制度绑上去,时长卡死,充值设上限。

然而,那些治疗网瘾的学校有多少,你随便搜搜就知道。有个朋友孩子,就爱打游戏,吃饭打、走路打、坐家里打,父母也没办法,有一次看看他到底能打多久,答案是一天打了 18 个小时。我都没问防沉迷系统的事,因为太容易绕过去了。

相对社交媒体,游戏还算好管控的。

游戏的载体是有限的客户端,登录、时长、上号都留痕迹。社交媒体是海量的,内容每分钟都在生,删一批长一批。平台都管不住自己,监管的手伸进去,抓到的是一把流沙。管得最严的是游戏,因为游戏最好管,9 月这份征求意见稿要把社交平台拉到游戏同一条线上,补的就是这个缺口。

规定出来容易,落地的时候就是多方拉扯。

最直接的一对,是孩子和家长。文件要求平台对未满 16 周岁的用户切未成年人模式,可平台凭什么知道屏幕前坐着的是谁。现实里,大量孩子直接用家长的账号登录,家长的身份、人脸、手机号。家长肯定想管,但是人的精力有限,很多时候恐怕自己都想扔个手机、pad 让小孩别来烦自己。

这道防线从源头就漏水。

年龄核验是第二个结。核验越严,收集的信息越多,隐私风险越大。第六条列出的识别手段里,有国家网络身份认证、非存储式一次性人脸核验这些说法,非存储式三个字,防的就是平台把孩子的脸存下来。可这样防得住存储,却防不住核验这件事本身。

1.98 亿未成年人,手机、游戏、社交、视频,每过一个入口就验一次,每验一次就多一个收集孩子身份信息的点。孩子的信息按理说是顶格的敏感信息,全集中到一个数据库里,惦记它的人就不会少。

图 / 图虫创意

澳大利亚立法的时候吵得最凶的也是因为这事。为了证明一个孩子年满 16 岁,平台要拿到的东西,比保护一个孩子需要的东西多得多。而信息一旦泄露到不法分子手里,比如缅北的那些老板们,后果可真是相当不堪。

第三个结在平台和监管之间。备案、台账、年度报告、罚款,这些手段都可以用。可平台的收入模型就是建立在用户的停留时长上,要它自己把最值钱的那部分用户挡在门外,动力从哪里来?监管部门对平台的监管,动力又有多充足?经济需要平台做贡献,平台利润下滑就必然解雇员工,这个压力监管不可能一直忽视。

管的范围在往上下游伸,这一稿把应用商店和手机终端一并拉进来,下载入口按年龄做限制,电话卡办理要登记本人真实身份,运营商、终端厂商、应用商店都成了责任主体。

违规企业没有违法所得的,最高罚 100 万;有违法所得的,按一倍到十倍罚,直接负责的主管人员另外最高罚 10 万。罚款开到 10 倍,这个监管的重点到底是管住未成年人上网,还是多了一个罚款的理由,不同的立场必然有不同的看法。

03

社交媒体对孩子伤害是真的。一个孩子三观还没树立,看到的每一屏内容都在往脑子里灌水。短视频的质量无限下滑、算法的即时反馈,本来就是冲着人自制力最弱的地方设计的。

AI 更是放大器,2025 年,中国青少年研究中心对全国 8563 名中小学生做过一次调查,用过 AI 的超过六成。斯德哥尔摩大学和香港大学的学者追踪了国内 2.6 万多名初高中生近三年,结论是,用 AI 之后作业成绩提高 18%,闭卷考试成绩下降 20%。教育界给这个现象起了个名字,认知投降。不会的题交给机器,机器直接给答案。

▲全球未成年人 " 社媒禁令 " 时间线(图 / 网络)

今年 9 月欧盟公布的《欧盟儿童法案》(EU KIDS Act)提案提出,社交平台内嵌的 AI 助手应当默认对未成年人关闭。欧盟委员会主席冯德莱恩总结各国实践时讲过两条教训,年龄限制必须配上有效的年龄核验,孩子应当随着年龄增长逐步进入数字世界,别在某一个生日那天,从完全禁止一下子跳到完全开放。怕的就是从温室到旷野,没经历过风雨的小花朵无法直面暴风雪。

澳大利亚动手最早,是全球第一个立法禁止 16 岁以下未成年人注册社交账号的国家,今年 3 月出了首份合规报告。禁令推行之后,约 470 万个未成年人账号被关闭,儿童账号持有率从 49.7% 降到 31.3%。关掉的账号不少,绕过去的孩子却更多,都流向了管得松的地方。

你看,是不是很难?难在哪?难在社会演化和治理体系不成比例。传统的经验,管事的办法是自上而下的,一级级下达指令。管理的是边界清楚、数量可控的对象,效率靠的是层级和统一。而社交媒体的逻辑天然克管控,去中心、无边界,每天新增的内容超出任何机构的处理能力。

图 / 图虫创意

· 社交媒体兴起的时间最多不超过 30 年,演化速度快到现在小学生的语言我们都看不懂。算法一天一个新花样,用的人数以亿计,管治的办法只是下通知加罚款约谈,中间的距离越拉越大。禁令容易下,入口都未必挡得住,而入口后面的那个世界,更不会因为一纸文件停下来,这就是眼下的困惑。

困惑归困惑,有规则和没规则是两码事。市场上从来不缺故意钻空子的产品,明面上挂着青少年模式,换个马甲接着做孩子的生意,界面、推送、活动话术,处处冲着未成年人去。这种生意在规则缺位的时候连违规都算不上,监管想动手都没有抓手。

规则立起来,收拾它们才有依据,第十八条那笔一倍到十倍的罚款,你也可以说像创收,但真罚到点子上,作用还是有。1.98 亿未成年人不可能全管住,只能挡住一部分算一部分。

所以这道题难,难在管不全管不牢,不在该不该管。这份征求意见稿最大的意义是头一回把这个问题摆到了所有人面前,家长、平台、学校、监管,谁都不能再装看不见。

困惑还在,路还很长,规矩要先立起来。

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