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玩家抵制真有用,索尼或将撤回停产光盘的决定
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"PlayStation Blackout" 抵制活动难道真的有用?近日,知名 YouTube 硬件爆料频道 Moore's Law is Dead(MLID)在最新一期《Broken Silicon》播客节目中透露,索尼方面正在向合作方征求对 PlayStation 实体版游戏未来发展的意见。

按照 MLID 的说法,索尼在调查中询问了各游戏工作室对于取消游戏光盘决定的看法,以及他们是否认为在 2028 年 1 月之后终止 PlayStation 实体游戏会带来意料之外的问题。MLID 方面声称,这意味着索尼或将会撤回此前停产 PlayStation 实体光盘的决定。

对于 MLID 的这个爆料,海外玩家社区却有着不同的看法。其中,部分玩家持积极态度,他们认为此次调查可能代表索尼确实注意到了玩家对于实体光盘的需求,并开始考虑调整此前的决定。而另一部分玩家则认为,索尼已经度过了取消实体光盘的舆论风波,要是突然撤回这个决定就显得多此一举。

事实上,索尼宣布不再销售 PlayStation 实体光盘有着深厚的现实基础。他们的 2025 财年财报显示,PlayStation 平台全年数字版游戏销量占比已接近 80%,到了 2026 财年第一季度,这个数字进一步提升至 85%,但十年前这个比例还不到 20%。而且营收层面的差距更大,实体光盘业务仅占其游戏板块收入的 3%,数字内容营收规模则是实体光盘业务的 7 倍。

其实索尼公司的管理层也不是信口雌黄,由于实体光盘包含了压盘、仓储、物流、渠道分成等多重成本,在利润空间持续收窄的情况下,数字化发行显然更符合当下这个时代。可问题在于,这样的转型是以部分玩家的体验为代价,毕竟二手实体光盘让一大批玩家得以用相对低廉的价格体验到更多的游戏。

在一些玩家看来,光盘就意味着拥有一款真实的游戏,可以借出、交易、转售、赠予、收藏,甚至将它传给自己的孩子。而一个只有下载码的包装盒在本质上则完全不同,那不过是塑料外壳包装下的数字授权凭证,你并不真正拥有它,只是租用了一个随时可能会被撤销的访问权限。

当自身利益受到损害,自然就有玩家行动起来。8 月初,全球玩家网络请愿与联署活动 "Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games",只用短短几天就获得了超过 35 万个签名。

到了 8 月下旬,长期倡导实体游戏保存和使用权的网络团体 "Does It Play?",提议发起为期一周的 PlayStation Blackout 抵制行动。结果用户热情高涨,这个活动的持续时间从先前的一周,改为一直持续到 " 索尼意识到自己的错误 " 为止。

虽然市场研究机构 Circana 公布的数据显示,他们在这个抵制活动期间跟踪的玩家数量和参与度 " 没有显著变化 ",但 PlayStation Blackout 就像一块石头砸向冰面,后者尽管没碎,但裂纹已经清晰可见。

现实情况是海外 PlayStation 用户一直在表示抗议,甚至索尼为此还专门发了声明,强调员工尊严与安全不应因为客户提出超出普遍接受的社会规范的要求而受到威胁。

除了玩家以外,零售商和分销商的利益在此次事件中也受到了冲击,所以索尼方面恐怕是看到了直接一刀切的做法确实欠妥。未来,他们大概率会采取另一种方式来 " 消灭 " 实体光盘,也就是学习微软的做法,悄悄缩减 Xbox 实体光盘的产量。

Xbox 玩家可能早已发现,这一代 Xbox Series X/S 的实体光盘简直就像大熊猫一样稀有,如今在电商平台不难发现,类似《黎明行者之血》等热门游戏就只有 CDkey,根本看不到商家售卖实体光盘。理论上虽然 Xbox Series X/S 肯定有实体游戏光盘,但它就像都市传说,绝大多数玩家都没亲眼见过。

索尼其实也可以这样操作,只需维持一两个光盘工厂的生产,在事实上促成实体光盘从 " 实用器物 " 向 " 礼器 " 的转化,让它确实可以买到,但想买到又很不容易。如此一来,既堵上了玩家的悠悠众口,也在事实上促进了 PlayStation 全面数字化。

【本文图片来自网络】

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