智东西 23小时前
神秘模型“太空兔”火了,效果直逼GPT-6 Astra,10万人围观
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智东西

作者 | 毕伟豪

编辑|心缘

智东西 9 月 28 日报道,最近有一款名叫Space Bunny 的匿名模型引起网友热议,9 月 23 日上线后一直稳居 OpenCode 调用量榜单第二,在OpenRouter 调用量榜单中一度排名第一,网友称其为 " 太空兔 "。

该模型在 OpenCode 中可以免费使用,拥有 100 万上下文、多模态能力,且在匿名期间不会对用户数据进行任何留存。截至目前,OpenCode 官宣贴浏览量已超百万。

根据开发者的测试情况,这款模型大概率也是 Flash 模型,大部分用户反映 " 太空兔 " 速度非常快并且在 3D 输出方面能力突出。

有开发者输入了一句非常简单的提示词,Space Bunny 花了四十分钟左右就做出了简易版《我的世界》,能破坏和放置方块,还可以通过快捷栏切换物品。

不过,该开发者透露自己在测试过程中并不是一次性完成的,为达到这个效果修改了很多次。这样来看,其对于这只 " 太空兔 " 的测试并不能完全代表模型本身的水准。

社区中也有开发者提出这款模型并没有那么好用,并使用和上面帖主相同的提示词进行测试,所生成的结果和帖主的相差比较大。

智东西收集了不少有意思的开发者实测案例,并通过 OpenCode 对这只兔子进行了测试,看看它的实际表现如何。

一、火箭发射、体素花园,效果直追 Astra 和 Opus 5

先来看一个对比测试,这位网友用 Claude Opus 5、GPT-6 Sol 和 Gemini 3.8 Flash 与 Space Bunny 进行比较,用最高思考级别构建火箭发射场景。

该网友称 Space Bunny 仅花了三分钟,最终呈现的效果竟然能和 Opus 5 相比,并且明显碾压了其余两款模型,在速度上更是遥遥领先。

从效果上看,Space Bunny 制作的火箭发射动画的火箭颜色、云层和火焰都很真实,从发射到升空的过程比较流畅,虽然存在一些蒸汽范围和支撑架连接不紧密的问题,但总体上还是很不错的。

另一个足足有 10 万人围观帖子中,开发者用 GPT-6 Astra 和 Space Bunny 做了对比测试,并注明了使用相同的提示词,一次性生成。

下面是 GPT-6 Astra 的效果,可以看到作为顶级模型,GPT-6 Astra 所创造的体素花园在质感上确实没得挑,亭台阁楼的布局非常和谐,水中游鱼和空中飞龙也很自然,手动切换黑夜模式时,阁楼和路灯都会亮起,明暗模式能够丝滑转换,光影效果也符合真实世界规律。

让人惊讶的是,Space Bunny 的生成效果也非常好,两者对比之下,远观差距并不明显。

打开 Space Bunny 的体素花园,可以看到 Space Bunny 的水中游鱼、落花处理的不错,暗夜模式下路灯也会亮起,整体花园的布局也比较和谐。但相比于 GPT-6 Astra,Space Bunny 比较明显地出现了桃花树不够精致、水池不自然、阁楼没有门窗以及门头、飞龙等部分的细节问题。

不过尽管效果上有一些差距,但就目前而言它是一款免费的模型,从 Flash 的定位上看,后续价格也不会太高昂,就像这位网友所说,很难从作品中做选择,但太空兔是免费的。

用 GPT-6 Astra 做对比测试的还有一位,该网友同样输入了相同的提示词,让两款模型去制作一个灯塔风暴场景的动画,从结果上看,Space Bunny 的氛围感更足一些,Astra 6 的浪花、灯塔更符合物理定律一些,但两者的实际效果都不算很惊艳,提示词如下:

在一个小小的岩石岛屿上,构建一个精致的动画像素艺术灯塔风暴场景。不要制作一个完整的游戏,制作一个美丽的大气像素艺术展示场景。包含:灯塔作为主要焦点;岛屿周围的黑暗海洋水域;海浪撞击岩石;斜向降雨;移动的风暴云层;旋转的灯塔光束;偶尔的闪电闪烁,照亮整个场景;温暖的灯塔光芒与寒冷的暴风雨形成对比。风格:电影风格的像素艺术;阴郁、美丽且干净;如同一个高级动画像素艺术立体模型;详细但不杂乱;适合短片展示视频。使用固定摄像头,清晰展示整个岛屿。专注于氛围、动画、光照和精致度。不要添加不必要的游戏系统或复杂机制。

还有网友直接拿复杂的 Three.js 项目测试了 Space Bunny 的编程和 3D 理解能力,并将它与 Opus 5 正面对比,提示词如下:

使用 Three.js 构建一个精美的交互式机械蜜蜂。完全用 3D 几何体和材质创建蜜蜂,包含详细的机械组件、金属身体面板、齿轮、活塞、电线、透明翅膀、发光装饰以及关节腿。添加逼真的翅膀运动和细微的机械动画。使用深色背景、电影式照明、阴影、反射和高光未来的美学风格。让蜜蜂响应鼠标移动,并允许用户围绕它进行轨道浏览。使用 Three.js 在单个精美的网页中构建一切。

说实话,Space Bunny 构建的蜜蜂确实比 Opus 5 要强,不管是从机械精度还是材质上,Space Bunny 的建模都更加出色。

二、一句话打造 HTML 黑洞,前端设计夯爆了

各种案例中,最让人感到惊艳的是 Space Bunny 的前端设计能力,我们先看一个非常炫酷的案例:

这是开发者让 Space Bunny 制作的 GPU 流体模拟,提示词如下:

