天空下着雨,远处的闪电照亮了这尊约 8 米的巨大造像,我就站在大足石刻的 " 六道轮回 " 造像前,视线平齐处,我堪堪看到这个造像的脚。低头来看,旁边就是这个造像的介绍。
你以为我去重庆大足石刻旅游还淋了雨?当然没有——刚刚这些描述,是通过 Vision Pro(苹果公司推出的一款空间计算设备)体验到的。
这个国庆黄金周,逛博物馆依然是不少人的热门选择。同程旅行平台数据显示,今年国庆假期首日,博物馆讲解服务预约量同比翻倍。三星堆博物馆和成都博物馆每天分别开放 2.5 万张和 2 万张门票,但假日前 6 天的门票早早被抢光。而去年,全国博物馆接待观众 15.6 亿人次。
当越来越多人涌向博物馆,文化遗产也在技术加持下与游客 " 双向奔赴 "。过去几年,线上博物馆早已不算新鲜事物:高清实拍图、360 度全景漫游、三维重建的文物,早就让人们可以隔着屏幕沉浸式 " 云看展 "。
但 XR(扩展现实)设备正让这种体验变得更逼真、更如临其境。如今,不少博物馆的数字内容开始脱离手机、电脑这块 " 二维屏幕 ",变成了一个可以让人 " 走进去 " 的空间。

带上 Vision Pro 看到的数字博物展 图片来源:ElloMeta 提供
ElloMeta 艾洛互动是一支 XR 内容制作团队。大足石刻的数字资产就由这支团队制作。ElloMeta 负责人石乐欧告诉我,早在 2017 年、2018 年前后,他们团队就尝试过头显设备,但当时受限于清晰度、设备性能和眩晕感,体验并不理想。但随着头显设备日渐成熟,尤其是苹果 Vision Pro 推出后,他们才真正下定决心深入布局这一方向。
" 我们基本上能还原实物 1 ∶ 1 的效果。" 石乐欧说,如果前期三维资产达到扫描级精度,再经过优化,进入 Vision Pro 后,甚至能够在一定程度上 " 混淆现实和虚拟的边界 "。
对文博来说,把文化遗产 " 复制 " 进数字世界,就像在现实世界之外,又为它保存了一种通往未来的可能。
不少文化遗产本来就面临一个矛盾:游客想看,但文物需要保护。比如敦煌部分洞窟可能长期关闭,悬空寺等文化遗产每天能够承载的游客数量也有限。不仅如此,对于普通人来说,有些文物所在的地方太远,有些文物即使到了现场也未必能够看到。
XR 于是提供了另一种方式:把 " 平常去不到、很难去到,甚至已经被封存 " 的文化遗产,变成可以随时被观看的内容。
更重要的是,过去大量文物数字化资料可能只是用于研究和存档。研究人员每年都会对文物进行拍摄、扫描,记录文物的风化、虫害侵蚀状况以及修缮带来的变化。
这些资料过去完成研究后往往进入档案。既然做一段视频也需要用引擎把场景搭出来,为什么做完以后,这套资产不能直接放到头显里?石乐欧说,同一套数字资产,可以继续进入视频、网页、XR 等不同场景,只要设备性能允许,原本 " 看一段视频 " 的内容,就可能变成观众真正走进去体验。
数字资产也因此拥有了第二次生命。
当然,XR 逛博物馆的门槛仍然明显。首先要有一台头显设备,更好的清晰度、算力和交互体验,也往往意味着设备更重、价格更高。" 博物馆入户 ",距离像打开电视一样简单,还有一段距离。
但 Vision Pro 里的大足石刻实在是太真了。现实中的大足石刻依然在那里,一块石头都没有移动。但经过扫描、建模和数字化保存,它又多了一种被我看到、体验到的新方式。
对我来说,数字文博的到来,不是我可以不去博物馆了,而是让我还能拥有如临其境参观那些特别想去、但是距离太远,或者正在被保护,甚至已经不再开放的文化遗产的可能。
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