要知道,一款游戏过了两周年,一般就该进入平稳期甚至开始下滑了,结果它反而在加速。
事实上,很多人觉得三角洲的成功就是搜打撤这个品类踩对了风口,这话只说对了一半。搜打撤确实是个不错的切入点,高风险高回报的玩法本身就很容易让人上瘾,但如果光靠这个框架就能成功,市面上那些跟风做的搜打撤产品早就应该火了。
三角洲真正做对的事情,是它没有把自己框死在 " 搜打撤 " 这三个字里。
去看它二周年 " 群星 " 赛季更新了什么就明白了,烽火地带加了钓鱼系统和 1v1 单挑竞技场,你没看错,一个战术射击游戏里能钓鱼了——在长弓溪谷的水域甩竿,有独立的鱼类图鉴和等级体系,渔获存专属钓鱼箱,不占主仓库格子。


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