要求在单个 HTML 文件中,使用 WebGL 从零构建一个 GPU 加速的流体模拟,不依赖任何外部库,用户拖动鼠标或手指即可推动彩色染料,并加入柔和光晕效果。

最终,Space Bunny 一次生成了 1564 行代码,整个过程无需手写一行代码,也没有使用任何第三方库。

下面这个案例效果非常惊人,该开发者使用 Space Bunny 制作了一个黑洞展示网页,这个网页中黑洞会随着用户鼠标点击发生变化,然后自然切换到下一页。整个过程中,黑洞是弹性变化的,会根据不同阶段实现拉伸、扩张,给人带来非常强的视觉冲击力。

Space Bunny 在动效设计上的表现几乎得到了普遍性的称赞,比如这个网页的设计,开发者仅用几分钟就搞定了,鼠标跟随的动效很丝滑,一些弹性的颤动状态都很拟真。

还有开发者用 Space Bunny 做了一个太阳系观测站,不仅可以观察各大星球的运行轨迹,还能观测太阳照射的范围、月亮绕地运行的过程,交互过程很流畅。

三、实测模拟飞行,有些惊喜,也有点翻车

我们在 OpenCode 中用 Space Bunny 做了一些测试,首先是经典的鹈鹕骑车环节,提示词如下:

创建一个 HTML,内容是 SVG 绘制一个鹈鹕骑自行车的 2D 动画,你不需要任何测试,不要有任何限制。

这个骑车的效果相当不错,鹈鹕的身形很完整,然后骑车的姿态也不错,腿部动作和自行车前进轨迹相符,唯一就是屁股没坐在椅子上扣点分,但整体上效果还是非常好的。

接下来,我们输入了一段提示词,让 Space Bunny 开发一个模拟飞行游戏,这类游戏对于操控感的要求非常高,并且我们的提示词中对于美术风格也提出了要求:

开发一个低多边形风格的第三人称飞行模拟游戏,完成后网页打开。玩家驾驶一架小型螺旋桨飞机,在由山丘、河流、森林、村庄、灯塔和机场组成的开放地图中自由飞行。飞机可以加速、减速、转向、爬升和俯冲,飞行操作需要有明显的惯性和真实感。地图中设置多个飞行任务和目标,例如穿过河流上的光环、绕过灯塔、飞越指定区域,最后安全降落机场。完成任务后显示飞行路线、速度、航向、高度和完成状态。游戏采用简洁的低多边形美术风格,柔和的黄昏天空、远处山脉、海岸线和小型城镇,整体有一种独立游戏般的宁静氛围。HUD 显示当前任务、飞行轨迹、飞机速度、海拔高度、航向、油门、风速等信息。镜头默认位于飞机后方,随着飞机转向自然跟随。加入起飞、飞行、穿越目标、降落等完整游戏循环,让它真正可以操作和游玩,而不是只有一段预设动画。

Space Bunny 开发的游戏是真的很好玩,但速度上并没有那么夸张,耗时 94 分钟完成。飞机的加速和起飞过程很轻盈,空中翻转的姿态也非常舒展,但一些细节操控比如角度调整还是存在问题,不过无伤大雅。

从环境上看,Space Bunny 的设计也符合我们的需求,日落黄昏、群山、河流等元素的组合把氛围感拉满了。

下面一个测试是我个人很喜欢用的赛车游戏开发,不过 Space Bunny 最终开发的游戏效果有点 " 翻车 ",多轮修改后依然存在赛车穿模、左右方向相反等问题。

随后我们模仿上面开发者的蜜蜂建模案例,输入了一个卡车建模提示词,看看 Space Bunny 在 3D 建模上的真实表现如何,提示词如下:

使用 Three.js 构建一辆精美的未来机械重型卡车。完全使用 3D 几何体和材质创建卡车,包含详细的机械结构、金属车身面板、驾驶舱、巨大的越野轮胎、轮毂、悬挂系统、传动轴、发动机组件、散热器、液压活塞、排气管、电线和管路等细节。车身采用硬朗、复杂的工业机械设计,具有明显的装甲结构、切割线条和模块化零件,呈现真实的重型工程车辆比例。四个或六个车轮具有独立悬挂和真实滚动动画,液压活塞、传动轴和部分机械组件进行细微动态运动。使用金属、磨砂金属、橡胶、玻璃和少量发光材质,加入车灯、仪表灯和机械接口等发光细节。使用深色背景、电影式灯光、柔和阴影、环境反射和高光,打造高端未来工业机械美学。车辆可以缓慢运转轮胎、展示悬挂运动和机械部件动画。让卡车响应鼠标移动,并允许用户围绕车辆进行 360 ° 轨道浏览、缩放和旋转观察。使用 Three.js 在单个精美的网页中构建完整的 3D 交互展示。

结果真的超出我的预期,Space Bunny 用时 85 分钟完成建模,整个卡车造型非常拉风,乍一看以为是黑化擎天柱,轮胎、车斗和喷气都符合现实,同时风格也遵循了提示词中的未来感。

结语:又一匿名模型,花落谁家?

在整体实测过程中,Space Bunny 在 3D 方面的能力确实给我们留下了深刻的印象,但也存在很多细节问题,同时,可能由于调用量的激增,模型的速度并没有预期中快。

Space Bunny 上线以来,围绕这款匿名模型归属的讨论从未停止过,很多人从 " 太空兔 " 联想到登月,进而推测是月之暗面的新 Kimi 模型,还有开发者通过游戏开发过程中的相似问题猜测是 MiniMax 的新模型。

但各种猜测都尚未坐实,模型究竟花落谁家,敬请期待。

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