潮新闻 记者 陈黎明
二十年前,网络小说《盗墓笔记》在线上连载,圈粉大批读者。这个被称为 " 稻米 " 的群体,把每年 8 月 17 日定为自己的专属节日—— " 稻米节 "。
和往年相比,今年的 " 稻米节 " 有了大幅升维扩容。7 月 6 日,浙江省首届 " 稻米狂欢季 " 暨 " 数字文化 IP+ 文旅消费 " 融合发展活动在杭州启动,吸引众多 " 稻米 " 参加,有效带动文旅消费。
" 稻米狂欢季 " 是浙江深度挖掘数字文化 IP、赋能文旅消费市场的一个缩影。今年以来,浙江立足网文、热播剧、电竞等资源,盘活数字文化 IP,将粉丝流量转化为文旅消费增量。

今年 7 月 28 日,由浙江省博物馆与华策影视集团共同主办的 " 太平年 · 天下同宁 " 大展在浙江省博物馆之江馆区开幕。大展分三期呈现,展期将持续至 2027 年 6 月 20 日。图为观众在参观彩绘陶俑。记者 董旭明 朱霭雯 摄
为热爱奔赴一座城
西子湖畔,孤山脚下,一家叫吴山居的文创店里,时常挤满来自全国各地的 " 稻米 "。
吴山居是《盗墓笔记》中主人公吴邪在西湖边开的一家古董店。同名驿站还原了小说中的场景,驿站外设有 " 铁三角 " 人物挂画和一辆金杯车。
" 看了小说后就想走进故事发生地,我这次是专程来吴山居打卡的。" 来自山东青岛的 " 稻米 " 吴卓菲道出了众多粉丝的心声。
作为《盗墓笔记》文化 IP 的诞生地,杭州有不少像吴山居这样的 " 落地 " 场景——河坊街、楼外楼、西泠印社……今年夏天,这些点位一度燃动杭城。省文化广电和旅游厅协同杭州量子泛娱策划推出的首届 " 稻米狂欢季 ",深度串联杭州各大文化地标与商圈,打造了覆盖全城、贯穿多时段的场景和业态。
活动开通专属公交线路和大运河游船 IP 主题专线,推出八卦田 " 雨村田园会 "、西泠印社美术馆特色主题展等。据了解," 八一七稻米节音乐会 " 现场吸引观众超 6000 人,门票三次被 " 秒空 ",累计票房超 300 万元。
" 这次活动是杭州为‘稻米’精心打造的全域嘉年华。" 量子泛娱相关负责人说,活动还推出融入宋韵文化、非遗技艺等的集章打卡路线,同时推出 " 稻米狂欢季 " 主题权益卡。
为一份热爱奔赴一座城。遍布全城的全链条场景和产品,吸引大批 " 稻米 " 打卡体验,也充分拉动消费增长。据统计,首届 " 稻米狂欢季 " 系列活动自启动至 8 月底,带动来浙游客超 200 万人次、综合消费超 40 亿元。
数字文化 IP 多点开花
" 通过数字文化 IP 与城市地标等场景深度融合,把庞大粉丝群体的线上情怀转化为线下到访,带动全链条文旅消费,这种模式充分验证了数字文化 IP 强大的文旅转化潜力。" 浙江省文化和旅游发展研究院郝杰博士说。
" 稻米狂欢季 " 是浙江深入推进数字文化 IP 撬动文旅消费的生动样本。今年以来,多个立足本土的数字文化 IP 的潜力被释放。
年初,浙产剧《太平年》火了。浙江依托该剧热度,推出 " 跟着《太平年》游浙江 " 系列主题游线路、" 太平年 · 天下同宁 " 大展等,实现影视与文旅、文物联动,把影视流量转化为文旅流量和消费增量。
电竞 IP 也不遑多让。今年 4 月,2026 浙江文旅 " 嗨游畅玩季 " 在杭州启动,引进头部电竞赛事落地城市商圈等,把封闭赛场延伸到城市实景中,并结合特色美食与文创,形成融合历史文化与潮流体验的游览体系。截至 8 月底,活动有效带动综合消费近 10 亿元。
从 " 稻米狂欢季 " 到 " 跟着《太平年》游浙江 ",再到 " 嗨游畅玩季 ",折射的是相似的逻辑,即通过深度挖掘数字文化 IP,将线上海量圈层人群转化为线下实际消费人群。" 三场活动跳出‘办节造势’的模式,以体系化运营的形式,把虚拟世界的观众、玩家、粉丝,吸引到浙江山水之间,实现‘线上热爱,线下奔赴’。" 郝杰说。
业界普遍认为,圈层情感正在重塑文旅需求,情感认同、圈层归属已成为文旅消费重要驱动力,因此,文旅供给要读懂不同圈层人群的精神需求,实现 IP 情怀与线下实景适配。
如何构建长效生态
凭借数字经济与文旅资源双重优势,浙江涌现出一系列高质量的网文、网络影视剧、网络游戏等优质数字文化 IP。业界专家指出,这种差异化的数字文化 IP,精准对应不同圈层的年轻客群,具有把虚拟圈层情感转化为现实文旅消费的潜力,值得不断探索和发掘。
" 花香 " 不一定 " 蝶自来 "。当下数字文化 IP 资源十分丰富,但也面临 IP 和文旅场景割裂、短期蹭热点、圈层流量难以稳定转化等困境。
" 要打通数字内容生产端和文旅消费端,让游戏厂商、网文创作方、影视制作方深度参与文旅场景共建。" 郝杰认为,同时要完善全链条运营,打通 IP 授权、场景打造、文创开发、常态化运营。
充分尊重和发挥市场主体的主动性,同时也要做好政策赋能。
今年 7 月,省文化广电和旅游厅、省委网信办、省经信厅、省数据局等 10 部门联合印发《浙江省推进 " 数字文化 IP+ 文旅消费 " 融合发展实施意见》,提出推动数字文化 IP 全链条培育、全场景转化、全业态赋能。到 2028 年,形成千亿级 IP 关联文旅新消费市场,构建更加完善的数字文化 IP 产业生态体系。
省文化广电和旅游厅视听融合发展处相关负责人介绍,政策范畴既覆盖影视 IP,也明确将游戏 IP、网络文学 IP 等新兴数字文化 IP 纳入培育范畴,推动数字 IP 挖掘孵化、文旅场景落地。
" 我们将充分发挥浙江数字经济与文旅资源双重优势,着力构建‘ IP 引领、文旅场景承载、消费价值变现、产业生态闭环’的发展格局,努力打造在全国有重要影响力的现象级‘视听 + 文旅’爆款案例。" 该负责人说。
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